■李崇敏/陜西國防工業(yè)職業(yè)技術學院體育部
多媒體技術在高校中應用廣泛,高校中開設課程大多數(shù)都運用到多媒體技術。但是由于體育課程的特殊性,新媒體技術在體育課程中只能起到輔助作用。許多學者對體育課中新媒體的應用展開研究,研究發(fā)現(xiàn)將新媒體技術運用到體育課程中有效提高學生的興趣,促進學生的學習。
多媒體技術,也稱之為多媒體計算機技術,是指運用計算機技術綜合處理多種媒體信息,例如:文字,圖像,音頻,影像等,將多種媒體按照一定的邏輯關系聯(lián)系在一起,形成一個新型的計算機系統(tǒng)技術。該技術現(xiàn)已用于各個領域,其中就包括教育領域。
教學過程是教師將教學內(nèi)容通過媒介傳授給學生,使學生掌握知識,獲得能力的過程。這是一個教與學不斷反饋的過程。體育教學中技能教學主體是主要部分,通常教師運用示范法,講解法作為主要教學方法。在教學方法的探索中,多媒體技術運用到體育教學中,拓寬了教學媒介,多媒體技術應用到多種體育項目中。
蔣立等人研究發(fā)現(xiàn)在武術教學過程中,運用多媒體技術進行武術教學,極大促進了學生的主體作用,結合項目特點,合適安排多媒體位置,有利于展開教學,提高教學效果,提高學生的技術[1]。
王強在乒乓球教學過程中運用多媒體技術發(fā)現(xiàn),多媒體技術能夠有效促進課程的教學效果,但是在課堂中注意多媒體技術應用的時間,過多運用多媒體技術,不僅不利于提高教學效果,還會引起學生對多媒體的反感[2]。
羽毛球基本技術包括發(fā)球,高遠球,吊球,殺球,搓球,跳球等基本手法,以并步,交叉步等步伐為基本步法組成。羽毛球動作精細,結構復雜,需要熟練的掌握這些技術,在腦中建立正確的動作表象,經(jīng)過長時間的練習才能完成。現(xiàn)在大多數(shù)高校中的羽毛球教學還采用教師師范,講解,學生練習,糾錯等傳統(tǒng)教學方法。在教學課堂上,教師通過教學示范,降解,讓同學們對動作有一個整體的印象,學生通過自己的理解和領悟形成自己的動作。但是也存在弊端,羽毛球的項目特點限制教師講解次數(shù)和示范次數(shù),加上學生人數(shù)過多,很難是每一個同學都能看到清晰準確的示范,造成學生學習興趣下降,教學效果不佳。由此可看出傳統(tǒng)教學方法已經(jīng)不能完全勝任現(xiàn)在學生學習的需求。
富小剛等人在《多媒體技術在羽毛球教學中的運用》中,研究發(fā)現(xiàn)多媒體在羽毛球教學起著良好的輔助作用。在課堂中利用少量的多媒體技術能夠有效提高學生的學習興趣,提高課堂的教學效果,充分發(fā)揮學生的學習主動性,同時能夠幫助學生體會和掌握動作要領,糾正錯誤動作,提高學生的學習效率。大量研究發(fā)現(xiàn)多媒體技術應用于羽毛球教學中能夠提高學生的學習主動性,發(fā)揮教師的主導作用和學生的主體作用,提高課堂教學效果。
羽毛球在高校內(nèi)開展的如火如荼,深受高校內(nèi)大學生的喜愛。為提高羽毛球項目選課方式,多位學者展開探討,大膽創(chuàng)新,“比賽法”“體育俱樂部”“分類選課法”等多媒體技術方法陸續(xù)提出。這些方法使學生學習熱情空前高漲,同時使學生明白羽毛球的競賽規(guī)則,一舉多得。但是綜合各項因素發(fā)現(xiàn),限制高校羽毛球發(fā)展的因素是教師數(shù)量少,競賽場地不足。在上文探討了多媒體技術在羽毛球運動中的應用,發(fā)現(xiàn)運動能夠有效提高羽毛球教學效果,但是由于多媒體技術價格過于昂貴,無法全面普及各個高校。因此,多媒體技術在普通高校中羽毛球運動無法大面積普及。其次,在體育課程中,多媒體技術只能作為輔助手段,由于體育運動的特殊性,無法將多媒體技術作為主要手段使用。體育運動中學生仍然需要進行大量的聯(lián)系,以鞏固學習的知識,掌握技術。
多媒體技術應用于體育課程中,能夠充分發(fā)揮學生的主體作用,發(fā)揮教師的主導作用,能極大激發(fā)學生學習的興趣,通過觀看比賽視頻了解羽毛球,調(diào)動學生的積極性,同時利用視頻手段可以將學生的動作拍下來,與正確動作進行對比,糾正錯誤,發(fā)現(xiàn)不足,極大提高課堂效率,同時學生還可以運用視頻進行課下鞏固練習等等。其次羽毛球還有局限性,運動項目是需要學生在大量練習的基礎上形成技術動作。多媒體技術在羽毛球中不能出現(xiàn)次數(shù)過多,首先,出現(xiàn)次數(shù)過多容易使學生疲勞,其次,多媒體技術在體育過程中只起到示范和糾錯的作用,其中,練習和重點講解仍需要教師來完成。最后,多媒體技術昂貴,無法全面普及。因此,建議教師在使用多媒體教學時,注意視頻的質量。