李旋
【摘要】通過微格教研在小學數(shù)學低段課堂的應用研究,以“數(shù)與計算”內(nèi)容為切入點,以低段數(shù)學課堂的板書設計、導入與創(chuàng)設情境作為研究重點,運用信息技術(shù)拍攝、錄像定格回放,授課和聽課教師不斷循環(huán)研究后進行教學行為改進,實現(xiàn)了教研訓一體化,提升教師教學技能,打造高效課堂。
【關(guān)鍵詞】微格教研 課堂 板書 導入
【課題項目】本文系2017年度福州市教育科學研究“十三五”規(guī)劃課題“微格教研在小學數(shù)學低段課堂的應用研究”(項目編號:FZ2017GH070)階段性研究成果。
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)25-0161-02
微格教研在小學數(shù)學低段課堂的應用研究,是以現(xiàn)代教育教學理論為基礎,借助信息技術(shù)多角度、多方位拍攝,錄像定格回放,教師通過課堂觀察和思考,將課堂教學的基本技能、教學能力、教學行為以及與課堂教學相關(guān)的其他問題進行細化處理。我們根據(jù)小學數(shù)學知識結(jié)構(gòu)圖,解讀低段教材內(nèi)容,明確“數(shù)與計算”內(nèi)容的起點和落腳點,針對教師課堂兩類問題:一類是基本教學技能:解決板書板圖問題;另一類是調(diào)控教學過程技能:針對導入與創(chuàng)設情境的處理,進行局部的分析與診斷,設計制作量表,“教-研-訓-再教-再研-再訓”與同儕訓練相結(jié)合,從“評”到“議”,教師的“教”的細化分析和研究,從“研”到“訓”,教師“教”的技能的改變和提高。通過建立共享資源庫等手段,提高教師教學能力,打造高效課堂。我們通過“微格教研”初步嘗試探索,改變傳統(tǒng)教研的單一性和局限性,更具實證性,積累了一些的教研經(jīng)驗,總結(jié)了一些基本策略和方法。
一、研板書設計,美化課堂,加深理解記憶。
一個好的板書設計是一節(jié)課知識點、方法和技能等濃縮精華呈現(xiàn),突出本節(jié)課學習重點知識,板書直觀形象,幫助學生加深知識理解記憶,還能加快引導學生通向智慧的橋梁。
教學《總復習20以內(nèi)數(shù)和認識鐘表》時,第一次試上,將板書的內(nèi)容在ppt課件中呈現(xiàn),在總結(jié)本節(jié)課的收獲時,學生只會說課題“總復習”,具體的知識點表達不清。教研時,針對這樣復習課雖然有利用信息技術(shù),但還相對的枯燥,考慮低年級學生的上課注意力集中時間比較短,如何改進將一年級第一學期“數(shù)”知識領(lǐng)域幫學生整理的同時初步建立的模型。
第二次試上,我們設計學生們喜歡的“擊鼓傳花”游戲活動,通過師生互動,生生互幫順利解答所有的問題,板書的內(nèi)容也依次呈現(xiàn)“數(shù)數(shù)、讀數(shù)、寫數(shù)、數(shù)的順序、比大小、幾和第幾、數(shù)的組成、 認識鐘表”,學生在小結(jié)和總結(jié)時,能看著板書理清今天復習的主要內(nèi)容,但在美觀和趣味方面有待改進。
我們再一次的教研,第三次試上,精心設計板書充滿童趣“智慧樹”、“智慧果”,利用“數(shù)字寶寶” 和闖關(guān)游戲,將20以內(nèi)的數(shù)和認識鐘表的知識進行巧妙地整合,來喚起學生回憶,師生互動,生講師板貼緊密結(jié)合,用“數(shù)”串起對所學知識的復習、鞏固、整理、總結(jié)和提高,獲得愉快的學習體驗。板書在“趣”“美”字上下功夫,讓學生體驗真實有趣的情境中經(jīng)歷、構(gòu)建學習“數(shù)”的知識結(jié)構(gòu)圖,為認識100以內(nèi)和更大的數(shù),奠定了扎實的基礎。在總結(jié)本節(jié)時,師生一起欣賞板書,學生像小老師一樣精彩的概括收獲,板書“一棵智慧數(shù)”,這里有學習20以內(nèi)數(shù)的本領(lǐng),幫助我們以后學習更大的數(shù),100以內(nèi),1000以內(nèi)數(shù)的認識,也是從這些方面學習的。板書成了一幅數(shù)學邏輯“美”的杰作,師生心理相容,實現(xiàn)課堂教學最優(yōu)化控制的重要條件。
二、研導入與創(chuàng)設情境,運用表征,明白算理意義。
導入是課的閃亮登場環(huán)節(jié),采用什么方式的導入,創(chuàng)設什么樣的情境能快速吸引學生的眼球,激發(fā)全體學生學習的熱情,積極參與數(shù)學課堂活動中,體驗數(shù)學課的好玩。
教學《乘法的初步認識》,第一次試上,為了讓學生初步感知“相同加數(shù)連加”,加強加法和乘法的聯(lián)系,以“開火車”游戲?qū)耄瓤谒阆旅娓黝}再引導學生觀察,把這些算式分成兩類。
2+4+5= 3+3+3= 7+7+7+7=
6+4+8= 5+9+9+9= 2+2+2+2+2=
教研時針對這樣導入,設計意圖是有意識的引導學生從已知的“算式”談起,學生計算沒有問題,但“數(shù)學味”太濃,發(fā)現(xiàn)只有優(yōu)生能自主的探索,而學習能力較差的孩子無法提起興趣,不能有效的辨別和區(qū)分算式的不同之處,用語言表達不清,不能很好激發(fā)學生對算理的探究。
第二次試上,利用教材單元主題圖,學生喜聞樂見的“游樂園”情境直接導入,學生找一找游樂項目,說一說從小飛機、小火車到過山車,培養(yǎng)學生觀察、提問、列式的方法解決問題。課前到課中課堂節(jié)奏過于平淡,學生的注意力不能持續(xù)太久,他們已經(jīng)會“算”了,重復的“說”有幾個,幾個幾,設計的層次性不明顯,學生的積極性不高,不能主動樂于發(fā)現(xiàn)和思辨,研討繼續(xù)改進導入內(nèi)容。
我們再一次的嘗試“生本”課堂,第三次試上,課的伊始,教師“揮手”問好,打破原有鞠躬問好的規(guī)矩,學生也回應“揮手”,創(chuàng)設一種輕松愉快的氛圍,老師隨口一問,“一只手有幾根手指頭?”(5根),師生一唱一和,接著請兩位小朋友舉起右手,這時,舉起的手指頭共有幾根,(10根,說一說2個5),再加上老師的右手呢?(15根,數(shù)一數(shù)3個5),孩子們異口同聲,信心滿滿,老師順勢再接著問,第一排同學的右手一共有幾根手指頭呢?這下,部分學生開始思考,以“肢體實物”喚醒學生已有知識經(jīng)驗和活動經(jīng)驗,有的學生看到8個5(一排有8人,一人一只手5個手指頭,就是8個5),有的學生想到4個10(一排有4桌同學,同桌2只手合起來有10根,4桌就是4個10),根據(jù)學生的語言表征,再加上板書相同加數(shù)連加的算式,從具體到抽象,教師趁勢再問“全班小朋友一起舉起右手,舉起手一共有幾根手指頭?大家來猜猜?(100、200、150、好多……)誰的數(shù)字最接近呢?你會計算嗎?(會)會用加法算式表示嗎?怎么列式?(會,5+5+5+5+5+5……)這樣的加法算式念起來和寫下來覺得怎么樣?(太麻煩了、好長、寫不完……)有更簡便的方法嗎?(有,乘法)”老師肯定并表揚了孩子們:“有的同學是爸爸媽媽告訴的,有的同學通過預習,這是很好的學習方法?!边@樣課堂推向了“問題”的高潮,師生們共同合作一一來解決問題,揭示課題,開始《乘法的初步認識》教學,這樣的導入自始至終牽動學生的注意力,維系學生的熱情,使課堂教學跌宕起伏,張弛有度,一種別具一格,饒有趣味的方式來達到引入新課的目的。教師、學生雙方共同沉浸在教學愉悅中,然后運用主題圖的情境組織學生進行多樣的、有層次的理解乘法的意義。課中,用手勢表示“加號”和“乘號”,加深加法和乘法的聯(lián)系。課接近尾聲時,能力強的孩子還能用乘加的方法,正確算出全班學生一雙手的個數(shù)。
整節(jié)課首尾呼應,讓學生在“玩手指”中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,解決問題。讓學生動作、表象、符號、口頭語言、實物情境表征方式之間的互相轉(zhuǎn)換,幫助學生理解乘法的意義,進行對比后,自然就體會到了乘法簡便和快捷的優(yōu)越性,初步掌握求幾個相同加數(shù)的和,還可以用乘法算,讓學生參與經(jīng)歷數(shù)學知識的呈現(xiàn)過程,了解新知產(chǎn)生的由來,既有利于學生掌握和理解知識,又有利于激發(fā)學生的學習主動性和創(chuàng)造性。
根據(jù)小學低年級學生的心理特點,借助現(xiàn)代信息技術(shù),通過微格教研教師利用先進的聲像手像、用恰當?shù)慕谭?,提高學生學習的興趣,培養(yǎng)學生良好的學習習慣。微格教研實證性,改變自身的教學觀念和提高教師教學能力,發(fā)揮同伴互助作用,針對教師個人這個層面展開了一系列行動,“教-研-訓-再教-再研-再訓”的不斷循環(huán)研究后教學行為跟進,實現(xiàn)了教研訓一體化,通過不斷研討與持續(xù)的改進,促進教師教學專業(yè)水平提升的教研活動,達到最佳的課堂教學效果。針對性強,實用性強,就如一縷春風,掀起學校教研的熱潮,吹散了心頭的迷霧,又如一點星火,點燃了指路的燈塔,很多困擾豁然開朗。
參考文獻:
[1]《小學數(shù)學新課程標準》(2011年修改稿)。