摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代信息技術(shù)對(duì)人們的生活產(chǎn)生了越來(lái)越重要的影響,信息技術(shù)的教育也得到了越來(lái)越多的關(guān)注。在初中開(kāi)展信息技術(shù)教育可以有效樹(shù)立學(xué)生的信息技術(shù)觀念和提高學(xué)生的信息技術(shù)能力,所以科學(xué)進(jìn)行信息技術(shù)教育成了非常重要的課題,在初中信息技術(shù)教育中可以利用游戲教學(xué)法,游戲教學(xué)法的趣味性可以很好地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)信息技術(shù)產(chǎn)生深厚的興趣。文章從游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用意義入手進(jìn)行描寫(xiě),重點(diǎn)分析了游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化;信息技術(shù);應(yīng)用
一、 引言
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中大多都是采用灌輸式的教學(xué)模式,學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中都是處于被動(dòng)的狀態(tài),這樣的教學(xué)模式下學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性不高,教學(xué)課堂浮躁乏味,學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)知識(shí)點(diǎn)的掌握也非常差,所以教師應(yīng)該采用全新的教學(xué)模式,采用游戲化的教學(xué)模式讓學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)過(guò)程中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,并且積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)過(guò)程中。
二、 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用意義
初中信息技術(shù)教學(xué)對(duì)于初中生來(lái)講是理論性比較強(qiáng)的一門(mén)學(xué)科,教師需要向?qū)W生講授的理論知識(shí)比較多,所以很容易造成教學(xué)課堂的枯燥乏味。傳統(tǒng)的教學(xué)模式都是以教師一個(gè)人的講解為主,學(xué)生在課堂上的參與度不高,所以對(duì)于學(xué)習(xí)信息技術(shù)毫無(wú)興趣,在進(jìn)行上機(jī)教學(xué)時(shí)許多教師也只是流于形式,并沒(méi)有關(guān)注學(xué)生的行為,而是一味地進(jìn)行講解,造成許多學(xué)生在上機(jī)課堂上都在做與課堂無(wú)關(guān)的事情,從而導(dǎo)致整個(gè)信息技術(shù)教學(xué)效率的低下。但是通過(guò)游戲化教學(xué)可以有效地增強(qiáng)課堂的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,從而提高整個(gè)課堂教學(xué)的質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。在初中信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中合理地采用游戲化教學(xué)法可以改變傳統(tǒng)單一的教學(xué)模式,改善枯燥的學(xué)習(xí)氛圍,在教學(xué)過(guò)程中能夠很好地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中都能夠感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)所帶來(lái)的樂(lè)趣。將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中可以提高學(xué)生的思維能力和綜合素質(zhì),從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
三、 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一) 游戲引導(dǎo),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在初中信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中通過(guò)采用游戲化教學(xué)法可以在游戲的引導(dǎo)下激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,從而不斷提高學(xué)生的信息技術(shù)水平,提高初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效率。對(duì)于任何一門(mén)學(xué)科的學(xué)習(xí)都要激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因?yàn)橹挥袑W(xué)習(xí)興趣被激發(fā)出來(lái)后學(xué)生才能夠積極主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)過(guò)程中,打破被動(dòng)接受知識(shí)的局面,而是積極主動(dòng)學(xué)習(xí)知識(shí),這樣才能讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn),所以在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中要充分利用游戲化教學(xué)的方式,通過(guò)游戲的引入能夠很好地吸引學(xué)生的注意力。例如,在學(xué)習(xí)“word打字”的時(shí)候教師可以充分地利用小游戲的方式讓學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生借助《金山打字王》中的小游戲來(lái)進(jìn)行打字練習(xí),通過(guò)利用這些小游戲能夠迅速吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生迅速投入到學(xué)習(xí)中。在教學(xué)過(guò)程中教師還可以通過(guò)設(shè)定比賽的形式來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,并且給予學(xué)生相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),讓學(xué)生能夠樹(shù)立起學(xué)習(xí)信息技術(shù)的信心,在不斷的學(xué)習(xí)過(guò)程中也能夠快速地提高學(xué)生的信息技術(shù)水平,從而真正做到促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
(二) 游戲攻堅(jiān),提高信息技術(shù)技能水平
在初中信息技術(shù)課程中雖然都是相對(duì)比較簡(jiǎn)單的知識(shí)點(diǎn),但是對(duì)于思維能力和操作能力發(fā)展都不完全的初中生來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)起來(lái)還是有一些困難的,所以教師在教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)該采用合理的方式讓學(xué)生能夠?qū)χ攸c(diǎn)和難點(diǎn)問(wèn)題進(jìn)行攻克。所以在教學(xué)過(guò)程中教師應(yīng)該采用游戲化教學(xué)的方式。例如,在學(xué)習(xí)《電子郵件》的相關(guān)內(nèi)容時(shí),對(duì)于剛接觸電子郵件的學(xué)生肯定會(huì)有許多不理解和步驟記憶不準(zhǔn)確的問(wèn)題,所以教師在講解知識(shí)點(diǎn)之前可以讓學(xué)生自己動(dòng)手寫(xiě)一封信,把信中的格式都正確地寫(xiě)出來(lái),然后教師再以一封信為例子,讓學(xué)生將信中的內(nèi)容放在電子郵件中,讓學(xué)生先通過(guò)自己思考去完成,然后教師再進(jìn)行講解和補(bǔ)充,通過(guò)這樣游戲的方式可以讓學(xué)生對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的理解更容易,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中能夠充分參與到課堂中,并且通過(guò)自己的思考能夠得到相應(yīng)的答案,雖然并不一定是正確答案,但是學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中有一個(gè)思考的過(guò)程,這樣才能對(duì)學(xué)生的思維進(jìn)行很好的鍛煉,從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
(三) 游戲合作,培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)綜合能力
在教學(xué)過(guò)程中教師可以采用多種多樣的教學(xué)方式來(lái)不斷提高學(xué)生的綜合能力。教師可以組織學(xué)生開(kāi)展游戲合作,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中不僅掌握了知識(shí),還充分地鍛煉了學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力,在合作學(xué)習(xí)的過(guò)程中充分地表現(xiàn)自我,積極發(fā)言,讓學(xué)生懂得了團(tuán)結(jié)協(xié)作的重要性。
例如,在學(xué)習(xí)制作一些電子卡片、電子相冊(cè)的時(shí)候教師就可以將學(xué)生分成各個(gè)小組,讓小組內(nèi)進(jìn)行素材的收集與制作。讓學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成制作,然后以小組為單位對(duì)全班同學(xué)進(jìn)行制作內(nèi)容的講解,再由教師和學(xué)生共同評(píng)選出制作最好的小組,最后由教師給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這樣的教學(xué)方式可以鍛煉到每個(gè)學(xué)生的綜合能力,讓學(xué)習(xí)信息技術(shù)不僅僅是學(xué)習(xí)書(shū)本上的知識(shí),更多的是對(duì)學(xué)生的一種能力的培養(yǎng)。教師在教學(xué)過(guò)程中可以為學(xué)生布置一些課后作業(yè),讓學(xué)生制作一份電子家庭相冊(cè),讓家長(zhǎng)和學(xué)生共同參與到制作過(guò)程中,這樣可以讓學(xué)生在制作的過(guò)程中充分感受到信息技術(shù)與日常生活的緊密聯(lián)系。讓學(xué)生能夠更加積極主動(dòng)地加入學(xué)習(xí)過(guò)程中,通過(guò)學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)為日后的學(xué)習(xí)奠定一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
四、 總結(jié)
在初中信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中充分地利用游戲教學(xué)的方式,可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生能夠在輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境中學(xué)習(xí),從而調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。通過(guò)對(duì)游戲化教學(xué)方法的使用可以有效地提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,提高教學(xué)質(zhì)量和效率,讓學(xué)生能夠真正感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)所帶來(lái)的快樂(lè)。
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作者簡(jiǎn)介:
田軍,貴州省銅仁市,德江縣桶井土家族鄉(xiāng)初級(jí)中學(xué)。