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      例談Scratch動(dòng)畫(huà)教學(xué)

      2018-10-25 12:30:32陳英姿
      新課程·上旬 2018年7期
      關(guān)鍵詞:思維導(dǎo)圖自主學(xué)習(xí)

      陳英姿

      摘 要:當(dāng)前信息技術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境下,scratch軟件滲入到課堂教學(xué),提高了學(xué)生課堂參與度,如何有效吸引了學(xué)生的專(zhuān)注力,激發(fā)了學(xué)生的想象,加強(qiáng)了他們的編程能力。

      關(guān)鍵詞:scratch教學(xué);思維導(dǎo)圖;自主學(xué)習(xí)

      Scratch軟件直觀、形象的積木式指令代替了VB,C++等復(fù)雜、冗長(zhǎng)的命令,讓學(xué)生不需要記憶大量的代碼指令就能夠輕松創(chuàng)作出交互式的故事、游戲、音樂(lè)、藝術(shù)等。Scratch教學(xué)演繹一場(chǎng)“思維”戲,里面有編?。ㄔO(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)),有導(dǎo)演(組織動(dòng)畫(huà)),有演員(表達(dá)動(dòng)畫(huà))來(lái)表演一場(chǎng)大戲。我引用思維導(dǎo)圖滲透到整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中,簡(jiǎn)化優(yōu)化編程,提高效率,增進(jìn)思維。下面談?wù)剆cratch教學(xué)中的一些嘗試和感悟。

      一、確定主題

      主題的選取應(yīng)適合學(xué)生的特點(diǎn)。我所任教的年級(jí)以六年級(jí)為主,他們的這一年齡對(duì)老師不再唯命是從,對(duì)枯燥的說(shuō)教和單一陳舊的訓(xùn)練不感興趣,他們的注意力很難集中到信息技術(shù)學(xué)習(xí)上來(lái)。另一方面計(jì)算機(jī)啟蒙教育很多在校外,他們?cè)缇捅患议L(zhǎng)、社會(huì)環(huán)境影響,滲入了電腦是用來(lái)玩的這種無(wú)形的想法。學(xué)生看到電腦就想到了玩游戲。怎么吸引這些學(xué)生的注意力激發(fā)他們對(duì)計(jì)算機(jī)思維的鍛煉和想象,scratch就可提升他們的興趣。利用他們對(duì)scratch的喜愛(ài),我嘗試著用scratch設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)入手,如游戲設(shè)計(jì)“打地鼠”“太空大戰(zhàn)”“走迷宮”,故事動(dòng)畫(huà)有“太空旅行”“上學(xué)一天”貼近學(xué)生而又有趣味。這一階段的學(xué)生抽象思維有了進(jìn)一步的發(fā)展,在認(rèn)知、興趣愛(ài)好上有很大的差異,能夠做出個(gè)性鮮明的作品。

      二、化身創(chuàng)意編劇

      編劇具有很強(qiáng)的文字表達(dá)能力,以文字形式表達(dá)作品,化無(wú)為有,化腐朽為神奇。在scratch動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)教師情景導(dǎo)入,再請(qǐng)學(xué)生改編設(shè)計(jì),同學(xué)們爭(zhēng)先恐后出點(diǎn)子,擊撞出思維的火花。例如,在設(shè)計(jì)“太空大戰(zhàn)”這個(gè)游戲時(shí),學(xué)生對(duì)這個(gè)游戲的想法很多:一生說(shuō)飛船碰到字母障礙會(huì)有抖動(dòng)反應(yīng);擊中的目標(biāo)越多飛船會(huì)聚集越來(lái)越強(qiáng)的能量,可以升級(jí)高一級(jí)別的飛船,或發(fā)射的子彈威力增強(qiáng),同時(shí)能夠炸掉臨近的障礙;進(jìn)入下一關(guān)卡,敵人變強(qiáng)大需要擊中2次才可消滅。又如,“打地鼠”編寫(xiě)時(shí),學(xué)生描述沒(méi)被打倒的地鼠會(huì)很?chē)N瑟,扮鬼臉、發(fā)出得意的笑聲等。在這過(guò)程中,學(xué)生從游戲玩家變成游戲設(shè)計(jì)者,思維的火花令他們閃閃發(fā)光。Scratch軟件實(shí)現(xiàn)了他們的創(chuàng)意,激發(fā)了他們的想象和創(chuàng)新思維。

      三、導(dǎo)演的策略

      一場(chǎng)舞臺(tái)劇,一部電影的靈魂在于導(dǎo)演如何表現(xiàn)。怎樣細(xì)致地表達(dá)劇本,導(dǎo)演要安排得當(dāng)。斯金納教學(xué)方法認(rèn)為學(xué)習(xí)過(guò)程的有效進(jìn)行有三個(gè)條件:(1)小步驟呈現(xiàn)學(xué)習(xí)材料。(2)對(duì)學(xué)習(xí)者任何反應(yīng)立即予以反饋。(3)學(xué)習(xí)者自定步調(diào)學(xué)習(xí)。每步內(nèi)容很少,整個(gè)系統(tǒng)由淺入深、由簡(jiǎn)到繁安排[1]。英國(guó)人托尼·巴贊發(fā)明了一種訓(xùn)練人們發(fā)散性思維的工具——思維導(dǎo)圖。思維導(dǎo)圖因模仿人腦皮層的放射性結(jié)構(gòu)而具有創(chuàng)造功能、啟發(fā)功能、助記功能和理清思路功能[2]。程序教學(xué)安排有兩種形式:“直線(xiàn)式、分支式”。基于這兩個(gè)理論我用思維導(dǎo)圖分解動(dòng)畫(huà)情節(jié),明確細(xì)化一部大工程的作品,小步小步地攻克每個(gè)難點(diǎn)。

      例在制作《大魚(yú)吃小魚(yú)》游戲時(shí)學(xué)生用思維導(dǎo)圖畫(huà)出自己的想法,如下圖1:

      圍繞主角簡(jiǎn)明扼要的文字及用不同的顏色、不同的圖形、符號(hào),這種圖文并茂直觀的方式明確思路、拎出要點(diǎn),對(duì)分步解決問(wèn)題提高了效率,學(xué)生在繪制這種“直線(xiàn)式、分支式”的圖文時(shí)就能理清頭緒并找出了自己需要解決的問(wèn)題。條理清晰,分步明確,精細(xì)化的學(xué)習(xí)目標(biāo)更加有效,學(xué)生獲得的成功感就越強(qiáng),減少了挫敗感,增強(qiáng)了自信心,主動(dòng)學(xué)習(xí)的愿望越來(lái)越高。

      “導(dǎo)演”分解了“戲份”,編程者梳理了他的環(huán)節(jié),目標(biāo)明確,指令清晰,教師也能有效地授課引導(dǎo),能培養(yǎng)積極探索的精神,變被動(dòng)的學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí)的能力得到加強(qiáng)。

      四、演員表達(dá)思維

      一切就緒以后演員就要登場(chǎng)。如何讓學(xué)生輕松愉快地利用scratch里的圖形化指令,搭建腳本實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),重點(diǎn)是要搞清內(nèi)部角色的聯(lián)系。例如,《時(shí)鐘》腳本編寫(xiě)時(shí),主角就是秒針、分針、時(shí)針,如何實(shí)現(xiàn)時(shí)鐘的效果,首要搞清時(shí)鐘里時(shí)、分、秒三者之間的關(guān)系如圖2,理解后嘗試用指令表達(dá)出程序。思維導(dǎo)圖更易修改,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,及時(shí)修正。

      思維的精細(xì)化,這種行為的操練讓學(xué)生能容易操作,方便記憶。慢慢改變學(xué)生缺乏條理性的思維與邏輯,變成善于表達(dá),善于交流的人。一個(gè)環(huán)節(jié)一個(gè)環(huán)節(jié)地編寫(xiě),最后串聯(lián)起來(lái)就是一部完整的作品。

      Scratch引入課堂,以其多變的內(nèi)容、可視化圖塊式編程工具而受到了學(xué)生的喜愛(ài)。教師在指導(dǎo)學(xué)生畫(huà)思維導(dǎo)圖、整理思路、處理問(wèn)題的過(guò)程中,不斷地開(kāi)發(fā)創(chuàng)造性思維能力,加強(qiáng)學(xué)生的計(jì)算思維能力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]B.F.斯金納.超越自由與尊嚴(yán)[M].中國(guó)人民大學(xué)出版社,2018.

      [2]托尼·巴贊.思維導(dǎo)圖:放射性思維[M].作家出版社,1998.

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