劉丹
摘 要:數(shù)學(xué)是所有科學(xué)的基礎(chǔ),所以學(xué)好數(shù)學(xué)對(duì)于學(xué)生而言有著至關(guān)重要的意義。而現(xiàn)階段絕大多數(shù)學(xué)校依舊沿用過(guò)去傳統(tǒng)的授課方式,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂嚴(yán)肅而沉悶,學(xué)生在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中非常被動(dòng)。游戲是學(xué)生認(rèn)識(shí)世界和改造世界的一種方式,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲,可以極大的提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。本文就現(xiàn)階段數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀,探討游戲在數(shù)學(xué)學(xué)科應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲 數(shù)學(xué)學(xué)科 課堂教學(xué)
前 言
數(shù)學(xué)與人們的日常生活息息相關(guān),人們無(wú)法離開(kāi)數(shù)學(xué)而存在。但是在傳統(tǒng)的教學(xué)方式下,課堂氣氛沉悶枯燥,學(xué)生學(xué)習(xí)非常被動(dòng),用游戲?qū)W(xué)生愛(ài)玩,好奇心強(qiáng)的天性結(jié)合起來(lái),再通過(guò)創(chuàng)設(shè)和諧民主的課堂氛圍,可以極大的提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,也可以培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題,解決問(wèn)題的習(xí)慣。
1.數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
1.1教育觀(guān)念落后
隨著新課改深入,教師應(yīng)該積極轉(zhuǎn)變與學(xué)生之間的主客體關(guān)系。實(shí)際上新課改規(guī)定,學(xué)生才是班級(jí)的主體,教師是班級(jí)的引導(dǎo)者,組織者,協(xié)調(diào)者。但是現(xiàn)階段,教師并未將學(xué)生的主體地位還給學(xué)生,盡管在課件上多了很多讓學(xué)生自主思考的內(nèi)容,但是實(shí)際上并未偏離傳統(tǒng)教學(xué)模式的框架。更有甚至,教師啟發(fā)學(xué)生自主思考問(wèn)題,但是卻否定差生提出的想法,這會(huì)極大的挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
其次是教師的應(yīng)試教育觀(guān)念根深蒂固,無(wú)論是在小學(xué)階段,還是初中甚至高中階段,數(shù)學(xué)都是學(xué)生最重要的一門(mén)學(xué)科之一,學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)不好,直接影響到學(xué)生的升學(xué),所以基于這一點(diǎn)家長(zhǎng)會(huì)不斷地給壓力,讓學(xué)生好好學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。而教師在授課的過(guò)程中,會(huì)比較嚴(yán)肅,這讓學(xué)生的神經(jīng)緊繃,無(wú)法發(fā)散思維去思考本質(zhì)的數(shù)學(xué)問(wèn)題。
除此之外,教師的教學(xué)風(fēng)格也會(huì)影響到數(shù)學(xué)教學(xué)的整體質(zhì)量。教師過(guò)于嚴(yán)肅,會(huì)讓學(xué)生安靜下來(lái),神經(jīng)緊繃,但是在這種風(fēng)格下,學(xué)生只管記筆記,反復(fù)練習(xí)書(shū)中的內(nèi)容,限制了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的自主思考。而教師過(guò)于松散,課堂氣氛過(guò)于活躍,教師的話(huà)學(xué)生聽(tīng)不進(jìn)去,反而是利用上課的時(shí)間做別的事情。
1.2學(xué)生的心理特點(diǎn)
當(dāng)前,小學(xué)生由于年齡小,社會(huì)經(jīng)歷并不豐富。所以他們對(duì)這個(gè)世界都有著強(qiáng)烈的好奇心,對(duì)數(shù)學(xué)也有著很大的興趣。而這種興趣一旦被打壓,就會(huì)極大的挫傷學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。當(dāng)今社會(huì)已經(jīng)不是“死讀書(shū),讀死書(shū)”的時(shí)代了,游戲是學(xué)生最好的老師,而興趣是學(xué)生一生的財(cái)富。通過(guò)將游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠幫助學(xué)生獲取數(shù)學(xué)知識(shí),開(kāi)拓學(xué)生思維。
2、游戲在數(shù)學(xué)學(xué)科中的應(yīng)用策略
2.1創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入游戲
游戲是開(kāi)發(fā)學(xué)生智力,啟蒙學(xué)生智慧的一把鑰匙,可以幫助學(xué)生進(jìn)入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)中去。所以教師要想通過(guò)游戲去激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,可以在數(shù)學(xué)教學(xué)中加入一些必要的游戲活動(dòng),讓整個(gè)數(shù)學(xué)課堂變得活躍。但是值得注意的是教師在穿插數(shù)學(xué)游戲的時(shí)候,不能太過(guò)于生硬,而是可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的情境,讓學(xué)生將自己代入到情境中去,再導(dǎo)入游戲。通過(guò)這種方式,才能讓學(xué)生主動(dòng)參與,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
比如:在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)幾分之一》時(shí),可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)情景,有一天猴子?jì)寢審墓麍@回來(lái),給家里的五個(gè)猴寶寶帶了一個(gè)大西瓜,假如你是猴媽媽?zhuān)敲船F(xiàn)在應(yīng)該怎么分西瓜才能讓五個(gè)猴寶寶拿到同樣多的西瓜呢?然后鼓勵(lì)學(xué)生回想生活中自己的媽媽是怎么做的,然后引導(dǎo)學(xué)生做這個(gè)切西瓜的游戲。然后教師再引入幾分之一的概念,讓學(xué)生明白幾分之一到底是什么意思。
通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境,教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)和諧,民主的學(xué)習(xí)氣氛,學(xué)生將自己代入到情境中去,然后通過(guò)在情境中實(shí)踐操作,能夠讓學(xué)生理解到幾分之一的本質(zhì)含義,同時(shí)學(xué)生的觀(guān)察能力也得到了訓(xùn)練和培養(yǎng)。
2.2穿插游戲,加強(qiáng)學(xué)生記憶
注意,分為有意注意和無(wú)意注意。小學(xué)生的有意注意時(shí)間是比較短的,他們通常在學(xué)習(xí)一段時(shí)間之后就會(huì)開(kāi)始注意力分散,為了不讓學(xué)生的注意力分散,教師應(yīng)該在學(xué)生的有意注意時(shí)間段講解數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容,而在無(wú)意注意的時(shí)間段穿插游戲,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)的知識(shí)內(nèi)容。
比如在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)廣角的時(shí)候,三個(gè)人握手,一共握了幾次手。教師可以抽取三個(gè)學(xué)生分別扮演喜洋洋,美羊羊,沸羊羊。三個(gè)人相互握手,讓座位上的學(xué)生數(shù),一共握手幾次。然后再抽取一位學(xué)生叫懶洋洋,四個(gè)人相互握手,讓學(xué)生數(shù)一共握手幾次,以此類(lèi)推,教師在做握手游戲的時(shí)候,課堂氣氛立即活躍起來(lái)了,學(xué)生自己在做數(shù)學(xué)游戲,或者是看著別人做數(shù)學(xué)游戲,都讓學(xué)生精神振奮。
通過(guò)這種方式,課堂氣氛會(huì)變得非?;钴S,學(xué)生不僅可以掌握排列與組合的不同知識(shí)技能,還培養(yǎng)了學(xué)生思維的敏捷性。
2.3利用游戲鞏固學(xué)生的勞動(dòng)成果
課后練習(xí)是檢驗(yàn)學(xué)生是否真正獲取知識(shí)的重要手段之一,所以學(xué)生必須要面對(duì)大量的課后練習(xí)。但是并不是所有的學(xué)生都對(duì)練習(xí)感興趣,尤其是一些學(xué)生認(rèn)為自己已經(jīng)掌握了算術(shù)的運(yùn)算法則,沒(méi)有必要反復(fù)練習(xí)筆算或者口算,教師布置的口算天天練,會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦的心理。而將練習(xí)的內(nèi)容融入到游戲中,就可以極大的改善學(xué)生對(duì)于口算,筆算的態(tài)度,能夠讓他們重新找回練習(xí)筆算口算的激情。
比如口算筆算接力游戲,將學(xué)生分成不同的小組,按照依次順序,教師為學(xué)生準(zhǔn)備口算練習(xí)題,讓小組中的每一個(gè)成員都必須參與到接力賽中來(lái)。最先準(zhǔn)確計(jì)算出結(jié)果的學(xué)生,將題目傳遞給下一個(gè)學(xué)生,最先完成的小組加10分,其余小組不加分。然后統(tǒng)計(jì)學(xué)生的速度與最后正確率,做對(duì)一道題加1分,做錯(cuò)一道題不加分,得分最高的小組獲勝。最后獲勝的小組可以獲得教師準(zhǔn)備的精美禮品一份。這樣一來(lái),學(xué)生的積極性就會(huì)被教師的禮品,以及小組的集體榮譽(yù)感調(diào)動(dòng)起來(lái)。
通過(guò)游戲的方式,教師可以讓口算課后練習(xí)變成競(jìng)賽活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中反復(fù)記憶,最終達(dá)到鞏固學(xué)生勞動(dòng)成果的目的。
3、總結(jié)
在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲是一種不可或缺的教學(xué)手段,這種寓教于樂(lè)的教學(xué)方式是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一種嘗試,在這種游戲數(shù)學(xué)的氛圍中,學(xué)生是最大的受益者,它一方面讓學(xué)生能夠更加透徹的了解數(shù)學(xué)知識(shí),另一方面和諧民主的課堂氛圍,可以培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,分析問(wèn)題,并且解決問(wèn)題的數(shù)學(xué)思維模式。相信在教師的不懈探索中,數(shù)學(xué)與游戲的結(jié)合將能在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中收到更大的收益。
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