王永
2018年平昌冬季奧運會科技手段“大膽、大量”的嘗試,讓觀賽對傳統的體育賽事有了新的認知,其背后的功臣則是自于英特爾的技術支持——交付了冬奧會最大規(guī)模的5G網絡,包括在10個奧運場館部署了22個5G鏈路,支持3800TB的網絡容量。
“過去75年來,體育賽事的賽民,在觀看賽事的這些人的經驗上其實并沒有太多大的提升。唯一的一個技術上的提升,只是觀看方式的改變?!?英特爾體育事業(yè)部首席技術官Jay Jayaram表示,其實在體育行業(yè)的投入英特爾早有準備。英特爾希望未來的觀賽場景是讓觀眾可以用新的工具、可互動的模式、實時地觀看賽事內容,通過體育賽事的數字化轉型,讓球迷或者賽事觀眾們有一個全新的視野感受。
毫無疑問,平昌冬奧會的成功,更加堅定了英特爾科技賦能體育事業(yè)的信心。據了解,2020年東京奧運會,英特爾將會與日本通信服務提供商——NTT DOCOMO公司(2020年東京奧運會國家級合作伙伴)展開合作,為即將到來的2020年奧運會的網絡基礎設施、連接和全新體驗合作提供5G技術支持。
可以說這次合作的關鍵詞對英特爾來講只有兩個字——挑戰(zhàn)。英特爾首先面對的難題是如何將更大規(guī)模、沉浸式體驗更強的解決方案展示到即將在2020年舉辦的東京奧運會,而且沉浸式體驗作為全新的技術,對于內容的制作、編輯、改編都有很高的要求水準,英特爾面臨的另一方問題是要保證高清畫質低延遲、更高效效率地把賽事內容傳達給觀眾。
英特爾認為,解決方案是必須建立在云端的支持基礎上,因此英特爾與OBS、阿里巴巴進行了三方合作——阿里巴巴提供云端服務,英特爾提供后端技術,結合傳輸給OBS得以實現,值得一提的是,OBS Cloud基于英特爾最新的至強可擴展處理器運行。
其次是True VR、True View的技術。True View已經在平昌冬奧會中應用,而True VR基本屬于沉浸式技術的應用,已經廣泛應用在幾個國際賽事當中。“通過英特爾的VR虛擬實景以及360度回放技術,觀眾可以從任何角度觀看賽事,可以重復播播放。甚至包括運動賽事的資料讀取,以及根據賽事選手的個人化的數字研讀,幫助改進這些賽事運動選手的表現等?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/10/28/qkimagesszsyszsy201810szsy20181010-1-l.jpg"/>
不過在Jay Jayaram看來,沉浸式體驗想要取得更好地推廣仍然會有眾多困難,所以英特爾希望生態(tài)伙伴也加入他們,共同打造一個端到端的完整的生態(tài)系統,致力于體育事業(yè)的發(fā)展。
除此之外,英特爾也將會針對不同的賽事推出相應的定制化方案?!氨热缭趭W林匹克,英特爾會做客制化不同的觀看賽事的體驗,同樣,我們也會對這種模式進行分析,并進行延展應用到不同的賽事當中?!薄?/p>
試想一下,當你在家里看電視,只需一個VR頭盔,甚至是眼鏡,你就可以身臨其境,還可以任何角度的觀看你喜歡的運動員、運動賽事,這是英特爾一直在致力于打造的未來科技體育場景。就像Jay Jayaram所說一樣,通過英特爾技術的賦能,將體育賽事的激情與氛圍良好地引導、傳達給觀眾,這才是最重要的。