金龍
摘 要:當(dāng)下信息技術(shù)的進(jìn)步,使各行各業(yè)的發(fā)展機(jī)遇得到更好拓展,網(wǎng)絡(luò)直播就在此趨勢下應(yīng)運(yùn)而生。依存于移動互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)直播平臺,為如今風(fēng)頭正盛的網(wǎng)絡(luò)直播提供了機(jī)會。尤其是現(xiàn)在比較流行的一個(gè)領(lǐng)域——電子競技,也在網(wǎng)絡(luò)直播中開展了自己的附加產(chǎn)業(yè)。文章將分析游戲直播平臺,針對其現(xiàn)狀,了解發(fā)展中存在的問題,并就問題提供參考策略。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)直播;游戲直播;發(fā)展建議
網(wǎng)絡(luò)游戲是以互聯(lián)網(wǎng)作為傳輸媒介,以用戶的計(jì)算機(jī)等作為終端,并且多人共同操作的在線游戲。由于很多年輕人沉迷于游戲而荒廢了自身學(xué)業(yè),因而網(wǎng)絡(luò)游戲又有“電子海洛因”之稱,很多家長都會對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生懷疑或排斥。但是即使是這樣的前提下,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)依然蓬勃發(fā)展,從未停歇。經(jīng)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的市場份額不減反增,已然成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)增長的重要組成部分,并在信息技術(shù)快速發(fā)展的條件下,衍生出了網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一附加產(chǎn)業(yè)。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播現(xiàn)狀分析
電子競技以及網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,使得其附加產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播也十分迅速的發(fā)展起來。如今電子競技游戲在世界各地得到廣泛的推廣,被公認(rèn)成為體育賽事的一部分。Twitch 2011年從Jus-tin.TV網(wǎng)站中分離出來,成為了游戲直播的專業(yè)平臺。從此之后,國內(nèi)的游戲直播也在飛速發(fā)展壯大。此后的幾年時(shí)間,在我國的信息技術(shù)的發(fā)展的背景下,國內(nèi)相關(guān)方面的政策也相對完善,促使眾多科技公司、互聯(lián)網(wǎng)公司的成立。不難看出,網(wǎng)絡(luò)直播受到了媒體行業(yè)的高度追捧,未來的發(fā)展前景是無限的。然而,我們不能忽視的事實(shí)是,中國的在線游戲直播仍然存在很多問題,這對于直播平臺的發(fā)展敲響了警鐘。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺存在問題
1.平臺不規(guī)范
現(xiàn)在我國的網(wǎng)絡(luò)游戲直播的一大缺點(diǎn)就是,直播平臺不夠標(biāo)準(zhǔn)化,這一缺點(diǎn)嚴(yán)重制約了游戲直播平臺的發(fā)展。在現(xiàn)在的直播環(huán)境中,主要的網(wǎng)絡(luò)游戲直播模式有兩種,一個(gè)是直播平臺的簽約主播,其針對在線游戲進(jìn)行專業(yè)的現(xiàn)場直播。二是自由職業(yè)的主播,這一類不受控于平臺,其只是在這一平臺上進(jìn)行在線游戲直播,需要加強(qiáng)對這類直播的規(guī)范性。
2.平臺直播雷同
越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺的出現(xiàn),使網(wǎng)絡(luò)游戲直播雷同的問題非常嚴(yán)重。嚴(yán)重的雷同現(xiàn)象使網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的競爭日益激烈,但是這種惡性競爭使得網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)整體環(huán)境惡化,嚴(yán)重阻礙了游戲直播行業(yè)的健康發(fā)展。游戲直播平臺的模式主要是邀請了出色的游戲玩家,直播他們的游戲過程。這樣的一種直播方式吸引了大量的此類網(wǎng)絡(luò)游戲的其他玩家。近年來,同一模式的直播,嚴(yán)重制約了游戲直播平臺發(fā)展的多元化。
3.網(wǎng)絡(luò)卡頓
一直以來,游戲直播平臺遇到的最多的投訴就是卡頓,同時(shí)也是平臺最注重的問題,游戲玩家在進(jìn)行直播時(shí),出現(xiàn)卡頓,會大大影響用戶體驗(yàn)感,因此平臺投入最大的就是解決卡頓問題。由于網(wǎng)絡(luò)的局限性和特殊性,同一時(shí)間用戶過多,會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)卡頓,平臺需要投入更多精力,通過優(yōu)化調(diào)整網(wǎng)絡(luò)和升級后端服務(wù)器來改變這一現(xiàn)狀。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺發(fā)展對策
1.規(guī)范直播行業(yè)市場
由于網(wǎng)絡(luò)直播平臺的發(fā)展已經(jīng)逐漸成熟,競爭狀態(tài)相對平穩(wěn),各個(gè)平臺對于市場占有率和平臺收益率也相對固定。但是,針對于游戲直播平臺來說,游戲公司開發(fā)了該游戲,對于該游戲具有絕對的主動權(quán),游戲直播平臺相對被動,版權(quán)才是真正的核心競爭力。所以,游戲直播平臺只有提高自己的版權(quán)意識,調(diào)整自己的心態(tài),捋順自己的思想,才能有利于自身平臺的有序、長久發(fā)展。
另外,非規(guī)范平臺,需要加強(qiáng)對于自身平臺的建設(shè),規(guī)范競爭環(huán)境和競爭手段,嚴(yán)格按照國家相關(guān)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)定執(zhí)行,促進(jìn)游戲直播平臺的良性發(fā)展。
2.創(chuàng)新直播內(nèi)容
當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,直播平臺應(yīng)該充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新意識,豐富直播內(nèi)容,增加播放形式的多樣性,開發(fā)適合不同年齡段的內(nèi)容,從而吸引更多的客戶資源,增加客戶的忠誠度,最終實(shí)現(xiàn)平臺的可持續(xù)發(fā)展,提升平臺的核心競爭力。另外,平臺應(yīng)該從多角度、多方面的進(jìn)行創(chuàng)新和改革,打造多層次的直播服務(wù),提供多元化的發(fā)展模式,吸引更多的投資資源,促進(jìn)平臺的繁榮發(fā)展。
3.優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)
網(wǎng)絡(luò)卡頓問題有很多原因,主要有平臺因素和用戶因素。一些用戶自己的網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題導(dǎo)致卡頓,無法通過平臺服務(wù)器進(jìn)行解決,所以沒有必要去關(guān)注。對于平臺本身,它需要仔細(xì)分析,然后做出針對性的解決方案。例如:調(diào)整后端服務(wù)器,增加網(wǎng)絡(luò)路徑等。
四、結(jié)論
網(wǎng)絡(luò)游戲直播發(fā)展前景比較廣闊,有更多的投資者涉及到這一領(lǐng)域,衍生出了很多相關(guān)直播平臺,同時(shí)也有越來越多的問題暴露出來。針對當(dāng)前直播平臺,必須從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、政策合理化、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化等方面入手,緊抓相關(guān)工作不放松。除了解決現(xiàn)存的問題,探索更創(chuàng)新的廣播方式和拓展新的發(fā)展模式,才會給其帶來更好的發(fā)展。
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