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      課程游戲化

      2018-10-16 01:18:06唐玉潔
      關(guān)鍵詞:游戲精神幼兒園課程課程游戲化

      唐玉潔

      摘 要:幼兒園課程游戲化與其說(shuō)是某種特定的游戲形式在幼兒園中的實(shí)現(xiàn),不如說(shuō)是幼兒園對(duì)游戲精神的召喚。這種精神包含著幼兒的自由自主、自律自控和自我更新。這三者三位一體,以自由自主為前提,以自律自控為保證,以自我更新為方向和目的,使幼兒能夠在快樂(lè)中獲得健康成長(zhǎng)。教師要做的,是給予幼兒自主選擇的權(quán)利,讓幼兒學(xué)會(huì)理解規(guī)則和內(nèi)化規(guī)則,并幫助幼兒把偶然閃現(xiàn)的靈光變成可以實(shí)際操作的行動(dòng)方案,完成幼兒的自我更新和自我生成。

      關(guān)鍵詞:課程游戲化 游戲精神 幼兒園課程

      中圖分類(lèi)號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:C 文章編號(hào):1672-1578(2018)09-0211-02

      2014年江蘇省頒布《關(guān)于開(kāi)展幼兒園課程游戲化建設(shè)的通知》,由此在省內(nèi)各園所展開(kāi)了新一輪的幼兒園課程變革:課程游戲化。提出課程游戲化的出發(fā)點(diǎn)在于近年來(lái)幼兒園課程的小學(xué)化傾向嚴(yán)重,大量的讀、寫(xiě)、背的任務(wù)既不符合幼兒的身心發(fā)展特征,又不利于培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),在一定程度上壓抑了幼兒的好奇心、主動(dòng)性、創(chuàng)造力與想象力。課程游戲化的核心在于融游戲之精神于課程之中,去除幼兒園課程的小學(xué)化傾向,使得幼兒能夠在游戲中自由地思考、表達(dá)與成長(zhǎng)。在課程游戲化的實(shí)行過(guò)程中,不少傳統(tǒng)的幼兒教師和家長(zhǎng)認(rèn)為課程游戲化就是不要“教學(xué)”,只要“玩”,這實(shí)際上不僅是對(duì)“游戲”的誤解、更是對(duì)“課程”與“教學(xué)”的誤解,正確認(rèn)識(shí)課程游戲化的前提了解到底何為游戲,何為游戲精神,才能夠?qū)崿F(xiàn)課程游戲化,促進(jìn)幼兒成長(zhǎng)。

      1 關(guān)于游戲與游戲精神

      赫伊津哈說(shuō):“游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣,這種活動(dòng)或消遣是在某一固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的;其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對(duì)的約束力;它以自身為目的并又伴有一種緊張、愉快的情感以及對(duì)它不同于日常生活的意識(shí)”[1]。

      首先,游戲是自愿的,其次又是有規(guī)則的,它需要一定的環(huán)境和道具,它能給人帶來(lái)愉悅,有的時(shí)候又伴隨著緊張,而且一旦進(jìn)入游戲就有一種強(qiáng)烈的有別于日常生活的意識(shí)。所以游戲絕不是隨便玩一玩那么簡(jiǎn)單,近代美學(xué)把游戲放到了更高的地位,正如席勒所言:“只有當(dāng)人是完全意義上的人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時(shí),他才是完全意義上的人”[2]。游戲是自由的活動(dòng),它的目的指向人自身,帶有強(qiáng)烈的主體性。當(dāng)人進(jìn)入了游戲,人才真正成為了“目的”,而非“工具”。游戲就像一種場(chǎng)域,它有自身的規(guī)則和意識(shí)、它本身就在那里,當(dāng)人自主進(jìn)入了游戲這個(gè)場(chǎng)域,游戲就在人身上體現(xiàn)了出來(lái),同時(shí)人又絕對(duì)地依照游戲本身的規(guī)則行動(dòng)。

      比如,最近在年輕人中非?;鸨囊豢钣螒颉懊苁姨用摗?。游戲者進(jìn)入一個(gè)精心設(shè)計(jì)的密室,尋找密室中的線(xiàn)索一步步推理解謎最后走出密室。人們進(jìn)入密室是出自自我的意愿,甚至很多城市里的“密室逃脫游戲”所費(fèi)不菲。進(jìn)入密室之后就步步依照著這個(gè)密室所建立的規(guī)則來(lái)行動(dòng),違反規(guī)則的人是無(wú)法享受到這個(gè)游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣的。游戲過(guò)程伴隨著緊張、疑惑、游戲者之間甚至?xí)蛞?jiàn)解不同而爭(zhēng)吵,一步步走到最后終于打開(kāi)最后一道門(mén)的那一刻,所有的游戲者都感到欣喜而激動(dòng)和巨大的成就感。

      可見(jiàn)無(wú)論游戲不是“隨便玩”,簡(jiǎn)單的或是復(fù)雜的游戲都對(duì)規(guī)則有著嚴(yán)格的要求。游戲者在游戲中,既要嚴(yán)格遵守規(guī)則,又能夠通過(guò)商討改變規(guī)則以改進(jìn)游戲,并在游戲中體驗(yàn)著緊張與愉悅。正如伽達(dá)默爾所言,游戲呼喚這么一種精神:一種自成目的的精神、一種積極開(kāi)放的精神,一種自由想象和大膽創(chuàng)造的精神,一種平等的精神,一種過(guò)程就是結(jié)果的非功利精神,一種不斷自我生成、自我更新的精神,一種不斷創(chuàng)生的精神。

      2 課程游戲化中的游戲精神

      2.1 自由自主

      游戲的第一要?jiǎng)t就是自愿,所有被要求進(jìn)行游戲的,都算不得擁有游戲精神。

      案例一:某個(gè)幼兒園里有很多特色的游戲活動(dòng),比如小劇場(chǎng)。某天園里迎檢,為了表現(xiàn)出幼兒園重視游戲而且會(huì)游戲,幼兒園老師特地對(duì)當(dāng)天的游戲內(nèi)容進(jìn)行了精心安排,其中小劇場(chǎng)這一塊更是被重點(diǎn)關(guān)照。幼兒園老師安排了一些小歌唱家、小演員等,輪流上“舞臺(tái)”進(jìn)行表演。事后前去參觀幼兒園的指導(dǎo)老師找到一個(gè)小朋友,問(wèn)他游戲好玩嗎?小朋友搖搖頭說(shuō)這不是游戲。

      這是很諷刺一件事,被幼兒園老師精心安排的游戲在小朋友眼里居然連游戲都算不上,更談不上什么好玩不好玩。這是因?yàn)檫@些游戲都不是幼兒自發(fā)進(jìn)行的,既然不是自主選擇的,怎么又談得上游戲呢?

      案例二:在自由活動(dòng)的時(shí)間,小朋友扎堆地玩娃娃家或是其他什么區(qū)域游戲,十幾個(gè)孩子擠在一個(gè)區(qū)域里,推推搡搡,誰(shuí)也不肯退出。這時(shí)候老師過(guò)來(lái)“調(diào)解”,勸說(shuō)部分小朋友換一種游戲玩。大部分被勸說(shuō)的小朋友會(huì)滿(mǎn)臉不高興但又順從地?fù)Q其他游戲來(lái)玩。

      老師的這種“調(diào)解”行為,看起來(lái)好像卓有成效,畢竟經(jīng)過(guò)調(diào)解后每一個(gè)游戲區(qū)域里都均勻分布了小朋友,不會(huì)出現(xiàn)游戲材料不足的情況。但實(shí)際上這種行為正是對(duì)游戲精神所要求的“自由自主”的違背。課程游戲化要做的應(yīng)該讓玩具適應(yīng)幼兒的游戲,而不是讓幼兒的游戲去適應(yīng)玩具的數(shù)量。依照游戲精神,這時(shí)候老師不應(yīng)該出來(lái)進(jìn)行自以為是的調(diào)解,而應(yīng)該細(xì)心觀察幼兒的游戲傾向再做出相應(yīng)的安排,比如適量增加某種游戲的材料或者擴(kuò)大某種游戲的區(qū)域等等。

      自由自主的游戲精神主要體現(xiàn)在教師尊重幼兒體驗(yàn),尊重幼兒的自主選擇權(quán)上。這要求幼兒教師給予幼兒選擇的權(quán)利,并賦予幼兒選擇的能力。不能以幼兒沒(méi)有選擇的能力為借口,堂而皇之剝奪選擇的權(quán)利。實(shí)際上,幼兒自主選擇的權(quán)利與能力是相輔相成的,如果幼兒從來(lái)沒(méi)有獲得過(guò)自主選擇的權(quán)利,或者只是表面上有而實(shí)際上沒(méi)有,那么幼兒就很難發(fā)展出自主選擇的能力。相反,隨著幼兒自主選擇能力的提高,他所能自主選擇和決定的事就會(huì)越來(lái)越多,他所能享有的自主選擇權(quán)利的范圍也應(yīng)該隨之?dāng)U大。

      2.2 自律自控

      游戲不是想做什么就做什么的,相反,游戲?qū)σ?guī)則有著極高的要求,但這種規(guī)則不是外部強(qiáng)加的,而是內(nèi)部生成的。當(dāng)我們想要盡情享受一款游戲時(shí),我們必然會(huì)完全依照游戲的內(nèi)部規(guī)則進(jìn)行行動(dòng),此時(shí)我們雖然是在玩,但是卻處在高度自控的狀態(tài),我們非常清晰地意識(shí)到什么應(yīng)該做什么不應(yīng)該做,并將這種意識(shí)付諸于實(shí)踐。游戲中的每一個(gè)參與者都是裁判,甚至當(dāng)游戲僅僅只有一個(gè)人參加時(shí),這個(gè)人的個(gè)體意識(shí)也會(huì)監(jiān)督自己的行為是否符合游戲規(guī)則。

      我們常??吹接變簣@的游戲中,小朋友嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,盡管這種規(guī)則沒(méi)有寫(xiě)成文字貼在墻壁上,也沒(méi)有老師在旁三令五申。

      案例三:某幼兒園的幼兒在玩“公共汽車(chē)”的游戲時(shí),公車(chē)只是一個(gè)由四塊高半米的硬紙板所圍合起來(lái)的一個(gè)四方形空間,當(dāng)中放著幾把椅子。所有參與這個(gè)游戲的兒童,他們分工明確:司機(jī)負(fù)責(zé)方向盤(pán)、負(fù)責(zé)喊到站和出站、負(fù)責(zé)開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén);乘客要排隊(duì)前門(mén)上車(chē)、后門(mén)下車(chē)、在車(chē)上的時(shí)候要坐穩(wěn)扶好。當(dāng)小司機(jī)的游戲者則往往全神貫注一絲不茍,好像生怕弄錯(cuò)了順序。每一個(gè)小乘客上車(chē)之后,就會(huì)做出緊握扶手的動(dòng)作,他們還會(huì)互相提醒說(shuō)車(chē)發(fā)動(dòng)了,要扶好。如果有小乘客跨過(guò)板子離開(kāi)公車(chē)而不是從后門(mén)下車(chē)時(shí),他會(huì)受到其他所有游戲者的糾正和指責(zé):“你不應(yīng)該那樣下車(chē)”。如果有哪一個(gè)幼兒不了解游戲規(guī)則,或者漠視、違反游戲規(guī)則,他就會(huì)被其他游戲者拒之門(mén)外。

      自律自控要求以自由自主為前提。如果不是自愿參加某個(gè)活動(dòng),那么活動(dòng)的規(guī)則對(duì)于參加者而言就變成了外部的束縛,而自律自控則需要規(guī)則本身對(duì)參加者是有內(nèi)在意義的,換而言之,只有在自愿的基礎(chǔ)上,規(guī)則才能完成“內(nèi)化”的過(guò)程,自律自控才有可能內(nèi)實(shí)現(xiàn)。

      自律自控要求規(guī)則本身對(duì)幼兒是有意義的。正如游戲中一樣,如果不按照規(guī)則行事,則所有人都無(wú)法享受游戲的樂(lè)趣,這種規(guī)則對(duì)游戲者是具有內(nèi)在意義的。幼兒園的規(guī)則要對(duì)幼兒具有內(nèi)在意義,需要從幼兒的需要和經(jīng)驗(yàn)出發(fā)制定規(guī)則,甚至教師可以邀請(qǐng)幼兒參與到規(guī)則制定的過(guò)程中。另外,自律自控還要求教師幫助幼兒理解規(guī)則,了解規(guī)則之于他們自身的意義,而不是用強(qiáng)迫的手段要求幼兒服從命令。對(duì)于習(xí)慣不假思索服從命令的孩子而言,當(dāng)外部的束縛消失時(shí),他們就會(huì)要么迷茫,要么搗亂。

      2.3 自我更新

      游戲的一大魅力,就是游戲本身具有無(wú)限可能性。游戲本身有規(guī)則,但這種規(guī)則并不是恒定不變的,換而言之就是游戲應(yīng)該具有開(kāi)放的結(jié)構(gòu)。

      在游戲中,游戲者雖然會(huì)依從游戲的規(guī)則,但是有些情況下,游戲者會(huì)試圖通過(guò)改變游戲規(guī)則來(lái)改進(jìn)游戲。

      案例四:在上文中的“公交車(chē)游戲”中,隨著游戲的發(fā)展和游戲者經(jīng)驗(yàn)的增加,游戲發(fā)生了很大的改變。通過(guò)游戲之后和教師的集體談話(huà),小游戲者們提出應(yīng)該要在“公交車(chē)”上加入了“刷卡機(jī)”、“愛(ài)心專(zhuān)座”等等,因?yàn)樗麄冊(cè)谡鎸?shí)的日常生活中是能夠碰到這些元素的。

      與幼兒這種略顯“粗糙”的生成式游戲相比,成年人所玩的游戲就顯得“精致”卻“僵硬”。因?yàn)槌赡耆说挠螒蛲ǔS蟹彪s的設(shè)計(jì)和精細(xì)道具,這種結(jié)構(gòu)復(fù)雜的游戲很難被普通的游戲者所改進(jìn),即使游戲者在游戲中有了什么樣的奇思妙想,也因?yàn)楦鞣矫嬉蛩氐南拗?,例如缺乏能力(以電子游戲?yàn)榇恚┒鵁o(wú)法真正著手去改進(jìn)游戲。很難說(shuō)這不是游戲者的一大損失。

      在幼兒園中滲透自我更新的精神,實(shí)質(zhì)上是要求保護(hù)幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和行動(dòng)力。如果說(shuō)自律自控是給幼兒的行為畫(huà)上了條條框框,那么自我更新就要求幼兒從內(nèi)部去打破這些條條框框,讓幼兒對(duì)外部世界保持著積極開(kāi)放的態(tài)度。但自我更新必須以自律自控為前提,如果缺乏對(duì)規(guī)則的內(nèi)化和理解,那么打破舊有規(guī)則就會(huì)淪落為單純的“違反規(guī)則”,而這兩者區(qū)別甚大。

      自我更新對(duì)教師都提出了很高的要求。教師需要具有敏銳的教育智慧,能夠發(fā)現(xiàn)并抓住幼兒在日?;顒?dòng)中所閃現(xiàn)的那一抹想象和創(chuàng)造的火花,并幫助幼兒將這些幼稚的、不成熟的、甚至有些荒誕的念頭變成可操作的行動(dòng)方案。教師在此的作用正像維果茨基所言的那樣,提供“支架”,教師要成為幼兒活動(dòng)的幫助者,幫助幼兒抓住自己的想法、幫助幼兒將自己的想法變成行動(dòng)方案、為幼兒的行動(dòng)方案提供必要的材料、在幼兒在行動(dòng)中遇到困難時(shí)及時(shí)給予點(diǎn)撥指導(dǎo)。

      課程游戲化,與其說(shuō)是某種特定的游戲形式,不如說(shuō)是對(duì)游戲精神的召喚,這種精神要求幼兒的自由自主、自律自控和自我更新,這三者不是割裂的,而是相輔相成的。自由自主是前提、自律自控是保證、而自我更新則是方向和目的,教師要給予幼兒自由,教會(huì)幼兒自律,并最終幫助幼兒實(shí)現(xiàn)自我更新和自我生成。只要幼兒能夠?qū)崿F(xiàn)這三種精神,那么這種活動(dòng),無(wú)論稱(chēng)之為課程還是稱(chēng)之為游戲,它都能夠讓幼兒體驗(yàn)到快樂(lè),并在這種快樂(lè)中獲得通往未來(lái)幸福的鑰匙。

      參考文獻(xiàn):

      [1] (荷)赫伊津哈,成窮譯.人:游戲者——對(duì)文化中游戲因素的研究[M]貴陽(yáng):貴州人民出版社,1998:34.

      [2] (德)席勒,馮至、范大燦譯.審美教育書(shū)簡(jiǎn)[M].北京:北京大學(xué)出版社,1985:80.

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