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      家居行業(yè)的場景營銷策略分析

      2018-09-10 15:02:59段敏李立威
      電子商務(wù) 2018年5期
      關(guān)鍵詞:場景

      段敏 李立威

      摘要:人類活動(dòng)與時(shí)間構(gòu)成愈發(fā)碎片化,面對(duì)以線下實(shí)體店為主的家居行業(yè),抓住碎片化場景刺激消費(fèi)者消費(fèi)是連接消費(fèi)者和企業(yè)的有效入口。本文基于場景和場景營銷概念對(duì)家居行業(yè)營銷場景進(jìn)行分析,并以宜家為例,從傳統(tǒng)場景構(gòu)建、移動(dòng)互聯(lián)場景構(gòu)建及其他場景構(gòu)建三方面進(jìn)行家居行業(yè)的場景營銷策略設(shè)計(jì),使設(shè)計(jì)的場景營銷策略既能激發(fā)消費(fèi)者主動(dòng)消費(fèi),又能加強(qiáng)品牌曝光,同時(shí)為家居行業(yè)構(gòu)建場景提供相應(yīng)參考,具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。

      關(guān)鍵詞:場景;場景構(gòu)建;場景營銷;家居行業(yè);場景營銷策略

      引言

      說起場景并不新鮮,不管是影視媒體的某個(gè)場景,還是生活的某個(gè)場景,能引起關(guān)注的場景是深入內(nèi)心的情感共鳴。針對(duì)場景和場景營銷的研究,國內(nèi)外學(xué)者主要研究的內(nèi)容是關(guān)于場景或場景營銷的演變、特征、問題與對(duì)策、構(gòu)建場景所應(yīng)用的技術(shù)以及目前典型的場景案例分析等,很少有針對(duì)某一行業(yè)進(jìn)行場景營銷的研究,本文在以場景和場景營銷概念的基礎(chǔ)上,以宜家為例,從傳統(tǒng)場景構(gòu)建、移動(dòng)互聯(lián)場景構(gòu)建以及其他場景構(gòu)建的三個(gè)方面進(jìn)行家居行業(yè)的場景營銷策略設(shè)計(jì)。

      1、場景和場景營銷

      目前對(duì)于場景和場景營銷沒有統(tǒng)一的概念,針對(duì)不同的領(lǐng)域或研究方向有著不同的理解,其中,場景是在時(shí)間、地點(diǎn)、場合、情感等構(gòu)成的特定情境中,即時(shí)提供產(chǎn)品或服務(wù)來滿足用戶需求并增強(qiáng)體驗(yàn),由企業(yè)、用戶及其它相關(guān)主體間的關(guān)系、行為所構(gòu)成的具體畫面或特定過程。關(guān)于場景營銷,不同的學(xué)者雖有各自說法,但基本包含以下內(nèi)容:準(zhǔn)確獲取消費(fèi)者多樣個(gè)性化需求,構(gòu)建場景,建立入口,提供匹配消費(fèi)者需求的服務(wù)內(nèi)容,增強(qiáng)消費(fèi)者體驗(yàn)并使其產(chǎn)生情感共鳴從而建立連接,刺激消費(fèi),促進(jìn)交易閉環(huán)。

      場景營銷閉環(huán)的具體實(shí)施流程為:企業(yè)確定目標(biāo)消費(fèi)群體,以消費(fèi)者為中心,根據(jù)消費(fèi)者的需求構(gòu)建場景,設(shè)置入口(APP、二維碼、網(wǎng)站、實(shí)體店等)展現(xiàn)商品或服務(wù),消費(fèi)者可根據(jù)自己的需求購買相應(yīng)的商品,最終將相關(guān)信息反饋給企業(yè)。場景營銷的重點(diǎn)在于消費(fèi)者的情感共鳴和體驗(yàn)。

      2、家居行業(yè)營銷場景分析

      根據(jù)場景營銷閉環(huán)的實(shí)施流程進(jìn)行家居行業(yè)的步驟設(shè)計(jì)。家居行業(yè)的場景從三方面進(jìn)行分析,具體如下。

      2.1 傳統(tǒng)場景

      目前家居行業(yè)主要以傳統(tǒng)場景為主,據(jù)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,消費(fèi)者購買家具的渠道主要集中在實(shí)體店,占比69%,利于家居行業(yè)的傳統(tǒng)場景構(gòu)建。傳統(tǒng)場景可分為畫面場景和實(shí)地實(shí)物場景。

      畫面場景:偏向于廣告設(shè)計(jì),有直觀視覺沖擊效果,激起消費(fèi)者內(nèi)心情感。實(shí)地實(shí)物場景:偏向于實(shí)物接觸,使消費(fèi)者有直觀體驗(yàn),印象更深刻。在賣場、展會(huì)、合作的企業(yè)、客流較大且空間大的地方,布置多樣主題場景,讓消費(fèi)者可以直接接觸實(shí)物。

      2.2 移動(dòng)互聯(lián)場景

      移動(dòng)互聯(lián)場景是建立在互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)端基礎(chǔ)上進(jìn)行的場景,在社交媒體、各大購物網(wǎng)站、家居官網(wǎng)、APP等平臺(tái)上構(gòu)建場景。據(jù)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,消費(fèi)者購買家具獲取信息的渠道大部分傾向于互聯(lián)網(wǎng)。其中消費(fèi)者了解家居產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)資訊占76.61%,親朋好友推薦占64.32%,品牌推廣占43.55%。由此可見,消費(fèi)者熱衷于通過網(wǎng)絡(luò)資訊了解家居產(chǎn)品,口碑推薦更是不可或缺的二次銷售途徑。影響消費(fèi)者購買家具的首要因素是綠色環(huán)保、零甲醛,占比31%。家居企業(yè)在構(gòu)建的場景中要融入綠色環(huán)保理念,匹配消費(fèi)者的生活觀。

      總之,在構(gòu)建移動(dòng)互聯(lián)場景時(shí),家居行業(yè)要以滿足消費(fèi)者需求為核心,以移動(dòng)終端為載體,以定位技術(shù)為支點(diǎn),以情感溝通為紐帶,通過洞察特定場景中的消費(fèi)者需求,并提供與其需求相適配的內(nèi)容、服務(wù)和形式,達(dá)到營銷信息的精準(zhǔn)快速推送和最終交易的閉環(huán),從而建立品牌與消費(fèi)者生活的連接。

      2.3 其他場景

      其他場景是虛擬和現(xiàn)實(shí)場景相結(jié)合,利用相關(guān)技術(shù)或服務(wù)使消費(fèi)者參與互動(dòng)、賦予情感的場景。結(jié)合新技術(shù),應(yīng)用于場景構(gòu)建,讓用戶在娛樂中體驗(yàn)品牌文化,利于消費(fèi)。

      3、宜家場景營銷構(gòu)建策略設(shè)計(jì)

      根據(jù)家居行業(yè)營銷的場景分析,結(jié)合場景營銷閉環(huán)的實(shí)施流程進(jìn)行場景營銷策略設(shè)計(jì),具體如下。

      3.1 傳統(tǒng)場景構(gòu)建

      家居行業(yè)體驗(yàn)性要求高,而線下體驗(yàn)更能引起消費(fèi)者情感共鳴。根據(jù)目標(biāo)群體的碎片化生活,構(gòu)建以“家”為主題的場景,除了賣場、公交站等地點(diǎn)以外,還可以與相近或跨界行業(yè)合作,找到接觸點(diǎn),建立連接,形成新鮮度。

      在賣場,根據(jù)不同的場景標(biāo)簽,賦予商品不同的內(nèi)涵,激起消費(fèi)者情感消費(fèi)?!坝篮銚磹邸贝韾矍?、“活力菁華”代表青春等,將每個(gè)標(biāo)簽所對(duì)應(yīng)的商品精心布置并以主題的形式呈現(xiàn)出來,引起處于人生不同階段的消費(fèi)者共鳴,建立情感連接,從而增加購買量。同理可以根據(jù)宜家商品系列構(gòu)建場景。與相關(guān)或跨界行業(yè)合作,找到接觸點(diǎn),構(gòu)造場景。宜家可以與書店合作,使讀者增強(qiáng)情感投射的同時(shí)增加購買宜家商品的幾率;與裝潢公司合作,增加消費(fèi)者買家居首選宜家的概率;與交通運(yùn)輸業(yè)合作,車廂內(nèi)構(gòu)建場景會(huì)讓乘客有新鮮感,在恰當(dāng)?shù)牡胤綌[放實(shí)體商品,使消費(fèi)者實(shí)物接觸,加深體驗(yàn);與醫(yī)院合作,利于就醫(yī)者病情恢復(fù),加深對(duì)宜家的情感連接。

      這些場景的設(shè)置中需要有入口使企業(yè)或商品與消費(fèi)者連接,入口可以是客服、二維碼等,使消費(fèi)者方便快捷獲取信息,促成交易閉環(huán)。

      3.2 移動(dòng)互聯(lián)場景構(gòu)建

      針對(duì)宜家的移動(dòng)互聯(lián)場景構(gòu)建,需要宜家細(xì)分消費(fèi)者需求,找到消費(fèi)者場景體驗(yàn)痛點(diǎn),確定場景的呈現(xiàn)細(xì)節(jié),加強(qiáng)體驗(yàn),使企業(yè)與消費(fèi)者建立情感連接,刺激消費(fèi)的同時(shí)建立屬于宜家的亞文化,拓寬銷售渠道。

      微信公眾號(hào)和H5場景應(yīng)用是時(shí)下最為流行的媒體應(yīng)用。微信上,建立公眾號(hào)與用戶互動(dòng)。宜家在微信公眾平臺(tái)設(shè)計(jì)主題投票活動(dòng),而朋友圈里的投票,投的不是票,是人情,是連接。H5技術(shù)應(yīng)用于多個(gè)場景,使手機(jī)網(wǎng)頁看上去形式立體多元,功能豐富多彩,同時(shí)也是創(chuàng)建新場景的重要連接。以消費(fèi)者的健康環(huán)保的家居消費(fèi)觀念為切入點(diǎn)設(shè)置H5場景,賦予商品情感,使商品不再是商品,是傳達(dá)、連接情感的載體。

      建立宜家社群,培養(yǎng)亞文化群體,塑造擁護(hù)者。網(wǎng)絡(luò)資訊和口碑推薦對(duì)于品牌宣傳有著重要的意義,而這一前提的主體是人,人是最大的場景。宜家要建立屬于自己的社群,并進(jìn)行有效管理和經(jīng)營,利于拓寬銷售渠道。宜家在社群中,針對(duì)某一主題商品,采用大眾設(shè)計(jì)方式,積極互動(dòng),使社群成員體會(huì)到自己價(jià)值感,真實(shí)感受到宜家的品牌文化,認(rèn)可并建立情感成為擁護(hù)者,從而利于人與人的口碑相傳。

      購物網(wǎng)站的場景構(gòu)建,要引入生活常態(tài)。根據(jù)某熱點(diǎn)話題塑造場景,塑造商品“意義”。某時(shí)間點(diǎn)構(gòu)建場景,如雙十一;不同地點(diǎn)構(gòu)建場景,如辦公室等。使消費(fèi)者產(chǎn)生情感共鳴,吸引消費(fèi)者進(jìn)一步去體驗(yàn)。

      3.3 其他場景構(gòu)建

      “我為自己代言”的自媒體效應(yīng)場景構(gòu)建。宜家的家居有不同的主題相應(yīng)有不同的設(shè)計(jì)師,每個(gè)設(shè)計(jì)師的風(fēng)格、理念和對(duì)生活的態(tài)度不一樣,通過設(shè)計(jì)師的個(gè)人魅力使與相應(yīng)的消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴,“聚類效應(yīng)”易于品牌曝光。

      虛擬場景VR、AR、MR技術(shù)滲入人們生活,宜家可以利用此技術(shù)構(gòu)建虛擬場景,使消費(fèi)者與場景進(jìn)行融合,能身臨其境的體驗(yàn)每件商品的細(xì)節(jié)。消費(fèi)者可以根據(jù)自己的喜好組合或設(shè)計(jì)家居,融合消費(fèi)者情感,刺激消費(fèi)。宜家也可利用虛擬現(xiàn)實(shí)直播技術(shù),在任何時(shí)候都可以享受端到端的場景體驗(yàn)。

      視頻廣告宣傳,設(shè)計(jì)宜家特色或宜家贊助的視頻宣傳,也可以是街頭采訪,后期發(fā)布時(shí)要啟用彈幕與用戶互動(dòng)交流,增強(qiáng)品牌曝光。

      總之,場景種類、形式多樣,構(gòu)建場景不僅要滿足消費(fèi)者需求,更要引起其興趣,產(chǎn)生情感共鳴并主動(dòng)參與,最終認(rèn)可品牌,刺激購買,完成營銷閉環(huán)。

      4、結(jié)論

      場景營銷的核心是人,以人為中心,將人的情感融入場景之中,深度體驗(yàn),刺激消費(fèi)。在當(dāng)今時(shí)代,以線下實(shí)體店為主的家居行業(yè),要主動(dòng)構(gòu)建場景,使場景成為企業(yè)與消費(fèi)者連接的入口,加強(qiáng)互動(dòng)的同時(shí)增強(qiáng)企業(yè)競爭力。傳統(tǒng)場景主要包括畫面場景和可以接觸到實(shí)物的場景。移動(dòng)互聯(lián)場景是使用戶主動(dòng)參與,未見物,先動(dòng)情,使商品不再是商品,是傳達(dá)、連接感情的載體、承接用戶的親情、友情和愛情。其他場景是虛擬和現(xiàn)實(shí)場景相結(jié)合,使用戶娛樂參與的同時(shí)加強(qiáng)了企業(yè)品牌的曝光。所以,構(gòu)建場景,要突出與消費(fèi)者有情緒共鳴的結(jié)合點(diǎn),融入消費(fèi)者的生活,不僅滿足其需求,而且使消費(fèi)者快樂的參與其中。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 趙振.“互聯(lián)網(wǎng)+”跨界經(jīng)營:創(chuàng)造性破壞視角[J].中國工業(yè)經(jīng)濟(jì),2015(10):146-160.

      [2] 徐艷琴.基于移動(dòng)產(chǎn)業(yè)視角的場景營銷策略分析[J].商業(yè)經(jīng)濟(jì)研究,2016(13):65-67.

      [3] 陸明明.場景:移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代廣播的新要素[J].中國廣播電視學(xué)刊,2016(11):56-59.

      [4] 蔡斐.“場景”概念的興起[N].中國社會(huì)科學(xué)報(bào),2017-04-20.

      [5] 劉曉紅.中國定制家居行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展要素分析[J].家具與室內(nèi)裝飾,2017(6):17-20.

      作者簡介:

      段敏,北京聯(lián)合大學(xué)碩士研究生,研究方向:電子商務(wù)與教育管理。

      通訊作者:李立威,博士,北京聯(lián)合大學(xué)副教授,研究方向:電子商務(wù)與分享經(jīng)濟(jì)。

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