韋瑞鮮
摘要:利用多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)有利于教學(xué)的、和諧寬松的氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣。發(fā)揮多媒體教學(xué)優(yōu)勢可節(jié)省大量時間,突破教學(xué)難點,從而提高學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:多媒體;興趣;小學(xué)數(shù)學(xué);抽象性;思維性
小學(xué)數(shù)學(xué)《課程標準》指出:“把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和解決問題的強有力的工具,致力于改變學(xué)生學(xué)習(xí)的方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去”。教師運用多媒體手段輔助教學(xué),能使學(xué)生在充分感知的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)多種感官的有機結(jié)合,從而使知識能多層次、多角度、直觀形象地展示在學(xué)生面前,這樣既可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促進學(xué)生的探究欲望,又可以提高課堂教學(xué)效率。
在多媒體教學(xué)環(huán)境中,信息技術(shù)教學(xué)信息的呈現(xiàn)方式是立體的,豐富的,生動有趣的!面對眾多的信息呈現(xiàn)形式,小學(xué)生一定會表現(xiàn)出強烈的好奇心,而這種好奇心一旦發(fā)展為認知興趣,將會表現(xiàn)出旺盛的求知欲,極大提高學(xué)生的參與熱情,從內(nèi)心深處樂學(xué)數(shù)學(xué)。利用信息技術(shù)實施多媒體教學(xué),給學(xué)生插上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的翅膀,促使“教”與“學(xué)”雙向良性發(fā)展。
一、 利用多媒體創(chuàng)設(shè)探究情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
恰當利用多媒體引入新課,可以激發(fā)學(xué)生興趣。一堂課巧妙成功的開頭,能使學(xué)生的注意力很快集中到課堂教學(xué)的內(nèi)容上去,能激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強烈的求知欲,并能創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)由被動變?yōu)橹鲃?,在輕松愉悅的氛圍中去學(xué)習(xí)。如我在教學(xué)《商不變性質(zhì)》時,運用多媒體演示“猴王分桃”的故事:在風(fēng)景如畫的花果山,猴王在為小猴分桃子。第一次,猴王準備把6個桃子平均分給3只小猴,小猴不滿意,嫌太少。第二次,猴王說:“把60個桃子平均分給30個小猴?!毙『锫犃诉€是不滿意。第三次,猴王說:“那好,給你們600個桃子平均分給300只小猴,怎么樣?”這時小猴高興的笑了,猴王也笑了。故事結(jié)束了,屏幕上出現(xiàn)了“你認為猴王和小猴誰聰明?為小猴感到高興的同學(xué)請鼓鼓掌”,可是沒有一個同學(xué)鼓掌。老師因勢利導(dǎo),問:“你們?yōu)槭裁床还恼??有什么想法嗎?”由此抓住時機,恰到好處地引導(dǎo)學(xué)生自己去“發(fā)現(xiàn)”商不變的性質(zhì),揭示課題。新穎有趣的新課引入,喚起了全體學(xué)生的求知欲望,同時課件中畫面和語言有機的結(jié)合,突出了數(shù)學(xué)問題情境的主體要件——數(shù)學(xué)問題,點燃了思維的火花,調(diào)動了學(xué)習(xí)的積極性。
二、利用多媒體化靜態(tài)為動態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。這里的“樂”指的正是“興趣”。根據(jù)心理學(xué)規(guī)律和小學(xué)生年齡特點,學(xué)生有意注意持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學(xué)生極易感到疲倦,上課注意力不集中,學(xué)習(xí)效率下降等,這時適當?shù)剡x用合適的多媒體方式來刺激學(xué)生,吸引學(xué)生,創(chuàng)設(shè)新的興奮點,激發(fā)學(xué)生思維活力,以使學(xué)生繼續(xù)保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如:在教學(xué)《角的初步認識》時,我設(shè)計了找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環(huán)節(jié),從引導(dǎo)學(xué)生觀察實物開始,逐步抽象出所學(xué)幾何圖形。其中在畫角這一環(huán)節(jié)中,我改變了以往的教學(xué)形式,不示范畫角的步驟,而是設(shè)計了這樣一個動畫:先出示一點,接著點閃爍幾下,出示“頂點”兩字,然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出示“邊”,這樣主要是在感知的基礎(chǔ)上清楚明了地抽象出角的圖形。接下來,再讓學(xué)生自己畫一個好看的角,利用多媒體突破了教學(xué)難點,培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達到事半功倍之效。
三、利用多媒體啟動思維探究,發(fā)展學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
課前教師在計算機上設(shè)計演示過程,讓學(xué)生根據(jù)所遇問題自主選擇所需要的演示過程,為學(xué)生解決問題提供必要的幫助。例如教學(xué)既是重點又是難點的“相遇問題”。這類應(yīng)用題既要讓學(xué)生掌握相遇、同時相向的特點,又要理解路程、相遇時間和速度之間的關(guān)系,還要會應(yīng)用他們之間的關(guān)系解題。有些學(xué)生較容易掌握這類應(yīng)用題的實質(zhì),而有些學(xué)生卻對運動中兩人之間的距離變化掌握起來有點困難,很勉強、很難理解。針對這一情況,我將課堂內(nèi)容設(shè)計成靈活性的,讓學(xué)生根據(jù)自己掌握的情況選擇下一步的學(xué)習(xí)任務(wù)。教學(xué)完例題后,完全弄懂了的學(xué)生,就可以直接點擊“課堂練習(xí)”,進行繼續(xù)深層次的學(xué)習(xí),要是還沒有完全明白相遇問題的實質(zhì),可以直接點擊我事先設(shè)計好的動畫——模擬兩人相對行走的動態(tài)圖像,把兩個同學(xué)在做相向勻速運動過程中“每分鐘”所經(jīng)過的路線留下痕跡,并用不同顏色的線段來顯示兩人每分鐘一共行的米數(shù),這樣,學(xué)生就能很容易的從觀察中理解了求兩人相距的路程的數(shù)量關(guān)系,真正做到了因人施教,使不同層次的學(xué)生得到了不同程度的發(fā)展。
四、利用多媒體進行多樣練習(xí),以興趣促使學(xué)生學(xué)習(xí)
課堂時間是有限的,而練習(xí)是學(xué)生理解知識,掌握知識,形成技能的基本途徑,又是運用知識發(fā)展技能的重要手段。這就出現(xiàn)了一個矛盾,解決這一矛盾的有效方法之一就是應(yīng)用電教媒體。發(fā)揮多媒體教學(xué)優(yōu)勢可節(jié)省大量時間,增加練習(xí)密度,從而提高學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生自由選擇練習(xí)的內(nèi)容,練習(xí)的坡度,電教媒體立即反饋的功能可以使學(xué)生及時知道學(xué)習(xí)的結(jié)果,肯定正確的方法,糾正錯誤的思維,真正做到了因材施教。在多樣的練習(xí)形式之后,我設(shè)計了這樣的一個游戲:“數(shù)數(shù)接龍游戲”,在屏幕上又一次出現(xiàn)數(shù)字娃娃?!拔覀儗W(xué)會了這些數(shù),那么數(shù)字娃娃說要一個一個數(shù),你們一個一個接著往下數(shù),從35數(shù)到42?!蓖瑢W(xué)們數(shù)得很認真,數(shù)得也不錯. 正確的獎給一顆星,學(xué)生興趣非常濃,一個個爭著舉手要說。這時,我也很激動說:“再從88數(shù)到老大哥100?!弊屗麄冊讷@取知識,解決問題的過程中親身體會到學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣。這樣設(shè)計,既完成前后呼應(yīng)的教學(xué)過程,又達到了快樂教學(xué)的目的。
我們所從事的教育工作最能體現(xiàn)“一份耕耘,一份收獲”,只要我們付出真誠的努力,就一定會取得成效,盡管更多的時候不是那么直接,那么迅速。當我們學(xué)會了用等待的心情看待學(xué)生時,我們就能對學(xué)生少一點苛責(zé)、少一點失望、少一點冷漠,而多一份理解、多一份信心、多一份親切。
總之,在教學(xué)中,我們要更有效地將信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課程整合,將教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動方式加以變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具,給學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)插上翅膀,最終使學(xué)生快樂地暢游數(shù)學(xué)海洋。
參考文獻:
[1]《數(shù)學(xué)課程標準讀解》 北京師范大學(xué)出版社.