李雙源
摘 要:近年來,隨著我國經濟水平的大幅度提升和互聯網技術普及,網絡直播成為當前互聯網最熱門的標簽,吸引很多領域都參與其中,望借此拓展銷路,提升經濟效益。網絡游戲則是這個行業(yè)炙手可熱的行業(yè),但著作權也成為該行業(yè)熱點討論問題。我國針對網絡游戲直播著作權尚未提出明確的法律法規(guī),再加上界定過于狹窄以及維權成本過高,導致網絡游戲直播著作權保護陷入困境。對此,本文則從網絡游戲直播是否歸屬于著作權法范圍作品展開探討,并提出相應的保護建議,望給予相關工作人員提供參考。
關鍵詞:網絡游戲直播;著作權;問題
眾所周知,當前網絡游戲直播是快速發(fā)展的互聯網產業(yè)背景下最為熱門的行業(yè)之一,相關調查研究指出,游戲直播市場規(guī)模會逐漸呈現擴大和上升趨勢,必然會吸納千億資金,有著巨大的影響力。但也凸顯游戲直播著作權問題,因滯后的法律法規(guī)導致活躍在產業(yè)和技術最前沿的網絡游戲直播脫離于法律的限制,長期以往必然會破壞游戲行業(yè)秩序,所以分析網絡游戲直播中著作權問題對該產品未來有序發(fā)展有著重要現實意義。
1網絡游戲直播是否屬于著作權法范圍內的作品
1.1網絡游戲直播畫面分類
如果要分析網絡游戲直播和著作權之間的關系,首先需要明確在網絡游戲直播中形成的畫面是否在著作權范圍內。相關法律法規(guī)指出,所謂著作權即作品,在科學、藝術、文學等領域中具有獨創(chuàng)性,并以某種形式復制而成的智力成果。而對于網絡游戲直播分類,不同學者則有著不同觀點,有學者指出,網絡游戲直播畫面除了涵蓋網絡競技游戲過程中的直播畫面,更涵蓋玩家和游戲主播錄制的直播視頻畫面,需要將二者區(qū)別看待。尤其大型電子競技比賽,很多主辦方為了吸引更多的關注度,會在策劃、宣傳、設備、編排等方面花費較多時間和精力,最重要是這個過程必然會涉及獨創(chuàng)性,由此形成的比賽直播畫面則屬于著作權客體。觀察游戲直播平臺時就可發(fā)現,無論網絡游戲直播還是各項賽事直播形成畫面在本質層面上都無較大差別,因為二者都是借助屏幕為觀看者展現游戲操作或賽事畫面,如說有區(qū)別,那么就是賽事直播需要對各個參賽隊伍進行全方位的展示,其中穿插著語音解說。游戲直播則自身作為玩家并站在此角度展示操作技術,所以區(qū)分二者沒有較大的意義。
1.2游戲玩家通過操作是否產生全新的作品
游戲玩家的操作在網絡游戲直播畫面中是最不可缺少的組成,通過個性化操作形成不同畫面和結果,與此同時再搭配一系列解說,從表面看具有獨創(chuàng)性,事實上網絡游戲由軟件開發(fā)商借助編程確定,游戲玩家如何個性操作都無法超越開發(fā)商的限制,簡單而言即游戲玩家在于實現游戲開發(fā)商的預期設計。從價值選擇角度分析,如果保護此類環(huán)節(jié)在游戲操作中形成的畫面,那么每天每時每分每秒都有游戲畫面作品出現,游戲玩家在操作上不可避免會相互模仿,一定程度也可看做對其他玩家著作權造成侵犯,不僅對玩家個性化游戲操作造成限制,而會加重社會負擔,嚴重阻礙游戲行業(yè)發(fā)展。
2保護網絡游戲直播著作權建議
2.1完善相關法律法規(guī)
網絡游戲直播著作權也需要給予相應的保護,需要不斷完善其法律法規(guī)。首先擴大表演者權范圍,當前網絡直播行業(yè)還存在很多非作品表演者,只有將其規(guī)定為表演者權的客體才能更好地維護其合法權益。其次增加侵權違法成本;當前網絡直播侵權已經成為普遍現象,然而訴訟則成為問題,所以需要侵權行為給予嚴厲遏制,并由侵權人承擔制止侵權行為而形成的一系列合理開支,由此提升侵權成本。
2.2設立單獨作品類別
網絡游戲直播在網絡游戲快速發(fā)展背景下成為現下大眾最為喜愛的網絡活動之一,因突破現有立法將網絡游戲直播畫面看做“網絡游戲畫面”單獨作品類別后對其實施保護。之所以將其看做單獨作品,最根本的目的在于有利于人們從游戲畫面作品能形成感官認識和理解,一定程度有利于判斷作品是否屬于侵權行為。作品類型不同,那么其涉及具體權利類型、表達要素、主要傳播方式自然而然存在不同,著作權法對此類作品保護重點也會不同,例如電影以及相關影視作品會涉及到攝制權、放映權、表演權、信息網絡傳播權等,網絡游戲直播畫面則沒有放映權等問題。網絡電影和游戲在快速發(fā)展的互聯網時代已具備相應的地位,既然影視作品可以作為單獨作品類別實時保護,網絡游戲直播畫面自然也可以,只有對其設立單獨作品類別,才能更好地加以保護,維護游戲開發(fā)商權益。
3結語
總而言之,網絡游戲直播在快速發(fā)展的網絡游戲產業(yè)背景下也逐漸成為熱門產業(yè),受到極大的歡迎。為了更好地規(guī)范和促進網絡游戲直播產業(yè)正常有序發(fā)展,需要理清網絡游戲直播中的著作權問題,針對不同游戲直播類型分析其制作權是否構成合理使用,同時在此過程中還要不斷完善法律法規(guī),簡化侵權認定范圍,最大限度保護游戲開發(fā)商以及各方利益,從而更好地推動網絡游戲產業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展。
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