周黎麗
(昆山市繡衣幼兒園 江蘇 昆山 215300)
關(guān)健詞:游戲;剖析;進(jìn)階
區(qū)域活動時間往往是孩子們最喜歡的時光之一。這不!東東一走進(jìn)區(qū)域活動角,就發(fā)現(xiàn)了一個新玩具,一朵漂亮的向日葵!“老師,這是什么呀?”,“我可不可以玩這個呀?”“老師,這個到底怎么玩的呀?”東東激動的小嘴巴沒個停的問著老師?!斑@個玩具叫‘向日葵里的秘密’,你試試看把小眼睛湊到小洞洞那里,看看可以看到什么?……”
在介紹了玩具的玩法后,東東很快就玩了起來。他先湊到向日葵上面的小洞洞里張望,“好像是長頸鹿”,東東一邊喃喃自語,一邊把盒子里一堆卡片翻來翻去,幾個來回,沒有找到長頸鹿的圖片,東東有點沒耐心了,把盒子往旁邊一放,垂頭喪氣地坐著不動了……“東東,你怎么了?”東東扁扁嘴巴,委屈地說:“我知道是長頸鹿,可是找來找去都沒有長頸鹿的圖片,我不想玩了!”“你每張卡片都看過了嗎?”“應(yīng)該是吧?!”東東有點不確定,“卡片這么多,我都不知道有沒有都看過了……”我把所有卡片一一攤放在桌子上,“在這里,哈哈!我找到了!”東東開心地叫起來。找到了這個方法,東東找起小動物就事半功倍了。
“老師,我都找好了,你來看看,對不對?”“好的!其實不需要我來檢查,東東你自己也可以檢查哦!”“是嗎?”東東表示懷疑。“其實,小卡片的背面還有秘密,你把第一個洞洞里的卡片和答案卡片一起拿下來,看看卡片的背面,你發(fā)現(xiàn)了什么?”“我知道了!這兩張卡片的后面都是三個點點!”東東馬不停蹄地把剩余的洞洞卡片和答案卡片一對一對地取下,翻過來一看,果然是一一對應(yīng)的?!袄蠋煟义e了!”湊在一邊看的軒軒發(fā)聲了?!澳睦镥e了!哪里錯了!不是都對嗎?!”東東有點懊惱了?!澳憧?,這張卡片的反面是一個紅點點,另外一張卡片是一個黑點點,這兩個不一樣!你肯定錯了!”兩個孩子爭了起來。我過去一看,笑著說:“別急,我們把卡片翻回來看看就知道了!”東東又把兩種卡片都翻到正面,仔細(xì)看了起來,原來啊,洞洞卡片上的是小鴨子的蹼,不是小雞尖尖的雞爪!“老師,我還要再玩一次,這次我一定要全對!”東東信誓旦旦地說。“好的,我這里還有更多卡片,你可以換位置,也可以換卡片,去試試吧!”沒一會兒功夫,東東就找齊了所有的卡片,而且他自我驗證的結(jié)果是全部正確!
來了勁的東東又玩過幾次,基本上盒子所有的卡片東東都玩了兩三遍?!袄蠋?,你快來看,我想了一個不一樣的辦法,找起來更快了!”我好奇地跟過去。東東把所有的洞洞卡片都插好后,把答案卡片全部放回了盒子里。只見東東隨意從盒子里拿起一張答案卡片,然后湊上第一個洞洞看一眼,不對,再第二個洞洞,第三個……找到對應(yīng)的洞洞后,他插上了答案卡片。接著他又拿起一張答案卡片,又從第一個洞洞開始觀察……到第三張、第四張答案卡片的時候,他就直接插上了答案卡片!“哇!真的是又快又好!東東,你怎么會想到這么好的辦法?”“一開始,我把答案卡片都攤開放在桌子上,老是把卡片蹭到地上?,F(xiàn)在這樣,方便多了!反正洞洞里的卡片早就插好了,我看上一兩遍,就背出來它們的位置了,直接插上去就行!”東東得意地昂了昂頭。
區(qū)域游戲是幼兒一種重要的自主活動形式。它是以快樂和滿足為目的,以操作、擺弄為途徑的自主性學(xué)習(xí)活動?!跋蛉湛锏拿孛堋边@個游戲活動,設(shè)計目標(biāo)是為了鍛煉幼兒的認(rèn)知能力,讓他們學(xué)會分辨動物的典型特征,在游戲的過程中掌握一些科學(xué)的方法和能力。
(一)培養(yǎng)孩子觀察能力。小班剛?cè)雸@的孩子由于年齡的原因,觀察事物時不像中大班的孩子那么熟練,很多時候都不能做到觀察細(xì)致,并且較難抓住觀察的重點。向日葵里的“秘密”通過這樣一個比較具有趣味性的道具,利用孩子一般都比較喜歡在小洞洞里張望的特點,來培養(yǎng)和提高孩子的觀察能力。
(二)培養(yǎng)孩子比較能力。這次設(shè)計的區(qū)域活動主要是要求幼兒根據(jù)圖案局部判斷其整體的圖形的認(rèn)知活動,它要求幼兒對圖形從局部到整體有一個觀察和比較。在游戲活動中,我們?yōu)橛變禾峁┝撕芏嘈游锏木植刻卣鲌D和驗證卡,讓幼兒根據(jù)局部的線索來對比找出相應(yīng)的小動物卡片。通過反復(fù)的游戲活動,既加深了幼兒對動物外形特征的認(rèn)知,又發(fā)展了幼兒局部和整體之間的比較、判斷能力。
(三)培養(yǎng)孩子推理能力。在進(jìn)行向日葵里的“秘密”的游戲活動時,剛開始東東會看到了一個局部特征圖片后,會去和每一張答案卡片進(jìn)行一一比較。但是漸漸的,他就開始自己進(jìn)行了初步的推理:“彎彎的小尾巴”+“胖胖的小屁股”,這個不就是小豬嘛……
(一)卡片數(shù)量和種類的替換和增加。可以結(jié)合不同的主題活動,更換相應(yīng)的卡片。在《動物王國》的主題中,可以提供動物的主要特征,來尋找相應(yīng)的動物,如帶花紋的長脖子對應(yīng)長頸鹿等;進(jìn)入《有趣的植物》主題時,提供不同的植物葉子、果實等,找相應(yīng)的植物,如白果對應(yīng)銀杏樹、楓葉對應(yīng)楓樹等;在《我的祖國》的主題活動中,提供不同的風(fēng)景名勝對應(yīng)不同的省市,也可以提供不同的服飾、風(fēng)俗習(xí)慣來對應(yīng)我們的五十六個民族……
(二)雙人游戲,猜拳、競爭。通過猜拳游戲決出勝負(fù),獲勝者獲得一次找動物機(jī)會,最終找出答案卡片多的人獲勝,以競賽形式增加游戲的趣味性。
(三)雙人游戲,互相出題。提供空白卡片,一名幼兒將某個事物的主要特征畫在洞洞卡片上,另一名幼兒根據(jù)觀察和猜測將答案畫在答案卡片上。
幼兒園小班是一個幼兒從家庭教育到學(xué)校教育的一個過渡年級,在這個階段中,設(shè)計更多更有趣的區(qū)域活動,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力,對孩子今后的學(xué)習(xí)與生活一定會有著很大的幫助。