摘要:應用題,之所以稱之為“應用題”,重點就在于“應用”二字上,它將數(shù)學知識融入一個恰當?shù)那榫持?,既提升學生對數(shù)學知識的理解和掌握,又提升學生的數(shù)學意識和應用能力。在傳統(tǒng)應試教育的影響下,學生死記硬背的現(xiàn)象嚴重,多數(shù)知識都是“儲藏”在腦子里,卻沒有消化。應用題的教學,正好能夠有效解決學生應用能力差的問題,當然,是在教學有效,甚至高效的前提下。本文從引入恰當教具和融入生活情境兩個部分進行了簡單的討論,談談如何提升小學數(shù)學應用題教學效率。
關鍵詞:小學二年級;數(shù)學;應用題;教學略;教具;生活;氛圍
一、 恰當使用教具、學具
教具和學具是連接學生生活實際與數(shù)學抽象的橋梁,是學生探索與合作的物質基礎,對于學生獲得知識、形成技能具有重要的意義,而且有助于新課標要求的非智力目標的達成。二年級學生的數(shù)學思維主要是抽象的邏輯思維,而他們的思維特點是以具體形象為主。而縮短兩者之間的距離手段主要靠直觀教學。根據(jù)二年級學生的心理特點及認識規(guī)律,實物教具對發(fā)展學生抽象思維能力有一定的作用,它能起到化虛為實、化靜為動、化難為易的效果。在應用題的教學中,教師使用教具,就能幫助學生建立形象的思維系統(tǒng),又能為學生展示實際現(xiàn)象,既能幫助學生更好地學習知識,解決問題,又能活躍課堂氛圍,擺托原本枯燥的學習氣氛,提升學習積極性和興趣,達到提升教學效率的目的。
二、 從生活出發(fā),利用生活知識教學
新的《數(shù)學課程標準》明確指出:“要重視從學生的生活實踐經(jīng)驗和已有的知識中學習數(shù)學和理解數(shù)學,感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。”這不僅要求教師選擇應用題的素材要密切聯(lián)系學生的生活實際,而且要求數(shù)學教學必須從學生熟悉的生活情景和感興趣的事物出發(fā),那么這些使學生樂于解決的問題來自哪里呢?
1. 從學生生活中挖掘素材。可能有不少老師認為教材代表著權威,是神圣不可侵犯的,使用教材時不敢越雷池半步。雖然新教材的教學內容很多都能注重緊密聯(lián)系學生的生活實際,呈現(xiàn)的方式新穎活潑,但由于地區(qū)的差異,不同生活環(huán)境的差異,學生的知識基礎存在較大的差別。因此,教師要在課程實施中,關注教材資源,關注學生的實際,關注學生的差異,進行重組教材,創(chuàng)造性地使用教材,做好課程資源的開發(fā),從而把學生生活中的鮮活題材引入學習數(shù)學的大課堂,選擇學生所熟悉的情況和問題,對教材進行刪減、修改或增補——刪減不符合現(xiàn)實生活和本地本校本班的內容,修改成學生喜聞樂見的應用題,增補有地方特色的題材,從而使教學內容充滿生命力。如我們在上“求相差數(shù)問題”時,讓學生計算墻上“星星榜”上每個人得的星星的相差數(shù);在上“連加問題”時,讓學生解決“東東帶了20元要買三樣物品,可以怎樣買?”的問題;又如在上“求一個數(shù)的幾倍是多少”一課時,則引用的例題就是來自于一位學生的數(shù)學日記,日記上說“爸爸今天很高興,昨天賣了5箱蘋果,今天賣的是昨天的兩倍,兩倍是什么意思?爸爸今天賣了多少蘋果呢?”那么,這篇數(shù)學日記就起到了非常好的效果,因為是解決“我們身邊的問題”,所以這節(jié)課學生會學得非常主動、非常認真。
2. 創(chuàng)設具體生動的情境。教師還可以創(chuàng)設具體生動的情境或設計生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動,如運用講故事、做游戲、直觀演示、模擬表演等,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在生動具體的情景中提出問題、理解數(shù)量關系。例如在執(zhí)教“兩步計算應用題”一課時,教師在教室里面布置了一個簡易花店,標上“康乃馨3支12元,菊花4支20元,百合花5支40元?!眴枺豪蠋熛胭I7支菊花可只帶了30元,你們說老師帶的錢夠嗎?那你能幫老師想辦法嗎?老師又想買一束又漂亮又實惠的花,請你幫老師設計一個買花方案。此時,內容的呈現(xiàn)打破了以往依靠抽象的文字為主的呆板形式,采用創(chuàng)設數(shù)學情境的方式,調動學生的各種感官,激發(fā)學生的求知欲望。讓學生觀察后,交流了解到的信息,通過拋出一個又一個具有挑戰(zhàn)性的問題,留給學生充分的思維、想象與交流的空間,學生個個摩拳擦掌、躍躍欲試。通過學生自己獻策略,提問題,使每個學生都參與到學習活動之中,讓他們親身感悟到數(shù)學問題來源于生活實際,從而激發(fā)求知欲,也極大地調動了學生進一步學習的興趣和積極性。在上完新課后,再讓學生找找生活中的數(shù)學原型,可以使學生更深入地掌握所學應用題的結構,進一步掌握應用題的數(shù)量關系。
3. 充分利用游戲激發(fā)學生學習興趣。小學二年級學生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內容所吸引,但他們年紀比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應兒童的這一特點,它能調動學生的多種感官參與學習并能激發(fā)學生的學習熱情,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學到新的知識,如果老師一味地在講臺上講授知識,而讓學生只是坐著聽課的話,有的同學很容易就走神了,根本聽不進去。如果我們抓住他們的這些特點,從游戲入手,提高他們的學習的動力,激發(fā)強烈的學習欲望,從而積極主動的學習知識。
總之,在實踐中還應根據(jù)時間、對象等條件的變化,因地制宜地教學,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生良好的學習習慣,提高學生的學習成績。
參考文獻:
[1]劉蘭英.淺談小學數(shù)學應用題教學策略[J].數(shù)學大世界,2015.
作者簡介:
吳安敏,四川省涼山州,四川省涼山州金陽縣對坪小學。