伏蓉
摘要:信息時代背景下,信息技術(shù)已經(jīng)不僅僅是一門獨(dú)立的學(xué)科,其還能夠?qū)ζ渌鼘W(xué)科教學(xué)起到推動作用。新課改趨勢下,信息技術(shù)手段和其它學(xué)科教學(xué)積極融合在一起,取得了良好課堂教學(xué)效果。將初中數(shù)學(xué)教學(xué)和信息技術(shù)整合在一起為初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升提供了助力,因此本研究認(rèn)為廣大初中數(shù)學(xué)教學(xué)工作者有必要針對信息技術(shù)和數(shù)學(xué)教學(xué)的整合技術(shù)進(jìn)行研究,本文也將以此為思路展開教學(xué)方法探索,僅供參考。
關(guān)鍵詞:新課標(biāo);信息技術(shù);初中數(shù)學(xué)教學(xué)
引言:
數(shù)學(xué)教學(xué)具有很強(qiáng)的抽象性特點(diǎn),因此初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,將信息技術(shù)手段合理應(yīng)用在課堂教學(xué)活動中,能夠有效利用信息技術(shù)優(yōu)勢促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)直觀性和生動化發(fā)展,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂教學(xué)效果。下面筆者將對信息技術(shù)和初中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效融合手段展開分析。
一、利用微課,營造良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍
微課是信息技術(shù)支撐下一種新型教學(xué)模式,將其應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)教學(xué)活動中能夠提升課堂教學(xué)效率,實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)課堂的構(gòu)建,為學(xué)生提供了更加廣闊的自主學(xué)習(xí)空間,有利于營造良好學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性提升。以絕對值的教學(xué)為例,教師可以先播放相關(guān)復(fù)習(xí)知識的微課視頻,引導(dǎo)學(xué)生回顧本節(jié)課相關(guān)的教學(xué)知識,如已經(jīng)學(xué)過的數(shù)軸知識,并提出數(shù)軸距離問題,而后進(jìn)行師生間的共同討論,這樣教師便能自然而然地引出新知識的學(xué)習(xí),降低學(xué)生的畏懼心理,促進(jìn)教學(xué)氛圍的活躍。如在上述知識的學(xué)習(xí)中,教師可以用動畫展示出“癩蛤蟆想吃天鵝肉”——癩蛤蟆在離地面30米的井底,天鵝離地面300米,利用數(shù)軸計(jì)算他們的相對距離;四位同學(xué)站在圓上,比賽誰最先到達(dá)圓的中心。通過有趣的動畫教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生參與到教學(xué)活動中來,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的開端,也是建立和諧師生關(guān)系的伊始。
二、利用多媒體設(shè)備,優(yōu)化教學(xué)效果
多媒體教學(xué)設(shè)備應(yīng)用背景下,我國的初中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂逐漸展現(xiàn)出動態(tài)化的特點(diǎn),多媒體教學(xué)呈現(xiàn)出的“聲形結(jié)合”的基本特征,使學(xué)生能夠深刻體會數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,利于調(diào)動學(xué)生的感官體驗(yàn),為學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)奠定了基礎(chǔ)[1]。新課改理念影響下,教育教學(xué)工作者對學(xué)生的教學(xué)主體地位的認(rèn)識逐漸清晰化,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)成為教師開展教學(xué)活動的首要教學(xué)目標(biāo)[2]。例如,在“圖形的平移、翻折、旋轉(zhuǎn)”的教學(xué)中,很多教師習(xí)慣于使用實(shí)物演示方式進(jìn)行教學(xué),但是這種教學(xué)方式不僅浪費(fèi)教學(xué)時間、對學(xué)生的吸引力不夠,在操作的精準(zhǔn)度上也明顯不夠,影響了初中數(shù)學(xué)教學(xué)效果。在多媒體教學(xué)模式下,教師可以利用多媒體技術(shù)中的模擬演示功能,展示圖形的運(yùn)動軌跡和變化,學(xué)生能夠直觀看到圖形運(yùn)動,這也利于學(xué)生的抽象思維能力培養(yǎng)。又如,在“概率”問題的課程內(nèi)容中,“等可能事件”的概念在理解上雖然沒有太大難度,但是針對實(shí)際問題卻難以辨別。如:“生男孩和女孩的幾率屬于等可能事件嗎?”,很多初中生在面對這一問題的時候,會忽略生物常識,誤以為這是一個等可能事件。因此為導(dǎo)入吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,筆者使用多媒體模擬動畫,內(nèi)容是“摸球”游戲,依據(jù)動畫內(nèi)容提問學(xué)生,“盒子中裝有黑球和白球各五個,請問隨意選擇的情況下,兩種球被拿出來的概率一樣嗎?”,學(xué)生在被動畫吸引的情況下,更容易集中思考動畫中的問題,這對于課堂教學(xué)有效性的提升是具有積極意義的。
三、借助多媒體技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生探究能力
基于數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的特點(diǎn)和學(xué)生的主體性,初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該應(yīng)新課改要求,將學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)作為重點(diǎn)教學(xué)任務(wù),這就要求教師在可以借助合理的教學(xué)手段,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)問題的探究意識[3]。例如,教在“一次函數(shù)的圖象與性質(zhì)”的教學(xué)中,教師可以利用多媒體為學(xué)生展示y=kx+b(k≠0)的函數(shù)圖像變化過程,k值的變化引起的直線變化、b值的變化引起直線與 y 軸交點(diǎn)的變化過程。當(dāng)k>0時,函數(shù)的圖象處于第一、三象限,當(dāng)k<0時,其處于第二、四象限。除此之外,教師還可以利用點(diǎn)用軟件顯示某一個點(diǎn)的坐標(biāo),多媒體能夠滿足對點(diǎn)的拖動,進(jìn)而展示出坐標(biāo)的變化。學(xué)生在圖像的動態(tài)演示過程中,能夠更加深入認(rèn)識函數(shù)知識,并且自主探究能力也逐漸提升。
四、利用信息技術(shù)的交互性,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)支撐下的電子白板能夠最大限度實(shí)現(xiàn)交互式教學(xué),使學(xué)生參與其中,感受數(shù)學(xué)知識螺旋式上升的快樂。學(xué)生在探究中思辨,在演繹中歸納,利用電子白板進(jìn)行展示、嘗試和合作的機(jī)會,凸顯了學(xué)生為中心的主體地位[4]。教師要在課前研究電子白板的資源庫,結(jié)合教學(xué)所需,做好互動教學(xué)的預(yù)設(shè),運(yùn)用好學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn)這一最生動的教學(xué)資源,在互動教學(xué)環(huán)節(jié)向全體學(xué)生呈現(xiàn)不同學(xué)生的見解,通過分析、歸納、概括這些生成性教學(xué)資源,有效達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。例如初中數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行“二次函數(shù)”這一部分教學(xué)時,可以利用計(jì)算機(jī)的幾何畫板繪制圖像,要求學(xué)生對函數(shù)的對稱軸位置、開口方向等信息進(jìn)行觀察,并通過這些信息總結(jié)出二次函數(shù)的圖像及性質(zhì)。由于幾何畫板自身具有動態(tài)演示的功能,使得學(xué)生可以更加直觀地觀察二次函數(shù)的圖像,從而將抽象的二次函數(shù)具體化,使得學(xué)生可以直接觀看拋物線的形成過程,以加深對教材中相關(guān)知識的了解。
結(jié)束語:
綜上,新課標(biāo)出臺為初中數(shù)學(xué)教學(xué)提供了有力的教學(xué)改革支持,不僅有先進(jìn)的教學(xué)理念作支撐,也有提供了很多創(chuàng)新教學(xué)方法,如果教師在組織教學(xué)活動的過程中能夠結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)需求合理應(yīng)用這些教學(xué)理念和手段的話,則初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升就會成為一種必然。本文主要分析了信息技術(shù)和初中數(shù)學(xué)教學(xué)的融合路徑,希望能夠?yàn)閺V大初中數(shù)學(xué)教學(xué)工作者提供參考。
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