我們所熟知的VR產(chǎn)品,如各式的虛擬現(xiàn)實頭盔、VR賽車、VR電影、蛋椅等,可以稱之為“本地虛擬現(xiàn)實”。其的優(yōu)勢在于內(nèi)容制作精良,傳感設(shè)備豐富,可以獲得很好的VR體驗。但是,此類產(chǎn)品還存在諸多不足,如設(shè)備不輕便,使用場景比較固定;不能大范圍聯(lián)網(wǎng)互動;產(chǎn)品標準不統(tǒng)一;價格高昂但成熟度不高,更新?lián)Q代快。這些缺陷極大限制了應(yīng)用潛能的發(fā)掘。在高等教育教學(xué)中,對VR的需求越來越多,“本地VR”的種種缺陷,不利于其在高等教育中的普及,WebVR的出現(xiàn)有效彌補了這些不足,可以很好地與高等教育結(jié)合,助力高等教育信息化建設(shè)。
所謂WebVR,就是VR on Web,其運行平臺是各類網(wǎng)頁瀏覽器,VR內(nèi)容也可以在移動終端流暢運行。從而有效規(guī)避了“本地VR”不輕便、碎片化、不能互聯(lián)的缺陷。WebVR更注重內(nèi)容的開發(fā),目前可開發(fā)的內(nèi)容包括VR全景圖、VR視頻、WebVR應(yīng)用程序等。
VR全景圖的制作大多是對真實場景進行固定視點旋轉(zhuǎn)拍攝,再使用全景拼合軟件進行圖像拼合處理,將全景圖上傳至特定的網(wǎng)絡(luò)平臺分享,受眾即可通過網(wǎng)頁瀏覽器或移動終端體驗。VR全景圖技術(shù)已經(jīng)非常成熟,分享平臺數(shù)量眾多,目前是WebVR的主要內(nèi)容。
VR視頻與VR全景圖的原理相似,其制作技術(shù)已經(jīng)十分成熟,但是Web端的內(nèi)容還是很少,主要是受到網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制。相信隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升、文件壓縮和視頻播放技術(shù)的進步,VR視頻會和現(xiàn)在普通的網(wǎng)絡(luò)視頻一樣普及。
WebVR應(yīng)用程序是“本地VR”應(yīng)用程序的輕量化,需要在網(wǎng)頁上顯示三維圖像,很大程度上得益于瀏覽器的進步,集中體現(xiàn)在WebGL技術(shù)的發(fā)展。用戶無需下載和安裝應(yīng)用程序,甚至無需下載安裝插件,即可獲得三維交互式VR體驗。WebVR應(yīng)用程序目前還處于初級階段,但隨著計算機科學(xué)的高速發(fā)展,WebVR很快能達到甚至超越目前“本地VR”的水平。
WebVR的最大優(yōu)勢在于可以通過互聯(lián)網(wǎng)傳播和共享。它無需下載和安裝應(yīng)用程序,使用便捷;WebVR的內(nèi)容可以嵌入到網(wǎng)頁中,應(yīng)用場景非常靈活,能夠與文字、圖片等并列呈現(xiàn),交相輝映;WebVR可以在各種移動終端流暢運行,突破了時空限制。
WebVR的不足主要集中在應(yīng)用程序方面。暫時無法表現(xiàn)較大型的三維場景、畫面質(zhì)量有待提高、需要短時間網(wǎng)頁加載、開發(fā)工具仍然不夠友好等。這些問題都將隨著瀏覽器的不斷進步、網(wǎng)絡(luò)帶寬的日益提升、社會更為廣泛的投入逐漸改善。
VR在高等教育的應(yīng)用,總體上以輕量級的內(nèi)容居多,WebVR可以滿足需求。學(xué)習者借助網(wǎng)絡(luò)平臺可以自主收集到大量的、形象生動、清晰易懂的學(xué)習資源,構(gòu)建起自己的知識體系,形成獨特的觀點和見解,促進個性化教育形成。另一方面,校際之間共享優(yōu)秀的WebVR教學(xué)內(nèi)容,打破學(xué)習在空間和時間上的局限,促進教育公平。WebVR在高等教育教學(xué)中的應(yīng)用主要有教學(xué)環(huán)境展示、虛擬演示教學(xué)內(nèi)容、虛擬實驗等
展示教學(xué)環(huán)境可以運用VR全景圖、VR視頻等手段,對校園環(huán)境、實踐教學(xué)環(huán)境、教學(xué)內(nèi)容所涉及的環(huán)境等進行展示。對校園環(huán)境的展示可以直觀地表現(xiàn)校園的景觀及設(shè)施,促進校園建設(shè)和教育發(fā)展。在高等教育中涉及大量的實踐考察等教學(xué)環(huán)節(jié),如對高層建筑工地、惡劣自然環(huán)境、無塵無菌車間等的考察認知,受客觀條件限制,這類實踐很難開展。借助WebVR技術(shù),只需一次性拍攝VR全景圖或VR視頻,就可以讓眾多學(xué)生獲得沉浸式體驗。
虛擬演示需要針對教學(xué)內(nèi)容開發(fā)WebVR應(yīng)用程序。在高等教育教學(xué)過程中,涉及大量抽象的、復(fù)雜的、不可見的內(nèi)容,需要為學(xué)生講解、演示。例如某種新型發(fā)動機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)分析,眾多高校中很難擁有新型設(shè)備實物作為教具,采用仿制模型理念落伍、有很多不足。通過開發(fā)相應(yīng)的WebVR內(nèi)容,可以逼真地展現(xiàn)該發(fā)動機,根據(jù)教學(xué)需要進行快速分解展示,可以展示工作狀態(tài)下,發(fā)動機內(nèi)部各個部分的運行原理等,能夠做到實物教具所做不到的教學(xué)演示。虛擬演示內(nèi)容進一步開發(fā),可以進行虛擬實驗,該內(nèi)容通過網(wǎng)絡(luò)分享,性價比極高。
2013年,教育部印發(fā)了《關(guān)于開展國家級虛擬仿真實驗教學(xué)中心建設(shè)工作的通知》。至2017年,全國獲批建設(shè)國家級虛擬仿真實驗教學(xué)中心(下文簡稱“中心”)300個,各省建設(shè)了大量的省級“中心”。每個“中心”都建設(shè)若干虛擬仿真實驗教學(xué)項目(下文簡稱“項目”)與之配套。目前在全國示范性虛擬仿真實驗教學(xué)平臺——“實驗空間”中上線的國家級“項目”303項。虛擬仿真實驗經(jīng)過5年的建設(shè),取得了豐碩的成果,但也存在較多問題亟待改進,如:缺乏標準、部分“項目”質(zhì)量不高、無法跨平臺運行、共享度不高等。從“項目”的建設(shè)趨勢來看,部分近期新建的“項目”,已經(jīng)開始應(yīng)用WebVR技術(shù)。隨著WebVR技術(shù)的不斷進步,能夠很好地解決目前“項目”建設(shè)中所存在的諸多技術(shù)問題,促進“項目”質(zhì)量的提升。
WebVR在高等教育中的應(yīng)用,目前還處于起步階段,卻有著廣闊的應(yīng)用前景。它的廣泛共享特性,極大節(jié)約了教育成本,且創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)共享的教育資源,促進教育公平;其跨平臺運行的高度適應(yīng)性,使學(xué)習突破了時間和空間的限制,具有高度靈活性,能夠?qū)崿F(xiàn)泛在學(xué)習的目標;其虛擬仿真的特點,使以往眾多難以開展的高危、高消耗、高投入、不可逆的實驗項目得以廣泛開展。隨著WebVR技術(shù)的不斷發(fā)展以及與高等教育的深度融合,可以促進學(xué)習方法、思維方式、教育理念的進步,有望推動高等教育教學(xué)模式的革新。WebVR能夠很好地服務(wù)于高等教育的前提是互聯(lián)網(wǎng)上要積累豐富的WebVR資源,這需要高校牽頭,社會各界廣泛參與,共同建設(shè),使高等教育與WebVR相互促進。