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      視覺(jué)設(shè)計(jì)在獨(dú)立游戲中的應(yīng)用研究

      2018-07-09 01:20:16張力文
      大觀 2018年5期
      關(guān)鍵詞:菲斯視覺(jué)設(shè)計(jì)電子游戲

      張力文

      摘 要:視覺(jué)設(shè)計(jì)對(duì)于一款游戲有著至關(guān)重要的作用,獨(dú)立游戲因?yàn)槭芟抻谥谱鞒杀?,更加重視在視覺(jué)設(shè)計(jì)上的突破。以獨(dú)立游戲《菲斯》為例,從整體視覺(jué)風(fēng)格、游戲敘事方式和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)三個(gè)方面出發(fā),分析了視覺(jué)設(shè)計(jì)在獨(dú)立游戲當(dāng)中的應(yīng)用,說(shuō)明了視覺(jué)設(shè)計(jì)在獨(dú)立游戲制作中的重要性。

      關(guān)鍵詞:視覺(jué)設(shè)計(jì);獨(dú)立游戲;菲斯;電子游戲;美術(shù)風(fēng)格

      一、獨(dú)立游戲

      游戲的歷史非常久遠(yuǎn),與人的關(guān)系也很親密。許多體育運(yùn)動(dòng)以及習(xí)俗等,都是從古代的游戲演變而來(lái)的,從足球、馬球等體育運(yùn)動(dòng),到麻將、象棋等桌面游戲,不勝枚舉。到了現(xiàn)代,隨著科技日新月異的發(fā)展,信息技術(shù)日益發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)也逐漸普及,游戲的種類不斷地被拓寬,游戲的發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代,電子游戲誕生了。

      獨(dú)立游戲則是電子游戲下的一個(gè)子集,屬于電子游戲的范疇。與其相對(duì)立的概念是主要以盈利為目的商業(yè)電子游戲,如育碧公司旗下的《刺客信條》系列,頑皮狗公司制作的《神秘海域》系列等。

      (一)獨(dú)立游戲概述

      獨(dú)立游戲是指由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者制作、沒(méi)有商業(yè)資金影響或不以商業(yè)發(fā)行為目的電子游戲,這類游戲的作者大多是對(duì)電子游戲滿懷熱愛(ài)的人。相比由游戲大廠制作的游戲大作,獨(dú)立游戲擁有的資源較少,開(kāi)發(fā)人員的規(guī)模也較小,所以在技術(shù)方面不能達(dá)到游戲大作的制作水準(zhǔn)。但是另一方面,獨(dú)立游戲基本由個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),不受發(fā)行商的限制,不用迎合市場(chǎng),游戲的策劃與制作完全由開(kāi)發(fā)者自身決定,所以獨(dú)立游戲往往帶有強(qiáng)烈的個(gè)性,也最能體現(xiàn)開(kāi)發(fā)者本身的興趣。同時(shí),雖然獨(dú)立游戲的畫面美術(shù)不能達(dá)到商業(yè)電子游戲的水準(zhǔn),但是獨(dú)立電子游戲往往能另辟蹊徑,通過(guò)獨(dú)特的游戲美術(shù)風(fēng)格來(lái)體現(xiàn)自己的個(gè)性。

      (二)獨(dú)立游戲的藝術(shù)性

      電子游戲現(xiàn)在被廣泛譽(yù)為“第九藝術(shù)”,其地位與其他八大藝術(shù)并列。電子游戲之所以能被稱為第九藝術(shù),是因?yàn)樗邆浣换バ?、沉浸性、開(kāi)放性以及虛擬現(xiàn)實(shí)的特征,這些特征是以往藝術(shù)所不具備的。電子游戲具有獨(dú)特的藝術(shù)性,而這種藝術(shù)性則體現(xiàn)在游戲的故事情節(jié)、背景音樂(lè)和視覺(jué)設(shè)計(jì)等方面。但電子游戲的質(zhì)量良莠不齊,既有可以被稱之為藝術(shù)品的佳作,也有只為賺錢的凡品。獨(dú)立游戲因?yàn)椴挥糜鲜袌?chǎng),故而受眾較小,但是也因?yàn)檫@個(gè)原因,獨(dú)立游戲可以充分展現(xiàn)自己的個(gè)性和藝術(shù)性,得以從一干商業(yè)游戲中脫穎而出,成為一種具有藝術(shù)性的電子游戲。其中比較出色的有《機(jī)械迷城》《風(fēng)之旅人》以及《菲斯》等。

      二、《菲斯》概述

      《菲斯》是由加拿大Polytron Corporation團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)制作并于2012年4月13日發(fā)布的獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲,其主要游戲設(shè)計(jì)師為菲爾·費(fèi)舍。游戲玩法簡(jiǎn)單易懂,容易上手,玩家可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)2D視角操縱主角在游戲世界中行動(dòng),尋找散落在世界各地的立方體,從而達(dá)成過(guò)關(guān)條件并最終抵達(dá)游戲結(jié)局。

      獨(dú)特的世界觀、精巧的謎題設(shè)計(jì)和唯美的視覺(jué)風(fēng)格為《菲斯》贏得了廣泛的好評(píng),也使得它斬獲了2012年獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)的最佳藝術(shù)獎(jiǎng)。著名的游戲評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN(Imagine Games Network)也給《菲斯》打出了9.5分的高分,可謂是不負(fù)眾望??上У氖?,由于一些惡性事件導(dǎo)致游戲制作者菲爾·費(fèi)舍出售了Polytron和《菲斯》的版權(quán),同時(shí)宣布退出游戲界,使得玩家們無(wú)緣續(xù)作,實(shí)在是令人扼腕。

      三、《菲斯》中的視覺(jué)設(shè)計(jì)應(yīng)用分析

      如今,世界已經(jīng)進(jìn)入讀圖時(shí)代,各行各業(yè)開(kāi)始重視視覺(jué)設(shè)計(jì)所帶來(lái)的影響,電子游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。一款品質(zhì)優(yōu)良的獨(dú)立游戲,不僅要在玩法上吸引玩家,在視覺(jué)設(shè)計(jì)上也要具備高水準(zhǔn),這往往是玩家對(duì)游戲質(zhì)量評(píng)分的重要參考。游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)的應(yīng)用體現(xiàn)在整體視覺(jué)風(fēng)格、游戲敘事方式、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等方面,而《菲斯》作為一款高水準(zhǔn)的獨(dú)立游戲,不僅在玩法和謎題方面很出色,在視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域也有著相當(dāng)不俗的表現(xiàn)。

      (一)簡(jiǎn)約而唯美的像素風(fēng)格

      電子游戲的整體視覺(jué)風(fēng)格決定了游戲的所有后續(xù)視覺(jué)設(shè)計(jì),包括場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)等?,F(xiàn)在的大型商業(yè)游戲大多采用3D建模的方式,差別僅在于游戲所處的時(shí)間背景所帶來(lái)的景觀差異,而獨(dú)立游戲的視覺(jué)風(fēng)格則多種多樣,層出不窮,例如手繪風(fēng)格、拼貼風(fēng)格、低多邊形風(fēng)格和像素風(fēng)格等。

      《菲斯》的游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)所采用的整體風(fēng)格為像素藝術(shù)風(fēng)格。像素圖像是由許多像素點(diǎn)排列組合后構(gòu)成的圖像。早期的電子游戲受制于技術(shù)條件,畫面均由像素組成,但隨著科技的發(fā)展,像素圖像完成了從實(shí)用性到藝術(shù)性的轉(zhuǎn)變,從而成為一種視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格?,F(xiàn)在采用像素風(fēng)格作為整體視覺(jué)風(fēng)格的游戲大多為2D游戲,唯獨(dú)《菲斯》與眾不同,將三維技術(shù)與像素風(fēng)格完美融合,這也是《菲斯》的一大賣點(diǎn)。與其他像素風(fēng)格游戲不同,《菲斯》的游戲畫面中使用的像素相對(duì)較大,但是呈現(xiàn)的畫面效果卻很細(xì)膩,作者在繪制像素圖形時(shí)非常細(xì)致,將3D視角轉(zhuǎn)換時(shí)造成的不同角度光影效果的影響融入像素圖像,這也是這款游戲能在視覺(jué)上有優(yōu)秀表現(xiàn)的要點(diǎn)之一。為了搭配像素風(fēng)格,游戲當(dāng)中的場(chǎng)景則全部采用方塊搭建,場(chǎng)景中也多次出現(xiàn)俄羅斯方塊元素,這些元素都是構(gòu)成整體游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)的一部分。

      《菲斯》的整體視覺(jué)風(fēng)格設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀,別出心裁,既有像素風(fēng)格的簡(jiǎn)潔,又伴隨著趣味性,真正在視覺(jué)上為玩家營(yíng)造出一個(gè)有趣且怡人的世界,讓玩家能賞心悅目地行走其中。

      (二)獨(dú)特的圖像敘事方式

      在大多數(shù)電子游戲當(dāng)中,玩家若想了解游戲背景和世界觀,需要大量閱讀游戲當(dāng)中的文本。大段的文字閱讀起來(lái)往往晦澀難懂,并且需要很長(zhǎng)的時(shí)間,玩家往往容易覺(jué)得疲倦,從而使得沉浸感和代入感大大下降。但是在《菲斯》當(dāng)中,玩家很難遇到傳統(tǒng)電子游戲中通過(guò)大段文本來(lái)敘述和補(bǔ)充游戲背景的敘事方式,反而經(jīng)常能遇到各種各樣的壁畫和圖案,游戲的制作者不采用平鋪直敘的手法向玩家展示這個(gè)世界,而意在讓玩家通過(guò)摸索和發(fā)現(xiàn)各種敘事性圖像的方式來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)了解游戲中的世界觀。

      在游戲中玩家在場(chǎng)景內(nèi)可以找到許多具有敘事性的圖案。比如繪有類似于進(jìn)化史的黑板,以及刻在室內(nèi)墻壁上的像史前壁畫一樣的圖畫,這些圖像展示了《菲斯》所處世界的歷史;游戲當(dāng)中的經(jīng)典場(chǎng)景天文臺(tái),揭示了主角所生活的太陽(yáng)系中只有太陽(yáng)、地球、月球和一個(gè)紫色星球的事實(shí);游戲當(dāng)中玩家所遇到的與主角的扁頭人種不同的“方頭人”,以及方頭人所擁有的由方形圖案組成的語(yǔ)言體系,則充分體現(xiàn)了游戲世界的廣度。以上這幾點(diǎn)都向玩家展示了《菲斯》這款游戲所擁有的世界觀和深度。

      《菲斯》并沒(méi)有通過(guò)大量的文字揭示游戲的故事背景,而是通過(guò)圖像敘事的方式向我們傳達(dá)了大量的信息,這樣不僅對(duì)玩家的理解力和想象力做出挑戰(zhàn),使玩家不斷去挖掘游戲的背景設(shè)定,同時(shí)也在視覺(jué)上刺激玩家,使玩家對(duì)游戲內(nèi)容和游戲背景有更深的感觸,大大增強(qiáng)了玩家的代入感。

      (三)巧妙的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)

      在大型3D游戲當(dāng)中,設(shè)計(jì)師們可以制作出非常真實(shí)的場(chǎng)景,盡可能還原物體在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)有的色彩和質(zhì)感,讓玩家充分沉浸在游戲場(chǎng)景中。但許多游戲過(guò)分還原現(xiàn)實(shí),反而忽略了視覺(jué)美感和場(chǎng)景傳遞給玩家的感受。獨(dú)立游戲受限于成本,無(wú)法像大型游戲一樣還原真實(shí)的質(zhì)感,但是獨(dú)立游戲的場(chǎng)景卻能從視覺(jué)美學(xué)的領(lǐng)域出發(fā),為玩家最大限度了帶來(lái)美的感受。

      《菲斯》的全部游戲場(chǎng)景都被設(shè)計(jì)成可在前后左右四個(gè)視角中切換,這也是《菲斯》的核心玩法。這種多視角轉(zhuǎn)換的玩法對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)有著較高的要求,不僅結(jié)構(gòu)必須合理,視覺(jué)效果也不能單一,否則會(huì)造成游戲場(chǎng)景重復(fù)無(wú)趣的后果?!斗扑埂穭t完全避免這種情況,游戲制作者在游戲場(chǎng)景的美術(shù)設(shè)計(jì)上下了很多功夫,并非一味模仿現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景,而是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),從視覺(jué)美感的角度出發(fā),為玩家展現(xiàn)了許多風(fēng)格各異的場(chǎng)景。比如在旅館場(chǎng)景中,建筑整體背景使用灰冷的色調(diào),整個(gè)旅館是正正方方的形狀,整體視覺(jué)都給玩家規(guī)矩、人工、陰暗的感受,體積不大的建筑上裝飾有鮮艷的霓虹燈,建筑外壁上建有管道和金屬梯子,建筑頂端則安排了一個(gè)水塔,以上裝飾元素為整個(gè)場(chǎng)景營(yíng)造出一種嘈雜的工業(yè)感,而旅館的背景則是天色灰暗、陰雨連綿,進(jìn)一步在視覺(jué)上襯托出小旅館的凄涼。在大樹(shù)洞的場(chǎng)景中,畫風(fēng)一轉(zhuǎn),整體色調(diào)明亮、溫暖,場(chǎng)景開(kāi)放且廣闊,給玩家一種放松、舒適的感受。場(chǎng)景中只有一座小小的木質(zhì)房屋,旁邊是線條簡(jiǎn)單的樹(shù)木以及石質(zhì)的紀(jì)念碑,由于這個(gè)場(chǎng)景設(shè)定在巨大的樹(shù)木當(dāng)中,故而場(chǎng)景中裝飾有粗壯的樹(shù)干和巨大的蘑菇,這些現(xiàn)實(shí)中絕不存在的景象為整個(gè)場(chǎng)景增添了一份奇幻的意味。而場(chǎng)景背景則是郁郁蔥蔥、遮天蔽日的樹(shù)葉和樹(shù)干,間或有陽(yáng)光從縫隙中傾瀉而下,整個(gè)場(chǎng)景通過(guò)各種裝飾元素和明亮鮮艷的色彩等視覺(jué)元素為玩家營(yíng)造出了寧?kù)o、歡欣的氛圍。

      《菲斯》沒(méi)有采用還原現(xiàn)實(shí)的方式來(lái)設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,而是通過(guò)用視覺(jué)設(shè)計(jì)的方式將場(chǎng)景和色彩進(jìn)行主觀處理,使游戲場(chǎng)景更有視覺(jué)沖擊力,為玩家?guī)?lái)美的感受,使玩家能更好地沉浸在游戲世界當(dāng)中。

      四、結(jié)語(yǔ)

      通過(guò)對(duì)《菲斯》的視覺(jué)設(shè)計(jì)研究可以發(fā)現(xiàn),游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)的作用是讓玩家在視覺(jué)上感到愉快,也是讓玩家產(chǎn)生沉浸感的重要因素?!斗扑埂返闹谱髡叱浞挚紤]到玩家在視覺(jué)上的需求,從自身美學(xué)的角度出發(fā),為玩家營(yíng)造了一個(gè)可以閑庭信步、游玩其中的美好游戲世界。

      在缺乏資金和資源支持的情況下,獨(dú)立電子游戲的道路格外艱難,但獨(dú)立游戲注重在視覺(jué)設(shè)計(jì)上尋找突破,通過(guò)極具藝術(shù)性的美術(shù)風(fēng)格牢牢抓住玩家的心。隨著時(shí)代的發(fā)展,相信獨(dú)立游戲能憑借自己獨(dú)特的藝術(shù)性在游戲市場(chǎng)上贏得一席之地。

      參考文獻(xiàn):

      [1]黃石.從游戲走向藝術(shù)——論獨(dú)立游戲的藝術(shù)語(yǔ)言與視覺(jué)風(fēng)格[J].裝飾.2017,(04):38-41.

      [2]盛建奇.獨(dú)立電子游戲畫面的后現(xiàn)代藝術(shù)性研究[D].江南大學(xué),2014.

      作者單位:

      西安美術(shù)學(xué)院

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