周東陽
摘 要: 隨著近年來中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,獨具特色的中國風動漫引起了社會的關注,中國傳統(tǒng)文化如何在動漫中應用值得分析和探討。本文結(jié)合具體案例《鎮(zhèn)魂街》,探討其中蘊含的傳統(tǒng)文化元素,從動漫對中國文化元素的二次創(chuàng)作方面入手,分析了中國傳統(tǒng)文化元素在動漫中成功運用的原因,并對傳統(tǒng)文化在動漫中的應用及中國動漫發(fā)展提出了建議。
關鍵詞: 中國傳統(tǒng)文化 動漫 二次創(chuàng)作
1.引言
動漫(Animation & Comic)即動畫(Animation)和漫畫(Comic)的合稱。近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,早在2014年動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值就已經(jīng)突破了千億元,2016年產(chǎn)值約達到1300億元,全球占比8%[1]。與此同時,一系列具有中國傳統(tǒng)文化氣息的動漫也在迅猛發(fā)展,如《秦時明月》、《少年錦衣衛(wèi)》、《鎮(zhèn)魂街》等,這些動漫都以濃厚的中國傳統(tǒng)文化氣息吸引著觀眾的眼球,在國產(chǎn)動漫市場中獨樹一幟。
當前學術界對于中國傳統(tǒng)文化在動漫中的應用已有一定的研究,于穎從歷史、文學、音樂、服飾等方面分析了傳統(tǒng)文化在動漫中的具體體現(xiàn)[2];馬文清從符號學的角度探討了中國傳統(tǒng)文化符號在現(xiàn)代動漫中的表達方法,并旨在尋找一種以動漫形式傳承傳統(tǒng)文化的雙贏模式[3];王衍芳探討了將地方特色文化與動漫產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的可行性及其對宣揚地方文化的重要作用[4]。這些研究都從不同的角度對中國傳統(tǒng)文化在動漫中的成功應用進行了分析,提出了切實的建議,為研究中國傳統(tǒng)文化在動漫中的應用提供了借鑒。
然而,就目前學術界而言,對于動漫為何能夠成功運用中國傳統(tǒng)文化元素缺乏相關具體的研究,大多是從中國傳統(tǒng)文化的角度進行論述,提出中國的動漫要具有中華民族文化特色,要體現(xiàn)民族文化特點,并沒有探究其成功運用的深層原因,也沒有論及應該如何運用中國傳統(tǒng)文化元素才能取得成功。作為傳統(tǒng)文化元素應用的典型案例,《鎮(zhèn)魂街》蘊含了豐富的內(nèi)涵,因而有必要對其進行深入探討。
2.《鎮(zhèn)魂街》中的傳統(tǒng)文化元素
《鎮(zhèn)魂街》是由作者許辰在有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠獨家簽約連載的網(wǎng)絡漫畫,現(xiàn)已連載至兩百多章,同名動畫連載也已上映。故事講述了主角曹焱兵在鎮(zhèn)魂街中的熱血冒險和不斷成長,同時穿插著尋找父母失蹤的真相及統(tǒng)一鎮(zhèn)魂街兩條脈絡。
2.1《鎮(zhèn)魂街》中的世界觀
在《鎮(zhèn)魂街》中,整個世界分為三個部分:人界、鎮(zhèn)魂街和靈域。人界是人們生前所生活的地方,靈域則是人們死后的歸宿。由于戰(zhàn)爭的頻發(fā),導致惡靈數(shù)量激增,這對于手無縛雞之力的普通亡靈而言無疑是一場災難,為了便于管理,靈域統(tǒng)治者便在靈域和人界之間劃出了一片空間,稱之為鎮(zhèn)魂街。鎮(zhèn)魂街是一個吸納亡靈鎮(zhèn)壓惡靈的地方,是一個人靈共存的世界。然而并不是每個人都能進入鎮(zhèn)魂街,只有擁有守護靈的寄靈人才可進入。鎮(zhèn)魂街有無數(shù)條,分布在世界各地,每一條鎮(zhèn)魂街都有一個鎮(zhèn)魂將,鎮(zhèn)魂將是實力比較強的寄靈人,負責守護鎮(zhèn)魂街的安寧。
從《鎮(zhèn)魂街》整個世界觀的設定不難看出,人界和靈域的劃分體現(xiàn)出了中華民族自古以來的一種宇宙觀和世界觀。在古代,人們認為世界分為三個部分——天國、地府和現(xiàn)實的人界,這種觀念,從辛追墓T形帛畫中所繪內(nèi)容可以得到印證[5]。同時,對于靈域的統(tǒng)治階級,作者充分借鑒了中國傳統(tǒng)文化中的“易經(jīng)八卦”這一概念。靈域的最高統(tǒng)治者為大御天,在大御天手下有八大御靈使,自上任大御天死后,八大御靈使掌控著靈域的實權(quán),分別是離、乾、兌、坤、坎、震、巽、艮,都是以八卦的卦象進行的命名。
2.2《鎮(zhèn)魂街》中的守護靈
守護靈是《鎮(zhèn)魂街》最大的特點,他們是寄靈人最忠實的伙伴。根據(jù)已經(jīng)出場的守護靈,可以把守護靈分為:歷史人物類,這是守護靈中最多的一部分,代表性的有曹操的五子良將、劉備的五虎將及項羽、李廣、呂布等歷史上著名的戰(zhàn)將;神話人物類,以刑天為代表,這一類守護靈被稱為神武靈,數(shù)量稀少;名著人物類,主要以《水滸傳》、《西游記》中的主要人物為代表,已經(jīng)在動漫中出現(xiàn)的有燕青、盧俊義、雷震子、高順等;西方傳說類,這一類主要是西方一些神話傳說中的人物,例如羊魔、賽伯洛斯(三頭地獄犬)、西方龍,等等。
可以很明顯地看到,作者對于守護靈的選擇帶有很濃厚的中國傳統(tǒng)文化的氣息,那些歷史上著名的戰(zhàn)將全都在作者的筆下復活,通過對守護靈和寄靈人之間無限忠誠的情義及熱血的戰(zhàn)斗場面,使得已經(jīng)消逝的歷史人物和神話傳說中的人物活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在觀眾的面前,賦予傳統(tǒng)新的內(nèi)涵。
2.3《鎮(zhèn)魂街》中的人物
《鎮(zhèn)魂街》中不少人物形象都是以《山海經(jīng)》、《淮南子》等古籍中的異獸、神樹等為原型的。以風、花、雪、月四王為例,風王龍菱風,本體為比方,出自《山海經(jīng)·西山經(jīng)》:有鳥焉,其狀如鶴,一足,赤文青質(zhì)而白喙,名曰畢方,其鳴自叫也,見則其邑有訛火;花王元皇花,本體為英招,出自《山海經(jīng)·西次三經(jīng)》:又西三百二十里,日槐江之山。實惟帝之平圃,神英招司之,其狀馬身而人面,虎文而鳥翼,徇于四海,其音如榴;雪王羅綺雪,本體為九嬰,亦即九頭蛇,出自《淮南子·本經(jīng)訓》:水火之怪,能噴水吐火,其叫聲如嬰兒啼哭,堯時出,作害人間,被弈射殺于北狄兇水之中;月王文宸月,本體為奢比尸,出自《山海經(jīng)·大荒東經(jīng)》:有神,人面、犬耳、獸身,珥兩青蛇,名曰奢比尸。除此之外,還有帝榆、靈槐、龍?zhí)?、扶桑四神樹等,都是從中國傳統(tǒng)文化中吸取的元素,并加以再創(chuàng)作而成。
2.4《鎮(zhèn)魂街》中的精神
《鎮(zhèn)魂街》中除了有物質(zhì)類的傳統(tǒng)文化因素外,還深刻體現(xiàn)了中華民族的傳統(tǒng)精神。其中最突出的便是忠與義。忠,指的是守護靈對其主人的無限忠誠,除非寄靈人死亡,守護靈永遠不會離開寄靈人;義,是指朋友之間的情義,這在日本的動漫中通常稱之為“羈絆”,著名的《火影忍者》、《海賊王》等都將“羈絆”的主體體現(xiàn)得淋漓盡致。在《鎮(zhèn)魂街》中,主要通過主角與其伙伴將彼此間的情義和“羈絆”體現(xiàn)出來,他們在一次次的冒險中不斷成長,不斷加深信任,能為彼此赴湯蹈火。這種中華傳統(tǒng)文化中的精神品質(zhì),通過動漫這一種喜聞樂見的形式體現(xiàn)出來,既是對這種精神品質(zhì)的繼承,更是對傳統(tǒng)文化的一種創(chuàng)新和發(fā)展[6]。
3.中國傳統(tǒng)文化元素在《鎮(zhèn)魂街》中的二次創(chuàng)作
二次創(chuàng)作又稱為“再創(chuàng)作”,是指使用已經(jīng)存在的文字、圖像、文章或者其他藝術作品,在其基礎上進行再度創(chuàng)作的藝術活動。在《鎮(zhèn)魂街》中,除了含有豐富的中國傳統(tǒng)文化的元素之外,更重要的是作者還結(jié)合了冒險、權(quán)謀、懸疑等因素對這些傳統(tǒng)文化元素進行了二次創(chuàng)作,通過嶄新的形象塑造和情節(jié)表達,使得中國傳統(tǒng)文化元素在新的時代背景中煥發(fā)出全新的活力。
3.1對傳統(tǒng)文化中世界觀的二次創(chuàng)作
根據(jù)對《鎮(zhèn)魂街》的剖析,毫無疑問其中的世界觀是吸取中華民族傳統(tǒng)意義上世界觀中的元素。傳統(tǒng)的世界觀認為,世界分為天國、地府和人界。天國是各類神仙所居住的地方,是仙境,那里充滿著祥和與安寧,那里的人們與世無爭,能夠長生不死,是人們所向往和崇拜的地方。人們根據(jù)現(xiàn)實生活中的帝制,對天國進行了等級劃分,“想象天國也有皇宮”。在人界的生靈只要誠心禮拜,天國的神靈便會降下福祉,使人們避免災禍。一般來說,如果一個人生前積善積德,在死后就能夠升往天國,享受安樂。地府是一切亡靈的居處,即通常意義上鬼所在的地方。人死后通常都要在地府受閻羅王的審判,依生前所修善惡決定是往天國,還是被打下地獄。地獄有十八層地獄,是那些生前作惡且不思悔改的人所前往的地方。地府可以看作是亡靈的一個中轉(zhuǎn)站。人界處于天國和地府之中,是人現(xiàn)實生活的地方。由于處在天國和人界的中間地帶,不時會有各類神跡的顯現(xiàn),同時也會有各種詭異之事發(fā)生,由此便引發(fā)了先民的祭祀之類的活動,以求平安。
《鎮(zhèn)魂街》和傳統(tǒng)的天國、人界和冥府的劃分既有相同之處,又存在區(qū)別。在《鎮(zhèn)魂街》的世界觀中,并沒有天國這一劃分,而是在人界和冥府之上劃分出了鎮(zhèn)魂街這一概念,將整個世界分為“人界—鎮(zhèn)魂街—靈域”三個部分。同時對人死后的歸宿也進行了再創(chuàng)作。人死之后,統(tǒng)稱為“亡靈”,亡靈分為了守護靈、普通亡靈和惡靈。守護靈是尋找到了主人的亡靈,通常這類亡靈生前都是歷史上的名人,這種亡靈一般戰(zhàn)斗力強大;普通亡靈則是沒有尋找到主人,在鎮(zhèn)魂街中按照生前的樣子生活著,生前為普通人,戰(zhàn)斗力低下,在鎮(zhèn)魂街中等待進入靈域;由于長期戰(zhàn)爭,導致惡靈的產(chǎn)生和數(shù)量的增多,惡靈長期處在鎮(zhèn)魂街,不能進入靈域,因此有些亡靈因為忍受不了漫無止境的等待最終墮落成了惡靈,比普通亡靈強大,會對其他亡靈造成傷害。
3.2對傳統(tǒng)文化中人物的二次創(chuàng)作
《鎮(zhèn)魂街》對傳統(tǒng)歷史人物的二次創(chuàng)作主要有兩種方式,一種是以守護靈的方式出現(xiàn),另一種是通過守護靈的主人來刻畫。第一種方式直接以歷史上著名戰(zhàn)將為原型,加以藝術化的漫畫改編,使其符合現(xiàn)代的審美潮流[7]。第二種方式則比較新穎,是通過歷史上著名人物的后代展現(xiàn)其祖先之間的恩怨情仇,以故事中出現(xiàn)的三國類人物為例,《鎮(zhèn)魂街》主角曹焱兵,三國曹操的后代,羅剎街鎮(zhèn)魂將,當世三個武神軀之一;劉羽禪,三國劉備的后代,水云街鎮(zhèn)魂將,當世三個武神軀之一;孫斬天,三國孫權(quán)后代,懸龍街鎮(zhèn)魂將,當世三個武神軀之一??梢钥闯觯@三個淵源頗深的人物在當世不可避免地會產(chǎn)生摩擦,一方面是由于他們?nèi)齻€都是當世武神軀,另一方面則是由于其祖先的恩怨情仇。
在人們的固定印象中,三國魏蜀吳之間是競爭關系,甚至可以說是仇敵關系。然而,作者并沒有從三人之間不死不休的戰(zhàn)斗對三人之間的關系進行刻畫,更多的是描寫三人之間惺惺相惜的友情,雖然三人之間仍然存在著競爭,但是這種競爭已經(jīng)轉(zhuǎn)換為一種良性的切磋。當曹焱兵深陷敵人牢籠之時,是劉羽禪和孫斬天來進行營救的,這在真正的三國是不可能發(fā)生的事情。這種對三國之間人物的重新設定給人以耳目一新的感覺,讓人們能夠從另外一個角度對三國歷史進行解讀,同時又不會給人以突兀之感,一方面是因為曹焱兵、劉羽禪、孫斬天是三國的后代,他們之間的關系存在著無數(shù)種可能,并不僅僅有祖先之間的恩怨情仇,另一方面真正的三國是一個英雄輩出的年代,如果只因陣營的不同而對英雄人物進行刻板的描寫,反而不能真正體現(xiàn)出人物的性格[8]。
4.中國傳統(tǒng)文化元素成功運用的原因分析
在《鎮(zhèn)魂街》中,對于傳統(tǒng)文化元素的應用是隨處可見的,例如《山海經(jīng)》中的神獸,三國歷史人物等,這些都是《鎮(zhèn)魂街》中所應用的中國傳統(tǒng)文化元素。這些元素能夠在《鎮(zhèn)魂街》中成功應用,并給人以新奇而不突兀的感覺,是有其內(nèi)在原因的。
一是選取人們熟悉的歷史人物和歷史故事,能夠讓觀眾有認同感和代入感。不管是三國歷史人物、秦漢歷史人物,還是《山海經(jīng)》中的各種奇異神獸,這些都是極具中國傳統(tǒng)文化特色,能夠喚起觀眾和讀者內(nèi)心的共鳴,在心理上就已經(jīng)獲得了觀眾和讀者的認同。
二是對傳統(tǒng)文化元素進行合理的二次創(chuàng)作。創(chuàng)新是發(fā)展的源泉,對于動漫來說也不例外?!舵?zhèn)魂街》在吸取傳統(tǒng)文化元素的基礎上進行大膽的創(chuàng)新,讓傳統(tǒng)文化元素符合當下人們的審美觀念和需求,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代完美地融合在一起,既具有傳統(tǒng)文化的特色,又能夠滿足觀眾和讀者的需求。
三是結(jié)合熱血、冒險、友情等元素,在動漫市場中占有一席之地。如今,動漫的受眾不僅僅限于孩子,更大一部分是青少年。據(jù)調(diào)查,目前動漫的受眾年齡結(jié)構(gòu)中,13歲及以下的讀者占總?cè)藬?shù)的11%,59%的讀者年齡在14到17歲,18歲以上的讀者占到30%,青少年群體已經(jīng)成為動漫市場的主體[9]。這一年齡階段的人大多喜歡幻想、冒險、不安分,因此冒險和熱血類的動漫能夠贏得市場的喜愛。
5.啟示與建議
從《鎮(zhèn)魂街》的成功中,我們看到了傳統(tǒng)與現(xiàn)代、傳統(tǒng)與市場融合的可能性和可行性,一成不變注定不可能長久,只有不斷地創(chuàng)新才能取得成功。因此,從《鎮(zhèn)魂街》中,可以得到“傳統(tǒng)+現(xiàn)代”的一種中國風動漫創(chuàng)作的新模式。
首先,對傳統(tǒng)文化元素吸取,這是基礎,沒有傳統(tǒng)文化元素,要進行中國風動漫的創(chuàng)作無從談起。當然,對于具體的傳統(tǒng)文化元素的選取是沒有限制的,創(chuàng)作者可以任意選取感興趣的元素,也可以根據(jù)市場的需要選取相應的元素,但是不能夠脫離中國傳統(tǒng)文化元素。
其次,對所選取的傳統(tǒng)文化元素進行合理的、適度的創(chuàng)新,以及對傳統(tǒng)文化元素進行二次創(chuàng)作。這要求創(chuàng)作者具有一定的想象力和創(chuàng)新能力,唯有創(chuàng)新才能夠抓住觀眾的眼球,只有創(chuàng)新才能夠使得所選取的傳統(tǒng)文化元素煥發(fā)出新的活力。
再次,結(jié)合市場的需要,融入受市場歡迎的元素,提高市場占有率。沒有市場的動漫是不成功的,動漫之所以被創(chuàng)作出來就是為了滿足市場的需要。因此,在進行漫畫創(chuàng)作時,要充分考慮到市場的變化,將受歡迎的動漫元素通過合理的、適當?shù)姆绞綉玫剿鶆?chuàng)作的動漫中,讓動漫能夠滿足觀眾和讀者的需求,積累粉絲,從而獲得成功。
最后,多渠道的營銷推廣?!舵?zhèn)魂街》以漫畫為基礎,形成了動畫改編、真人電視劇和手機游戲等一系列衍生產(chǎn)品,充分利用了當下新媒體的發(fā)展,多渠道推廣提高了《鎮(zhèn)魂街》的知名度和關注度,為《鎮(zhèn)魂街》積累了一定量的粉絲群。因此,對于其他漫畫來說,要充分利用當下新媒體的發(fā)展,通過適當?shù)姆绞綄β嬤M行營銷推廣。
6.結(jié)語
《鎮(zhèn)魂街》是不可復制的,但是“鎮(zhèn)魂街模式”卻是可以借鑒的,《鎮(zhèn)魂街》是一種全新的模式,一種新的思路。但是,動漫創(chuàng)作不能照搬這種模式,最重要的仍然是創(chuàng)新,要在這種基礎上進行再一次創(chuàng)新,加入屬于自己的元素。只有不斷創(chuàng)新,動漫創(chuàng)作者才能創(chuàng)作出既滿足市場需要、具有高質(zhì)量高水準的動漫作品。
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