摘 要:在當(dāng)前教學(xué)改革的趨勢(shì)下,將游戲化理念導(dǎo)入高中物理教學(xué)之中,引導(dǎo)不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生根據(jù)自己的能力學(xué)習(xí)到所應(yīng)該掌握的知識(shí)。本文以畢節(jié)市民族中學(xué)將游戲化理念引入高中物理教學(xué)的實(shí)際情況為數(shù)據(jù)來源,根據(jù)在實(shí)際教學(xué)研究中所暴露的問題和所得到的經(jīng)驗(yàn),探索出游戲化理念在實(shí)際教學(xué)中的作用,為游戲化理念在我國(guó)高中物理教學(xué)中的普及和完善提供相應(yīng)的理論和實(shí)踐參考資料。
關(guān)鍵詞:教學(xué)改革;游戲化理念;高中物理
一、 研究背景
伴隨中國(guó)的素質(zhì)教育課程改革的進(jìn)一步深入,我國(guó)大部分高中學(xué)校盛行的應(yīng)試教育面臨著更大的壓力以及更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),在游戲化理念伴隨新一代的高中生成長(zhǎng),深受廣大高中生喜愛和熟悉的前提下,如何將游戲化理念引入教學(xué)的實(shí)踐之中,開創(chuàng)全新的教育模式和理念,收到了越來越多一線教師以及教學(xué)研究工作者的重視,也是當(dāng)前教學(xué)方式改革的一大重點(diǎn)和難點(diǎn)。在高中物理教學(xué)過程中引入游戲化的理念,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和感知能力,讓學(xué)生在游戲之中學(xué)習(xí)到課本知識(shí),又在課堂學(xué)習(xí)中獲得游戲一般的娛樂,符合當(dāng)代高中生的心理需求,達(dá)到教學(xué)的目標(biāo)。
二、 研究目的
本文的研究目的是試圖研究游戲化理念在實(shí)際應(yīng)用中的可行性,將游戲化理念引入實(shí)際的高中教學(xué)課堂,以此來調(diào)動(dòng)廣大高中生物理學(xué)習(xí)的興趣,可以讓學(xué)生在游戲的過程中獲得高中物理課本上所表達(dá)的知識(shí)技能,并且給廣大的一線物理學(xué)科老師帶來一種全新的思維方式,給他們一種不同的視角來看待教學(xué)的改革和時(shí)代的革新,從而激勵(lì)他們?cè)谄綍r(shí)的工作中去總結(jié)和發(fā)現(xiàn)更多新的、行之有效的物理教學(xué)方法,適應(yīng)新時(shí)代物理教學(xué)所要求的學(xué)科模式創(chuàng)新,在娛樂的同時(shí),從物理學(xué)科中獲得新的成長(zhǎng)。
三、 研究意義
我國(guó)新的素質(zhì)教育改革的目標(biāo)是提高學(xué)生的綜合能力、創(chuàng)新能力和將課本知識(shí)轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)生活中的本領(lǐng)的能力,教學(xué)的目的不是應(yīng)對(duì)考試,而是實(shí)際應(yīng)用。而傳統(tǒng)的物理教育的目標(biāo)是在考試中獲得高分,無法滿足這個(gè)當(dāng)前現(xiàn)實(shí)目標(biāo)的需要。所以,為了更好地達(dá)成這個(gè)教學(xué)目標(biāo),游戲化教學(xué)理念的優(yōu)勢(shì)就更加明顯,也在實(shí)際應(yīng)用中受到了一線老師和學(xué)生的共同檢驗(yàn),得到了教學(xué)參與者們的一致肯定和認(rèn)同。在高中物理教學(xué)中應(yīng)用游戲化理念,既能達(dá)到傳播課本知識(shí)的目標(biāo),保持教育的基本特性,同時(shí)又有游戲的獨(dú)特屬性,開創(chuàng)了一種新的模式,豐富了高中物理教學(xué)的模式,在實(shí)際高中物理教學(xué)中有很大的應(yīng)用空間。對(duì)此進(jìn)行研究,
也可以解決我國(guó)當(dāng)前高中教育中,多媒體設(shè)備齊全,但是僅僅局限于黑板的作用,沒有充分調(diào)動(dòng)和實(shí)現(xiàn)多媒體設(shè)備強(qiáng)大的功能和在不同教學(xué)環(huán)境下的使用,也是對(duì)我國(guó)各個(gè)高中硬件設(shè)備一次充分使用的探索研究,具有重要實(shí)際意義。
四、 研究現(xiàn)狀
(一) 國(guó)外研究現(xiàn)狀
國(guó)外的游戲化理念在教育界的應(yīng)用,主要有以下幾種,Bowman將教學(xué)和電視游戲進(jìn)行了有機(jī)的結(jié)合,并為游戲化理念的創(chuàng)立奠定了基礎(chǔ),也為后來的教育工作者們開啟了游戲化教學(xué)理念的大門,該思想的主要代表人物有Driskell,Bracey 等。而著名游戲設(shè)計(jì)師、教育專家 Marc Prensky則認(rèn)為,教育改革的目的是減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的痛苦,增加其在學(xué)習(xí)中獲得的快樂,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍內(nèi)學(xué)習(xí),所以游戲化思維符合這一個(gè)理念,是將游戲和娛樂完美結(jié)合的產(chǎn)物。他一直強(qiáng)調(diào)改革學(xué)習(xí)的目的在于使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再伴有痛苦,而是使學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)“在娛樂中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中娛樂”是教育游戲的價(jià)值所在。
(二) 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
我國(guó)的游戲化教學(xué)理念,主要集中于教育學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)理論研究。例如陶漪和惲如偉,從精神分析的角度出發(fā),對(duì)教育學(xué)習(xí)中的游戲化理論進(jìn)行精神層面以及與需求層面之間關(guān)系的研究,探討游戲化理念教學(xué)與精神之間的關(guān)系。萬(wàn)力勇則是從心理學(xué)的視角,為游戲化理念在實(shí)際中的運(yùn)用構(gòu)建了理論模型。王陸等人則是在實(shí)際中開發(fā)除了適合與學(xué)生學(xué)習(xí)使用的游戲,為游戲化理念在實(shí)際教學(xué)中的使用開創(chuàng)了先河,引導(dǎo)游戲化理念真正有理論層面走向?qū)嶋H層面。
五、 研究設(shè)計(jì)
課題中選擇了畢節(jié)市民族中學(xué)高一一班和高一二班分別作為樣本組和對(duì)照組,在實(shí)驗(yàn)之前,對(duì)以上兩個(gè)班級(jí)的學(xué)生物理成績(jī)進(jìn)行了摸底,試卷為同一份試卷,難度相同,閱卷標(biāo)準(zhǔn)一致。
由上表數(shù)據(jù)可知,在摸底考試之中,兩個(gè)班級(jí)的物理成績(jī)的標(biāo)準(zhǔn)差接近,在P值大于0.05的情況下,差異不顯著,說明兩個(gè)班的物理成績(jī)差距很小,沒有存在物理成績(jī)上的明顯差異,以此作為初始數(shù)據(jù)。
實(shí)驗(yàn)中,在樣本班高一一班的物理課堂上,老師會(huì)采用增加物理相關(guān)的小游戲,增加學(xué)生的物理學(xué)習(xí)興趣,以此提高學(xué)生的物理學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)再面對(duì)物理上的專業(yè)術(shù)語(yǔ),老師會(huì)通過不同的游戲,以打怪通關(guān)的形式進(jìn)行教導(dǎo),讓學(xué)生對(duì)于物理學(xué)習(xí)更加有自信心,同時(shí)克服在學(xué)習(xí)中暴露的各種問題。而在對(duì)照班高一二班,物理老師采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,不做任何改變,以此形成對(duì)比。
本研究提取了畢節(jié)市民族中學(xué)高一一班和高一二班的第一學(xué)期期末考試成績(jī)作為數(shù)據(jù)來源,以此來檢驗(yàn)試驗(yàn)的具體效果。
由數(shù)據(jù)對(duì)比可知,在期末考試之中,樣本班和對(duì)照班的物理學(xué)科成績(jī)出現(xiàn)了明顯的區(qū)別,樣本班在采用游戲化學(xué)習(xí)之后,物理成績(jī)明顯優(yōu)于對(duì)照班的物理考試成績(jī),雖然兩者的物理成績(jī)均有所提高,但是樣本班的物理考試成績(jī)提高幅度更大,說明游戲化理念在高中物理教學(xué)中是有實(shí)際作用的。
六、 總結(jié)
由實(shí)驗(yàn)可知,游戲化理念在一線物理教學(xué)中有一定的作用,所以,在當(dāng)前教學(xué)改革的前提下,高中教學(xué)可以考慮采用新型的游戲化教學(xué)理念,以此來提高學(xué)生的考試成績(jī),達(dá)到更高的教學(xué)效率。
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作者簡(jiǎn)介:
周振華,貴州省畢節(jié)市,貴州省畢節(jié)市民族中學(xué)。