張德紅
摘要:根據(jù)小學(xué)生的特點,本文闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的必要性和可行性,給出了其理論依據(jù),提出了要遵循的原則,并給出了具體的實踐策略,最后再結(jié)語部分做出了總結(jié)。
關(guān)鍵詞:新課程 小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化學(xué)習(xí)
一、游戲化學(xué)習(xí)的必要性和可行性
(一)必要性
小學(xué)階段的學(xué)生,他們在智力發(fā)育方面還不完全,受到先天因素和后天鍛煉影響,不同學(xué)生之間學(xué)習(xí)能力差異較大。而且,小學(xué)生以無意注意為主,注意力集中時間短,容易受外界干擾,貪玩,好奇心、好勝心強(qiáng)。而游戲化教學(xué),正好順應(yīng)了兒童的智力發(fā)展水平,迎合了兒童的需求,在吸引注意力的同時,提升學(xué)習(xí)效率。
(二)可行性
數(shù)學(xué),其基本元素,包括了選定的集合、運算法則。而游戲的基本元素,包括治理體的集合、游戲規(guī)則。因此,數(shù)學(xué)與游戲,具有相似的元素和結(jié)構(gòu),數(shù)學(xué)中的智力活動,與游戲中的智力活動,在本質(zhì)上極為相似,甚至可以這么說:數(shù)學(xué)就是游戲。
二、游戲化學(xué)習(xí)的理論基礎(chǔ)
(一)認(rèn)知——發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)理論
這一理論由布魯納提出。他認(rèn)為,學(xué)習(xí)的實質(zhì),在于對認(rèn)知結(jié)構(gòu)的主動形成,而不是對外界刺激做出反應(yīng)。學(xué)習(xí)者能夠主動獲取知識,并能夠把獲得的新知識,和自身已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)相聯(lián)系,從而把自己的知識體系構(gòu)建起來。所以,教學(xué)的終極目標(biāo),是讓學(xué)生能夠?qū)Ρ緦W(xué)科的基本架構(gòu)有一定的了解。發(fā)現(xiàn)法,是教育的主要手段,讓學(xué)生用自己的大腦,自主地去獲得知識。
(二)互動理論
互動理論屬于傳播學(xué)概念,一方面,指信息的溝通、交換、創(chuàng)造和分享;另一方面,指信息傳播要素間的相互作用。教學(xué)過程,是一種特殊的傳播過程,師生與環(huán)境之間、師生之間以及學(xué)生之間,無時無刻不在進(jìn)行著相互影響、相互作用。
(三)人本主義理論
人本主義理論,提倡以人為本,把學(xué)生放在教育的主體地位。教師的責(zé)任,不是對學(xué)生進(jìn)行知識的灌輸,而是為他們提供各種實用的學(xué)習(xí)資源,創(chuàng)造便利地獲取知識的平臺。教學(xué)的本質(zhì),是一種平等的互動過程,師生間應(yīng)當(dāng)建立起平等互利、互相尊重、互相理解的新型關(guān)系。人本主義的另一個方面,就是充分尊重學(xué)生的個體差異性,尊重、愛護(hù)學(xué)生,真正做到因材施教。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的基本原則
(一)遵循新課標(biāo)
遵循課程標(biāo)準(zhǔn),是進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)與數(shù)學(xué)思維能力培養(yǎng)的基礎(chǔ)。因此,教師應(yīng)該嚴(yán)格遵循課程標(biāo)準(zhǔn),深入研究教材內(nèi)容,制定合理的教學(xué)計劃,既要達(dá)到課標(biāo)的基礎(chǔ)要求,又不能過于追求難度和趣味性而超綱。應(yīng)當(dāng)根據(jù)小學(xué)階段學(xué)生的認(rèn)知能力與知識水平,進(jìn)行與學(xué)生能力匹配的游戲設(shè)計和教學(xué)活動。
(二)循序漸進(jìn)原則
小學(xué)階段的學(xué)生,其智力發(fā)育處于快速增長期,低年級與高年級的學(xué)生,差異極大。因此,我們必須遵循循序漸進(jìn)的原則,按照由淺入深、由易入難、由形象到抽象的順序,根據(jù)學(xué)生不同的發(fā)展階段,選取合適的游戲形式,確保游戲內(nèi)容能夠充分被學(xué)生理解與接受,從而保證數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果。
另外,由于知識點之間的差異性,并不是每一個單元、每一個知識點,都有合適的游戲與之對應(yīng),所以,教師不應(yīng)過于功利,而是應(yīng)當(dāng)順其自然,強(qiáng)行的游戲化教學(xué),往往過于生硬,趣味性和教學(xué)效果都得不到保障。
(三)以人為本原則
無論是在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,還是在游戲過程中,都應(yīng)該遵循以人為本的原則。學(xué)生才是教學(xué)活動的主體,教師所扮演的角色,應(yīng)該是引導(dǎo)者,而不是主導(dǎo)者。這就要求教師需要以平等的姿態(tài)來對待學(xué)生,給學(xué)生充分的尊重與鼓勵,提高學(xué)生的自主性。
四、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的實踐
首先,教師需要摒棄高高在上的教育者態(tài)度,以親切、平等的姿態(tài)與學(xué)生交流,適當(dāng)降低教師的權(quán)威性。只有在平等和諧的課堂氛圍中,才能解放學(xué)生的拘束感,才能激發(fā)學(xué)生的思考欲望與表達(dá)沖動,才能保證學(xué)生充分的參與到游戲中來。當(dāng)學(xué)習(xí)環(huán)境足夠?qū)捤伞⒆銐蛎裰鲿r,師生之間的關(guān)系更加親近,學(xué)生對游戲參與熱情,就能得到保障,學(xué)生也就敢于、樂于參與其中,深入思考、發(fā)表自己的見解。
(一)課堂導(dǎo)入的游戲化
在課時的開始階段,學(xué)生的心思還在剛剛結(jié)束的課間活動上,精神狀態(tài)比較亢奮,很難靜下心來學(xué)習(xí)。教師在課堂導(dǎo)入階段引入游戲,可以將學(xué)生的注意力順利過渡到課堂中來,進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
比如,在進(jìn)行“平均數(shù)”課堂引入時,選取一個三人小組和一個五人小組,限時十秒鐘在黑板上比賽畫五角星,哪一組畫的多,哪一組勝利。引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)這個游戲的不公平之處,產(chǎn)生對平均數(shù)的大致印象,從而順利的導(dǎo)入正題。
(二)新授課學(xué)習(xí)的游戲化
小學(xué)生的邏輯思維能力有限,而數(shù)學(xué)又是抽象性很強(qiáng)的學(xué)科。在新授課學(xué)習(xí)中引入游戲,可以將抽象的數(shù)學(xué)概念形象化,讓學(xué)生更輕松地理解。
比如,“克與千克”學(xué)習(xí),教師選取幾個常見的生活物品,讓學(xué)生估算其重量,并填入表格,之后再用稱稱取它們的實際重量,比比誰估算的準(zhǔn)。
(三)拓展應(yīng)用的游戲化
拓展教學(xué)的內(nèi)容,一般難度較大,實踐要求較高,可以通過活動的形式,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和動手能力。
比如,“形成應(yīng)用題”中,相遇問題的拓展,教師可以把學(xué)生帶到操場,進(jìn)行實地演練。其中兩個學(xué)生表演,另外幾個學(xué)生計時,并要求學(xué)生仔細(xì)觀察,將實際問題抽象成數(shù)學(xué)問題,找出等量關(guān)系。
(四)課堂練習(xí)的游戲化
數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí),離不開習(xí)題的鞏固,但是枯燥、單調(diào)的習(xí)題,很容易引起學(xué)生的疲勞,產(chǎn)生厭學(xué)情緒。把游戲引入到課堂練習(xí)中,能激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在玩樂中,培養(yǎng)觀察力,提高數(shù)學(xué)思維能力。
例如,將2,3,4,6,8,12填入圖中的圓圈(等邊三角的三個頂點、三條邊的中點處各有一個圓圈),讓每條邊三個數(shù)積相等。讓學(xué)生在游戲中探索數(shù)字之間的關(guān)系,鍛煉計算能力與數(shù)字敏感度。
(五)課外練習(xí)的游戲化
對于小學(xué)生來說,課外時間就相當(dāng)于游戲時間。教師不應(yīng)布置過多的習(xí)題,而是穿插一些課外小游戲,讓學(xué)生在玩樂中鞏固新知。
比如,布置24點、七巧板拼圖等小游戲,讓學(xué)生和父母、和其他同學(xué)積極互動,鍛煉數(shù)學(xué)思維能力、交流溝通能力。
五、結(jié)語
數(shù)學(xué)與游戲,有著類似的屬性,小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化學(xué)習(xí),迎合了小學(xué)生的特點,具備相當(dāng)強(qiáng)的可行性與必要性。教師應(yīng)該遵循新課標(biāo),遵循循序漸進(jìn)和以人為本的原則,將游戲穿插到數(shù)學(xué)教學(xué)的各個環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生在游戲中培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力,提高課堂效率。
參考文獻(xiàn):
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(作者單位:山東濟(jì)寧鄒城市杏花村小學(xué))