邵小康
【摘要】網(wǎng)游動漫亞文化指在信息化時代,以網(wǎng)絡(luò)游戲和與之相關(guān)的動漫為載體,以手機、電腦為主要工具,以青少年為人群主體的亞文化現(xiàn)象。網(wǎng)游動漫亞文化成為在95后大學(xué)生中有著巨大影響的亞文化種類,深度介入了他們的休閑生活,影響了他們的語言思想,對95后大學(xué)生產(chǎn)生了去中心化塑造。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)游動漫亞文化 95后大學(xué)生 去中心化塑造
【中圖分類號】C913.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)20-0034-02
當(dāng)下,各類小眾文化對95后大學(xué)生的影響越來越大,從嘻哈說唱、網(wǎng)絡(luò)小說、明星崇拜到極限運動、cosplay、網(wǎng)絡(luò)直播,其中網(wǎng)游動漫亞文化對95后大學(xué)生的影響尤其巨大。網(wǎng)游動漫亞文化指在信息化時代,以網(wǎng)絡(luò)游戲和與之相關(guān)的動漫為載體,以智能手機、電腦為主要工具,以青少年為主體人群的亞文化現(xiàn)象。
網(wǎng)游動漫亞文化風(fēng)靡于95后大學(xué)生中,目前的大學(xué)生幾乎人人都是網(wǎng)絡(luò)游戲的,只有個別的學(xué)生不玩游戲。通過訪談大學(xué)生,發(fā)現(xiàn)目前大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間甚至超過自習(xí)功課的時間,他們探討游戲內(nèi)容,交流游戲玩法,組隊參加游戲,甚至省吃儉用,在游戲上投入了大量的費用,來提升游戲裝備水平、購買游戲周邊產(chǎn)品、提高游戲內(nèi)身份等級。
探討網(wǎng)游動漫文化的現(xiàn)狀和內(nèi)涵,調(diào)查網(wǎng)游動漫亞文化對青少年群體的影響,對于摸清現(xiàn)狀,開展有針對性的大學(xué)生思想政治教育工作意義重大。本研究著眼于網(wǎng)游動漫亞文化對青少年群體的生活、學(xué)習(xí)和思想的深度介入、95后青少年群體文化心理的全面塑造。我們調(diào)查了文理背景不同的五所高校,發(fā)放問卷共計1000份,回收986份,其中有效問卷915份。
一、網(wǎng)游動漫亞文化在95后大學(xué)生的休閑生活深度介入
(1)網(wǎng)吧成為大學(xué)生常去的游戲場所,在網(wǎng)吧放松周末和交往朋友,調(diào)查顯示,52%的大學(xué)生去過校外網(wǎng)吧玩網(wǎng)游。手機和自用電腦幾乎每個大學(xué)生都用,網(wǎng)游幾乎是必備的內(nèi)容。隨著智能手機的普及,受益于運算速度快和大屏幕,手機網(wǎng)游成新興的游戲工具。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力導(dǎo)致了一大批學(xué)生耗費大量時間、精力、資金在其中,周末泡網(wǎng)吧,夜不歸宿,周內(nèi)想過癮,沉溺其者形成了病態(tài)網(wǎng)癮,嚴(yán)重影響到了學(xué)習(xí)和綜合素質(zhì)提升。
(3)網(wǎng)游動漫的宅、萌等思想,影響到學(xué)生的心理成熟成長,降低到自我生活管理能力,訪談中,有些同學(xué)游戲一分鐘不耽誤,老師查宿舍走訪輕傷不下火線,靠叫外賣,網(wǎng)購為生。嚴(yán)重者幾乎不進行社交交往和同學(xué)交往,除過上課時間,整日整月宅在宿舍。
(4)由于長時間玩游戲,大學(xué)生的視力下降、脊柱變形、身體健康受到不良影響。調(diào)查中,46.3%的調(diào)查對象表示,受手機和電腦網(wǎng)游影響,自己的視力和脊柱受到了損傷。
(5)極端情況下,出現(xiàn)了網(wǎng)癮,筆者在做輔導(dǎo)員的生涯中,遇到了很多個嚴(yán)重網(wǎng)癮的學(xué)生,盡管有心理醫(yī)生輔助治療和咨詢,但是最后出現(xiàn)退學(xué)或者休學(xué)情況。
二、網(wǎng)游動漫亞文化對95后大學(xué)生的語言思想深度介入
(1)網(wǎng)游動漫語言成為大學(xué)生的口頭禪,諸如德瑪西亞、擼啊擼、666、23333等成為日常出現(xiàn)頻率最高的詞兒。在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時,大聲吼叫,說臟話成為時尚。網(wǎng)游中常用的污言穢語、粗話、網(wǎng)絡(luò)時興語言,成為他們表達(dá)情緒、反抗學(xué)業(yè)壓力的口頭武器。
(2)跟網(wǎng)絡(luò)游戲密切相關(guān)的動漫成為大學(xué)生最感興趣的內(nèi)容,卡通化的游戲人物,cosplay、漫畫成為他們的追逐對象,派生出了諸如萌、腐、宅、二次元等審美活動。電子競技的明星人物、網(wǎng)游解說員、網(wǎng)游網(wǎng)紅成為重要的偶像。
(3)網(wǎng)絡(luò)游戲的故事結(jié)構(gòu)、英雄人物、行為方式,成為大學(xué)生日常聊天和交流的主要內(nèi)容。 他們對新聞時事、課程專業(yè)提不起來興趣的情況下,對游戲故事和游戲玩法津津樂道。
三、網(wǎng)游動漫亞文化對95后大學(xué)生去中心化塑造
(1)網(wǎng)絡(luò)動漫文化在95后大學(xué)生中野蠻生長,深度影響他們的生活和學(xué)習(xí),以巨大的吸引力和話題制造能力吸引95大學(xué)生的目光和關(guān)注。第二課堂幾乎被游戲動漫全部擠占,95后大學(xué)生對校園活動參與度下降,學(xué)生通過參與游戲動漫表達(dá)自主性、對立性、自我價值實現(xiàn)。
(2)網(wǎng)游動漫亞文化是95后大學(xué)生采取的解構(gòu)宏大敘事和去中心化的多種方法之一,他們對宏大敘述的興趣下降,更加關(guān)注自我的感受和內(nèi)心的想法,他們更渴望獲得質(zhì)性評價和肯定。在這種亞文化中,基本上這種心理需求都能實現(xiàn)。
(3)網(wǎng)游動漫亞文化對95后大學(xué)生的去中心化塑造,是這種亞文化對他們的最大影響,這種深度介入,給這個時代的大學(xué)生群體性心理結(jié)構(gòu)造成了影響,給大學(xué)思想政治教育工作提出了新挑戰(zhàn)。
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