謝韻欣
摘要:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及和發(fā)展為當(dāng)代學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活帶來極大的方便。其中,伴隨而來的網(wǎng)絡(luò)游戲也日益盛行,受營銷手段低俗、審批制度不嚴(yán)格、監(jiān)管機制不健全等因素的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響在逐步擴大?;诖?,本文通過查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,針對網(wǎng)絡(luò)游戲管理中存在的主要問題,提出了規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲管理,促進青少年健康發(fā)展的建議,以供我們高中生相互學(xué)習(xí)、探討。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;管理;青少年;負(fù)面影響
一、網(wǎng)絡(luò)游戲管理中存在的主要問題
現(xiàn)階段,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了中國的一個熱門行業(yè)。其在推動我國經(jīng)濟發(fā)展的同時,也帶來了一系列的問題,比如營銷手段低俗、網(wǎng)絡(luò)游戲管理不當(dāng)、監(jiān)管機制不健全等等。具體來說,網(wǎng)絡(luò)游戲管理中主要存在以下問題:
(1)營銷手段低俗
對于進口國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和開發(fā)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)來說,網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和運營商都是為了獲取更多的利潤,才去推廣網(wǎng)絡(luò)游戲。因此,在這一過程中,對于網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的一些負(fù)面影響因素(如色情、暴力等),他們并沒有嚴(yán)格地篩選出來,使得青少年在玩游戲的過程中慢慢地被熏染,思想上產(chǎn)生錯誤的傾向。更有甚者,有的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為了追求利潤最大化,故意采取低俗的營銷措施,引誘青少年,影響網(wǎng)絡(luò)環(huán)境及社會秩序。
(2)審批制度不嚴(yán)格
通常情況下,為了維護網(wǎng)絡(luò)游戲的市場秩序,網(wǎng)絡(luò)游戲都需要公安部、文化部等多個部門協(xié)調(diào)管理。但是在實際的審批中,會出現(xiàn)審核意見不一等主觀因素的影響,審批過程中存在管理漏洞,一些不利于青少年健康發(fā)展的游戲進入中國市場,影響了青少年的身心健康。
(3)監(jiān)督機制不健全
我國在網(wǎng)絡(luò)游戲上癮控制方面雖采取了一系列措施和嘗試,在技術(shù)手段控制方面,防沉迷系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)實名制度作為網(wǎng)絡(luò)游戲上癮控制的重要方法,但是在實際的執(zhí)行過程中,由于監(jiān)督管理制度不健全等因素的影響,使得所發(fā)揮的作用不明顯。加上一些網(wǎng)吧沒有完全遵守《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》,出現(xiàn)一證多店的情況,對于青少年上網(wǎng)缺少監(jiān)督和管理,最終導(dǎo)致青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,迷失自我。
二、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲管理,促進青少年健康發(fā)展
盡管以上提到了網(wǎng)絡(luò)游戲管理中存在的許多問題,但是我們也應(yīng)該清楚地認(rèn)識到,網(wǎng)絡(luò)游戲不是洪水猛獸,如果相關(guān)部門能夠轉(zhuǎn)變管理理念,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲朝著健康的方向發(fā)展,優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,加上青少年合理的分配游戲時間,可以調(diào)節(jié)情緒,減輕學(xué)習(xí)或工作壓力,在某種程度上可能會促進青少年的發(fā)展。所以,我們必須立足于網(wǎng)絡(luò)游戲管理現(xiàn)狀,采取積極的管理措施,以提高網(wǎng)絡(luò)游戲管理的效率。具體可以從以下幾個方面人手:
(1)加強政府管理力度,完善各種規(guī)范和監(jiān)管機制
針對網(wǎng)絡(luò)游戲管理過程中出現(xiàn)的問題,相關(guān)的政府部門應(yīng)加強溝通、互相配合,并且不斷地完善網(wǎng)絡(luò)游戲管理法律法規(guī),使得網(wǎng)絡(luò)游戲管理規(guī)范化、制度化。
第一,嚴(yán)格控制網(wǎng)絡(luò)游戲的審批工作。在這一環(huán)節(jié),起主要作用的是文化部門和新聞出版部門。對于沒有通過審批的游戲,新聞出版總署必須嚴(yán)格禁止其在市場運行。我們應(yīng)從源頭上加強網(wǎng)絡(luò)游戲管理,將所有威脅青少年身心健康的游戲隔離市場。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主管單位,文化部必須加強對網(wǎng)絡(luò)游戲的巡查和監(jiān)督。特別是那些惡意推廣、宣傳低俗內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲,應(yīng)及時對其進行攔截,并且將其從網(wǎng)絡(luò)市場清除。另外,公安機關(guān)必須加大對網(wǎng)絡(luò)游戲不良內(nèi)容的打擊力度,并且及時取證,上報給相關(guān)部門處理。在這一環(huán)節(jié)中,各部門要加強溝通,互相配合,促進網(wǎng)絡(luò)游戲管理的規(guī)范化、合理化。
第二,要出臺有關(guān)的法律法規(guī),使得網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管機制更加健全。從性質(zhì)上看,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新興起的產(chǎn)業(yè)。對于這部分新興產(chǎn)業(yè),法律方面還存在一定的空缺。為了適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的需要,穩(wěn)定社會秩序,政府部門必須制定出網(wǎng)絡(luò)游戲的具體管理辦法,制定出科學(xué)、合理的法律法規(guī),以引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
(2)規(guī)范企業(yè)行為,營造“綠色網(wǎng)絡(luò)游戲”氛圍
網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和運營商應(yīng)加強責(zé)任意識,不能一味地去追求利潤,而忽視了青少年的健康,這對整個社會的發(fā)展都是不利的。企業(yè)可以把游戲當(dāng)作賺錢的工具,但是不能忽視其所背負(fù)的社會責(zé)任。這就需要游戲開發(fā)和運營企業(yè)從以下三個方面加強自身管理:
第一,無論是游戲的開發(fā)商,還是運營商,都應(yīng)該提高思想道德素質(zhì),自覺承擔(dān)社會責(zé)任,盡可能地推廣高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)游戲。
第二,在網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)上,可以結(jié)合青少年的身心發(fā)展特征,多角度、多方位地開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,使得青少年在玩游戲的過程中,身心受到一定的熏染,有所啟發(fā)。
第三,應(yīng)營造“綠色網(wǎng)絡(luò)游戲”的氛圍。在這個過程中,必須嚴(yán)格禁止有暴力、色情、盜竊和迷信色彩等不良內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲。在這一環(huán)節(jié),企業(yè)可以結(jié)合中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,在游戲中注入優(yōu)良的傳統(tǒng)道德因子,潛移默化地提高青少年人的思想境界。
(3)整頓網(wǎng)吧秩序,實現(xiàn)網(wǎng)吧健康經(jīng)營
第一,以立法為基礎(chǔ),以規(guī)范為保障,建立健全網(wǎng)吧管理制度。各職能部門要根據(jù)《未成年人保護法》、《互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理辦法》等法律法規(guī),結(jié)合實際,建立健全網(wǎng)吧管理的有效機制。
第二,提高網(wǎng)吧的審批門檻,限制網(wǎng)吧數(shù)量,實現(xiàn)網(wǎng)吧的健康經(jīng)營。通過嚴(yán)格地統(tǒng)一審批程序,任何地區(qū)、任何部門一律不得擅自超越當(dāng)?shù)乜偭亢筒季忠?guī)劃審批網(wǎng)吧。對于規(guī)模較小、經(jīng)營意識比較差的網(wǎng)吧要逐步淘汰,鼓勵網(wǎng)吧的連鎖經(jīng)營,從源頭杜絕黑網(wǎng)吧的出現(xiàn)。
第三,提高網(wǎng)吧監(jiān)管技術(shù),加強網(wǎng)吧日常監(jiān)管,完善網(wǎng)吧的管理機制。一方面,有關(guān)部門要加強網(wǎng)絡(luò)技術(shù)監(jiān)管,提高網(wǎng)絡(luò)管理技術(shù)。另一方面,相關(guān)部門要堅持日常監(jiān)管和突擊檢查相結(jié)合,重點加強雙休日和暑假對網(wǎng)吧經(jīng)營的稽查。
(4)加強手游的管理
移動游戲也是網(wǎng)絡(luò)游戲,最近幾年以“王者榮耀”為代表的手游極為火熱,加強手游的管理相對于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲來說難度更大,主要表現(xiàn)為對青少年游戲時間的控制,比如說“王者榮耀”在用戶協(xié)議中說明了如果您未滿18周歲,請在法定監(jiān)護人的陪同下閱讀本協(xié)議,合理設(shè)定孩子的娛樂時間。但是在現(xiàn)實中,很多未成年的孩子沉迷于此游戲,游戲開發(fā)商和運營商將防沉迷等重責(zé)交給了家長,可見這是不科學(xué)合理的,游戲開發(fā)商和運營商還需要挑起重責(zé),加強防沉迷系統(tǒng)的建設(shè),在游戲宣傳的角度也要更多的引導(dǎo)青少年控制好游戲的時間。
三、結(jié)語
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,一方面既能夠給人們的生活帶來便利,另一方面又容易使部分青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,無法自拔。因此,需要各方面共同努力,不斷的完善網(wǎng)絡(luò)游戲的管理,引導(dǎo)青少年科學(xué)合理的安排游戲時間,促進青少年的健康發(fā)展。
(作者單位:長沙市明德中學(xué))