摘 要:隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲也在飛速發(fā)展,游戲原畫的風格決定了整個游戲的基調(diào),決定了游戲的細膩度,玩家的體驗感,在明暗之間的表現(xiàn)力度,在游戲制作過程當中具有重要地位。所以游戲原畫攝像機中光影造型的設計的地位往往容易被開發(fā)者忽視,降低游戲的美觀度,所以對于游戲原畫設計光影造型研究必不可少且很有必要,它可以很大程度上體現(xiàn)游戲的制作工藝及水平。
關鍵詞:游戲原畫設計;光影造型
引言
如今市面上的游戲風格各有不同,甚至不同的國家具有不同的游戲風格基調(diào),韓國游戲風格偏向動漫風格,相比之下,歐美游戲則更加偏向于豪放狂野一類風格,總歸不同的風格也為我國游戲原畫設計提供了多種思路供我們參考。
一、游戲原畫設計中光影造型的特征
首先不同于傳統(tǒng)的繪畫手段,游戲原畫設計借助電腦技術,通過光影表現(xiàn),使得畫面具有極其逼真的效果,通過各個部門的努力來達到生動的表現(xiàn)效果。在完成制作之后,整部游戲是具有空間感,在背景音樂,音效的加成下,是玩家身臨其境一般享受無比真實的游戲體驗。
而為了達到這一終極目標,其中凸顯重要作用的就是光影造型了,不同的光影甚至可以決定不同的游戲主題,冷、暗色調(diào)能營造出陰暗恐怖的游戲主題,暖亮色調(diào)能夠營造出清新明快的游戲風格。不同的色調(diào)甚至在人物塑造方面都起著決定性作用,黑色調(diào)可以用于營造法師、刺客等神秘角色,呈現(xiàn)出一種哥特式風格;暖色調(diào)則可以營造出一種天真無傷害的角色。
同時光影不僅可以應用于人物塑造等方面,還可以運用于環(huán)境的打造。在游戲中的建筑中,光源的應用可以很快達到游戲氛圍的塑造目標。在教堂等建筑中,一束光透過窗戶照射進場景,可以給玩家一種崇高圣潔感;而對于一個比較明亮的場景的打造往往需要加深建筑的陰影部分方能體現(xiàn)出來[1]。
二、游戲原畫中的光影屬性
在如今市面上的游戲主要有兩種主要的光影表現(xiàn)形式,一種是明亮柔軟型線條,用于刻畫正派角色或女性角色;另一種則是豪放強硬的線條,用于刻畫戰(zhàn)士,反派等攻擊力較強的角色。注意兩種線條的結(jié)合運用,才能使游戲最終呈現(xiàn)出最佳效果[2]。
游戲中不同線條類型的運用主要取決于刻畫的目標角色。偏亮型的線條主要用于刻畫正義角色,偏暗的線條主要應用于反面角色的刻畫,給人以一種陰森恐怖的感覺。在對于角色刻畫的過程中,光影的運用極大程度上影響角色的最終表達效果。若想營造出陰森的場景,除了游戲場景,故事敘述,很大程度上是依靠光影的表達。場景的轉(zhuǎn)換同時也主要是依靠光影的變換來實現(xiàn)的。從室內(nèi)到室外,往往要求將游戲中光影亮度完成由暗至亮的轉(zhuǎn)換,使得作品更加精致真實。
游戲中游戲角色面部的刻畫是整個游戲角色塑造的關鍵。如何將角色的面部特征表現(xiàn)出來往往也涉及到光影。熟練地運用面部陰影來突出游戲角色的面部特征往往是突出角色的有效手段。但由于這一技巧難度過大,造作難度高,并不是所有游戲原=原畫設計師都可以達到理想的效果??梢宰裱敼饩€照射到角色的面部上時,若光源較強,則會產(chǎn)生較大的對比度,角色面部明暗變化較為明顯。若光源較若,則角色面部光線則差別不大。遵循這一原則,對于角色面部的刻畫則不至于失真。
三、游戲原畫中的光影表現(xiàn)
對于不同屬性的游戲角色的塑造,光影表現(xiàn)也會有不同的方法。例如在塑造性格柔弱的角色時,采用較為柔和的暖光打在角色上。反之,若要塑造較為強硬的角色,則用冷光或者暗光來塑造角色。但實際情況往往很富在,這就要求游戲原畫設計師靈活運用光影技巧來打造畫面。如果整個游戲為武俠風格,則應較為經(jīng)常使用暖光來影造一種美麗夢幻的風格;若游戲主題偏向于科幻類,則較常使用冷光來打造科技感以及未來世界中的金屬感。
光線在不同照射角度也會產(chǎn)生不同的效果,之于場景,之于角色皆是如此。例如光源從斜上方照射進來時,整個場景就會由暗至亮,而人物的表現(xiàn)也會變得簡單,整個畫面就會變成光影變幻的結(jié)合,此時也要注意陰影部分的刻畫,否則人物特征不明顯則會導致人物特征不明顯,使得玩家產(chǎn)生一種無法辨別人物的錯覺。另外如果要刻畫較大場面時,對于人物的刻畫也要悉心打造,否則也會使玩家無法辨認出場景中的人物特征。在明暗交加的場景中一定要注意處于暗處的人物特征的刻畫,過暗會使玩家找不到處于陰暗場景中的特征,導致玩家認為沒有這一特征,產(chǎn)生誤解。
在明暗不同的情況下,設計者要把控色彩的使用以及整個場景中的層次感,即由近及遠層次分明,讓玩家有一種身臨其境的感受。在打造譬如教堂等畫面時,要采用暖光,將教堂的光影明暗淋漓盡致的表現(xiàn)出來,使玩家感受到游戲的畫面感。不同材質(zhì)對于光的表現(xiàn)也不同,有些金屬材質(zhì)的材料具有反光的特性,而有些物質(zhì)具有吸光的特性,這就要求設計者注意到這一特性以及其中的細節(jié),并將其刻畫出來。
四、結(jié)語
游戲制作的過程中,需要耗費大量的人力物力,對于設計師的精力要求極高,他需要整個團隊分工合作,對于畫面的整體呈現(xiàn)更是需要各個部門的協(xié)作呈現(xiàn)出策劃部門要求的效果。而光影造型的研究對于畫面呈現(xiàn)的真實感必不可少,占有重要地位,它對于人物的刻畫,場景的構(gòu)造,場景中的建筑材料質(zhì)感,紋理的表現(xiàn)都占據(jù)必不可少的地位。另外,通過電腦軟件呈現(xiàn)出來的畫面時極具有畫面感與真實感的,要達到這一目標,就要求設計者的精心鉆研。
參考文獻
[1]王莉,姜仁峰.游戲原畫設計中光影造型的研究[J].佳木斯職業(yè)學院學報,2015(8).
[2]姜仁峰.游戲原畫設計中光影造型的研究[D].河北師范大學,2014.
作者簡介
聶月,女,四川省宜賓市人,漢,職稱:學生 學歷:在讀本科生,研究方向:游戲原畫設計系。
(作者單位:吉林動畫學院游戲?qū)W院游戲原畫設計系)