謝家輝
摘要:游戲具有靈活性、趣味性、愉悅性特征,此特征體現(xiàn)出較強(qiáng)的假想性、自我選擇性、過程導(dǎo)向性,因此,游戲?qū)τ诤芏嗳藖碚f,尤其是小學(xué)生來說,有很大的吸引力。在當(dāng)下眾多學(xué)科教學(xué)中,游戲已經(jīng)被當(dāng)做是一種提升教學(xué)效率和效果的催化劑。那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師又當(dāng)如何通過這一催化劑來提升教學(xué)質(zhì)量,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)水平呢?本文將以這個(gè)問題為論述重點(diǎn),來展開個(gè)人經(jīng)驗(yàn)性的總結(jié)和探討。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);催化劑;課堂教學(xué)
一、引言
游戲化的教學(xué)是當(dāng)下教育活動(dòng)中的一個(gè)比較引人討論的話題,在數(shù)字化教學(xué)的今天,信息技術(shù)已經(jīng)逐漸融入到了我們生活、學(xué)習(xí)的方方面面。那么,在信息技術(shù)廣泛應(yīng)用的時(shí)代下,游戲化教學(xué)又當(dāng)如何展開呢?在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,游戲又當(dāng)以怎樣的方式在課堂中呈現(xiàn)呢?這是一個(gè)問題,也是教師必須去重視和了解的一個(gè)問題。游戲化教學(xué)在多年的教學(xué)實(shí)踐過程中,是取得了一定的教學(xué)成效和成果的,因而在時(shí)代不斷發(fā)展的今天,新型的游戲化教學(xué)和革新需要每一個(gè)教學(xué)工作者去努力和探索。
二、游戲化教學(xué)的內(nèi)涵和意義
游戲化教學(xué)指的是教師在教學(xué)的過程中,通過游戲的方式進(jìn)行自己所教課程的教學(xué)。心理學(xué)家認(rèn)為,學(xué)習(xí)和娛樂在實(shí)質(zhì)上就是通過玩耍而學(xué)到有用的東西,也正是因?yàn)檫@種實(shí)質(zhì)關(guān)系,才有了趣味性的學(xué)習(xí)方式。愛因斯坦說,“興趣是最好的老師?!比缛粲螒蚰茏屢粋€(gè)人的思緒變得專注,讓人的思想活動(dòng)體現(xiàn)在一件事物上,那么,游戲就能起到一種教育感化的作用。游戲化教學(xué)的分類主要有兩大類,即:數(shù)字化游戲和游戲活動(dòng)。教師根據(jù)特定的學(xué)習(xí)目標(biāo),在分析學(xué)習(xí)者特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,以教學(xué)內(nèi)容出發(fā),設(shè)計(jì)游戲化的教學(xué)過程,這就是游戲化教學(xué)的具體展現(xiàn)形式。在這一形式過程中,強(qiáng)調(diào)師生之間、生生之間的一種互動(dòng)性和傳遞性,也就是說,游戲化教學(xué)所起到的作用不僅僅是幫助學(xué)生提升學(xué)習(xí)興趣,還起到一種構(gòu)建互動(dòng)化、傳遞化的動(dòng)態(tài)教學(xué)模式。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于利用游戲化教學(xué)的這些作用和特點(diǎn),從而在教學(xué)的過程與環(huán)節(jié)中,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,維持學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),促進(jìn)課堂良好學(xué)習(xí)氛圍的養(yǎng)成,在教與學(xué)的過程中,培養(yǎng)良好的師生情感和生生情感
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效實(shí)踐
(一)通過游戲來促進(jìn)課堂互動(dòng)
教師通過分析學(xué)生對(duì)游戲的天生興趣和對(duì)新鮮的互動(dòng)載體的好奇心,將游戲作為與學(xué)生溝通的渠道,使知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的教學(xué)過程更加生動(dòng),從而和傳統(tǒng)的單向傳遞-講授模式區(qū)分開來,將互動(dòng)引入到交流過程之中,讓學(xué)生在趣味、愉悅、積極的氛圍下進(jìn)行知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的提高,真正實(shí)現(xiàn)以人為本,尊重人性的教育,重視培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和思維的想象性和創(chuàng)造性,有利于促進(jìn)學(xué)生的多元化的智力素質(zhì)發(fā)展。游戲催化劑作用是當(dāng)下教學(xué)工作者關(guān)心的話題,也是一個(gè)大眾化的教學(xué)討論方向。不過,各個(gè)教育工作者都是在教學(xué)過程中才著手開始研究這一教學(xué)方式,筆者的分享僅僅是個(gè)人的一些教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和總結(jié),即個(gè)人在教學(xué)設(shè)計(jì)中對(duì)游戲的融合實(shí)踐。例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人名幣”一節(jié)時(shí),教師可以讓學(xué)生自帶一張人名幣,然后和同桌之間相互討論各自所帶人名幣的異同。
(二)通過游戲化教學(xué)來實(shí)現(xiàn)課堂氛圍的營造
每個(gè)班上都有學(xué)習(xí)較強(qiáng)者和學(xué)習(xí)較差者,也就是不少老師家長同學(xué)心目中的“學(xué)渣”和“學(xué)霸”。“學(xué)渣”的成績不理想,平時(shí)上課聽不懂,考試不會(huì)做,有的甚至是“問題型”學(xué)生,頂撞老師,好一點(diǎn)的就是上課睡覺,不干擾其他同學(xué)。這樣的學(xué)生有很多,他們本身具備一定的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和良好的期望環(huán)境,但是由于基礎(chǔ)較差或認(rèn)知能力發(fā)展緩慢而總是無法達(dá)到良好的成績標(biāo)準(zhǔn),因此我們看到他們總是在努力學(xué)卻總也學(xué)不會(huì),讓教師著急卻又無可奈何?;谶@樣的教學(xué)情況,教師可以通過構(gòu)建良好的學(xué)習(xí)氛圍來感染“學(xué)渣”,引導(dǎo)“學(xué)渣”。例如,在教學(xué)“時(shí)、分、秒”一節(jié)時(shí),教師可以自帶一個(gè)鐘表,讓學(xué)習(xí)較差的學(xué)生在教學(xué)之前,上臺(tái)講一講自己對(duì)鐘表、時(shí)間的認(rèn)識(shí),從而以此帶動(dòng)課堂教學(xué)的進(jìn)行。
(三)通過游戲化教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
學(xué)習(xí)動(dòng)力是學(xué)生學(xué)習(xí)的出發(fā)點(diǎn)和興趣點(diǎn),是學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的重要因素。學(xué)習(xí)動(dòng)力的組成因素有兩點(diǎn),即學(xué)習(xí)需要和誘因。在游戲化教學(xué)過程中,教師可以激大的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。例如,通過以下的教學(xué)游戲來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣:寫出1到100的數(shù)字,教師隨機(jī)的在其中選一個(gè)數(shù)字作為讓學(xué)生輪流猜一猜這個(gè)數(shù)字是多少,猜中者會(huì)得到一定的獎(jiǎng)勵(lì)(一套彩筆和班級(jí)的一次繪畫作品),一同學(xué)說14,老師:“14-100”,并在黑板上標(biāo)記處14,一同學(xué)說49,老師:“14-50”,并在黑板上標(biāo)記出50,這樣逐漸的縮小數(shù)字的范圍,很容易就會(huì)猜出來。這樣做過實(shí)例以后,學(xué)生課下很喜歡玩這個(gè)游戲。寫一個(gè)1~100萬的整萬的數(shù),我們來輪著猜一猜,看誰能猜出來!總結(jié):通過游戲提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性;通過游戲?qū)W生熟練掌握”位數(shù)相同的大數(shù)的比較;學(xué)生感受了放縮思想的應(yīng)用。
四、總結(jié)
游戲的教學(xué)化應(yīng)用是當(dāng)下的一種比較新型的教學(xué)方式,在教學(xué)的實(shí)踐和運(yùn)用上,游戲化教學(xué)起到了非常重要的作用和意義,比如增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,營造了良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍,提升了課堂教學(xué)效率和效果。在運(yùn)用游戲這一教學(xué)催化劑時(shí),教師要把握“天時(shí)、地利”的時(shí)間性和環(huán)境特點(diǎn),除此之外,還要在分析學(xué)習(xí)對(duì)象的認(rèn)知特點(diǎn)基礎(chǔ)上,進(jìn)行有效的教學(xué)選擇和教學(xué)設(shè)計(jì)。
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