□ 劉怡
網(wǎng)絡(luò)直播并不是一個(gè)陌生的概念,早前已有網(wǎng)絡(luò)電視直播,但本文涉及的網(wǎng)絡(luò)直播專指以移動(dòng)設(shè)備為接收終端,以平臺主播為主導(dǎo),在直播間或戶外進(jìn)行的互動(dòng)視頻直播,用戶通過發(fā)送彈幕和贈(zèng)送虛擬禮物與主播互動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)直播平臺的主播可以是明星、名人,也可以是民間草根,網(wǎng)絡(luò)直播的關(guān)鍵在于與粉絲的互動(dòng),主播因滿足粉絲的各種要求而獲得粉絲贈(zèng)送的虛擬禮物。而這種由網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)生的在線觀眾便構(gòu)成一個(gè)虛擬社群,這個(gè)虛擬社群通過網(wǎng)絡(luò)溝通交流、分享信息和聯(lián)絡(luò)感情,以形成彼此間的關(guān)系,從而在互動(dòng)中建構(gòu)新的身份。
虛擬社群又稱為網(wǎng)絡(luò)社群或在線社群,最早提出這一概念的學(xué)者霍華德·萊茵戈德認(rèn)為,虛擬社群的本質(zhì)是一種在網(wǎng)絡(luò)上的社會(huì)集合,一群人因共同興趣或共享目標(biāo)產(chǎn)生共同話題,在不斷的交流與討論中傳遞情感。虛擬社群中的成員共享一套社會(huì)規(guī)則,擁有與傳統(tǒng)社群類似的社會(huì)化屬性,具有提供信息、建立歸屬感和認(rèn)同感的功能①。不過,作為網(wǎng)絡(luò)空間的社會(huì)集合,虛擬社群超越了傳統(tǒng)社群的地理邏輯,人們的連接與互動(dòng)以信息技術(shù)為基礎(chǔ),不再需要特定的地理聚集點(diǎn)。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)空間的匿名特性也決定了虛擬社群的匿名性,處于虛擬社群中的成員在不了解各自真實(shí)身份的情況下,以共同的情感依附與他人互動(dòng)。
網(wǎng)絡(luò)直播平臺的興起,拓展了網(wǎng)絡(luò)空間人際互動(dòng)的途徑,越來越多的人參與到這種直播互動(dòng)中。與既有的網(wǎng)絡(luò)電視直播相比,以真人聊天秀為主導(dǎo)的互動(dòng)視頻直播的突出特點(diǎn)是互動(dòng)性。既有的網(wǎng)絡(luò)電視直播仍然屬于單向傳播,受眾只能被動(dòng)接收信息,難以進(jìn)行實(shí)時(shí)的反饋與互動(dòng)。而互動(dòng)視頻直播屬于雙向傳播,受眾主動(dòng)參與其中并與主播進(jìn)行實(shí)時(shí)交流互動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)直播之所以能夠擁有數(shù)量龐大的受眾群,存在以下兩方面理論基礎(chǔ)。
從使用與滿足理論出發(fā),受眾對媒介的選擇與使用是為了滿足自身的某種需求,比如獲取信息、強(qiáng)化聯(lián)系以及分散注意力等。目前,網(wǎng)絡(luò)直播平臺種類繁多,根據(jù)直播平臺的功能,主要分為以下兩種:一是以綜藝、游戲、社交等為主導(dǎo)的綜合類娛樂直播平臺,比如YY LIVE、映客直播和斗魚直播;二是以“直播+”為主導(dǎo)的垂直化直播平臺,包括在線教育直播、旅游直播等。多樣化的直播平臺為受眾提供了多元化的選擇,總體而言,社交娛樂需求仍是受眾觀看網(wǎng)絡(luò)直播的主要原因。受眾一方面出于對明星或主播的喜愛,另一方面則在于自我消遣和娛樂,這也是網(wǎng)絡(luò)直播娛樂化的原因。
從社會(huì)交換理論的角度來看,對利益的考量是影響網(wǎng)絡(luò)直播互動(dòng)的重要因素?;?dòng)即交換,網(wǎng)絡(luò)主播與在線受眾互動(dòng)的過程實(shí)質(zhì)是利益交換的過程。受眾通過提問的方式讓網(wǎng)絡(luò)主播滿足自身的各種要求,比如“賣萌”、唱歌、表演節(jié)目等;而網(wǎng)絡(luò)主播也因此獲得打賞等物質(zhì)層面的回報(bào),甚至有一些主播通過網(wǎng)絡(luò)直播達(dá)成產(chǎn)品營銷和推廣的目的。以明星作主播的網(wǎng)絡(luò)直播為例,大多明星直播的主要目的是宣傳影視作品或代言產(chǎn)品,所以網(wǎng)絡(luò)直播的互動(dòng)過程也是主播與受眾之間的互惠過程。
信息技術(shù)革命帶來網(wǎng)絡(luò)社會(huì),網(wǎng)絡(luò)社會(huì)重新定義了傳統(tǒng)的空間概念,流動(dòng)空間挑戰(zhàn)了地方空間。流動(dòng)空間打破了地方空間的地域限制,以網(wǎng)絡(luò)為橋梁連接著世界各地的人。網(wǎng)絡(luò)化、信息化和全球化改變了人們的工作和生活方式,個(gè)人逐漸從社會(huì)預(yù)設(shè)的角色中抽離出來成為獨(dú)立的個(gè)體,個(gè)體逐漸變成社會(huì)的基本單位,因而網(wǎng)絡(luò)社會(huì)也是個(gè)體化社會(huì)。
在個(gè)體化社會(huì)中,人們逐漸從親屬、地緣等傳統(tǒng)的人際互動(dòng)關(guān)系中抽離,轉(zhuǎn)向自主性地在網(wǎng)絡(luò)空間尋求連接與互動(dòng),以重新塑造個(gè)體價(jià)值和個(gè)體地位。個(gè)體化強(qiáng)調(diào)人們與原有的社會(huì)整合機(jī)制之間的脫嵌過程,即個(gè)體與建立在階層、種族、家庭、鄰里、職業(yè)基礎(chǔ)上的社會(huì)關(guān)系的脫嵌過程,貝克用脫嵌解釋了個(gè)體從原有的社會(huì)關(guān)系中抽離的過程②。同時(shí),除了個(gè)體對原有社會(huì)整合機(jī)制的脫嵌,還包括個(gè)體的再嵌入。
對于網(wǎng)絡(luò)個(gè)體化社會(huì)而言,彼此陌生的個(gè)體之間的互動(dòng)是網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)的重要類型。網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)空間,通常以匿名或化名形式實(shí)現(xiàn)個(gè)體之間的人際交往。同時(shí),基于網(wǎng)絡(luò)空間的人際互動(dòng)是被中介化了的交往,在一定程度上能按照自己的意愿,對自我的線上形象進(jìn)行“景觀化”③。因此,人們觀看并參與網(wǎng)絡(luò)直播,本質(zhì)上就是匿名的陌生人在網(wǎng)絡(luò)空間中互動(dòng)以尋求再嵌入的過程,由此能夠建構(gòu)新的身份,而這種身份不再基于真實(shí)的社會(huì)背景、身份地位等。
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,為虛擬空間中的匿名個(gè)體搭建起人際互動(dòng)的平臺,越來越多的傳播媒介也使個(gè)體能夠突破時(shí)空局限進(jìn)行社會(huì)交往。與傳統(tǒng)的傳播媒介相比,互聯(lián)網(wǎng)的“在場”建構(gòu)起陌生人存在的新方式,即身體不在場的“集體在場”,既體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)空間的社會(huì)交往特性,又彰顯了個(gè)體參與互動(dòng)的自主性。這種在網(wǎng)絡(luò)空間的人際互動(dòng)中形成“集體在場”,是通過“共同的關(guān)注焦點(diǎn)”與“共享的情感狀態(tài)”形成的一種“集體意識”④,從而筑起共享一套規(guī)則的共同體。
然而,與物理空間上的身體共同在場不同,網(wǎng)絡(luò)空間的人際互動(dòng)是一種虛擬在場,是活躍在社交媒介背后的陌生人之間共時(shí)異地的集體狂歡。這種網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng),本質(zhì)上是通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)環(huán)境中架構(gòu)的價(jià)值關(guān)系情境實(shí)現(xiàn)互動(dòng)⑤,在“共有的情感”基礎(chǔ)上,彼此因共享信息而達(dá)成共識。而在由網(wǎng)絡(luò)技術(shù)環(huán)境架構(gòu)的互動(dòng)情境中,互動(dòng)雙方的社會(huì)位置和角色會(huì)被暫時(shí)“遺忘”,有學(xué)者將這種情境稱為“去角色化”⑥,這也是網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)能夠建構(gòu)新身份的原因。
作為網(wǎng)絡(luò)空間人際互動(dòng)的新平臺,網(wǎng)絡(luò)直播體現(xiàn)了“集體在場”的基本要素:一是一群人(至少有兩個(gè))同時(shí)聚集在線上空間;二是這群人的注意力集中在共同的對象(主播)或活動(dòng)上;三是這群人擁有相似的情感或目的。這種“集體在場”的人際互動(dòng)通過個(gè)體的自我呈現(xiàn),塑造個(gè)體的新身份,并在互動(dòng)中建立個(gè)體之間的新社會(huì)關(guān)系。值得注意的是,網(wǎng)絡(luò)直播中的互動(dòng)主要以主播為核心,是主播與受眾之間的互動(dòng),而受眾相互之間的互動(dòng)較少。
在網(wǎng)絡(luò)空間中,身份建構(gòu)主要有兩種方式:一是線上線下身份一致,線上身份是線下身份的延續(xù),存在一定社會(huì)基礎(chǔ);二是線上線下身份分離,線上身份由網(wǎng)絡(luò)匿名性、多元性所塑造,不存在一定社會(huì)基礎(chǔ)。前者存在于強(qiáng)關(guān)系鏈的社交網(wǎng)絡(luò)中,強(qiáng)調(diào)一種熟人社交,比如微信;后者的社交網(wǎng)絡(luò)較弱,彼此之間不認(rèn)識,比如微博。與前者相比,后者強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)身份建構(gòu)的主體性和能動(dòng)性。對于網(wǎng)絡(luò)直播而言,匿名的陌生人通過互動(dòng)建構(gòu)的新身份更傾向于后者,每個(gè)個(gè)體都隱藏在化名ID背后,原有的社會(huì)背景和身份地位都被“遺忘”。
網(wǎng)絡(luò)直播中的人際互動(dòng)是建構(gòu)自我新身份的關(guān)鍵,與過去視頻直播中受眾單向發(fā)彈幕評論不同,當(dāng)前移動(dòng)端的網(wǎng)絡(luò)直播強(qiáng)調(diào)主播與受眾的雙向互動(dòng)。個(gè)體可以在互動(dòng)中形塑自我并建立聯(lián)系,個(gè)體是自身行為的建構(gòu)者,并且這一建構(gòu)過程具有積極性和主動(dòng)性。在與他人的直播互動(dòng)過程中,受眾能夠展現(xiàn)自我并重新建構(gòu)身份。
戈夫曼曾根據(jù)人們在社會(huì)生活中所扮演的不同角色,將社會(huì)情境分為前臺和后臺,而網(wǎng)絡(luò)空間的獨(dú)立個(gè)體在與他人互動(dòng)中展現(xiàn)的行為,其本質(zhì)便是一種前臺表演,實(shí)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)直播就是表演的舞臺。為呈現(xiàn)出一個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)形象,個(gè)體通過精心挑選,有選擇地呈現(xiàn)或隱匿自我的某些情況,最終達(dá)到塑造新的網(wǎng)絡(luò)身份的目的。
網(wǎng)絡(luò)直播平臺是一個(gè)開放的空間,主播盡其所能吸引足夠多的受眾參與直播互動(dòng),而受眾進(jìn)入直播平臺也沒有任何門檻,全憑自己的興趣愛好。但是,主播與受眾之間的互動(dòng)關(guān)系卻是網(wǎng)絡(luò)直播中不可忽視的要素,尤其是那些草根網(wǎng)絡(luò)主播,與受眾的良好互動(dòng)是其獲取經(jīng)濟(jì)報(bào)酬的決定性條件,那些主播與受眾的互動(dòng)實(shí)際上是以“銷售自我”來盈利。主播的人氣越高,觀看直播的受眾數(shù)量就越多,而直播平臺也會(huì)憑借主播的人氣將其放置在直播排行榜前列,排名靠前則意味著能夠被更多的受眾點(diǎn)擊。那些擁有龐大受眾的主播,在直播過程中就能收到更多的虛擬禮物和打賞的虛擬錢幣。以微博平臺中的直播為例,微博設(shè)置了“主播紅人榜”,按照主播獲得的虛擬金幣數(shù)量進(jìn)行排序。
與主播獲取物質(zhì)報(bào)酬相比,受眾獲取的則是一種情感報(bào)酬。在網(wǎng)絡(luò)直播中,受眾發(fā)送彈幕信息,以各種價(jià)值不等的虛擬禮物與主播形成互動(dòng),而主播在收到要求后便竭盡所能回饋給受眾,使受眾在互動(dòng)中獲得參與感和滿足感。那些沒有受過專業(yè)訓(xùn)練的主播為何受到大量粉絲的追捧,究其根因在于這種互動(dòng)視頻直播的“相互聊天”模式,讓受眾得到足夠的重視,主體性得以彰顯。所以,主播與受眾能否互動(dòng)以及互動(dòng)的程度如何,往往取決于兩者之間能否互相滿足,主播與受眾的互動(dòng)行為總是受到期望驅(qū)使。
在網(wǎng)絡(luò)直播的人際互動(dòng)中,受眾通過發(fā)送彈幕信息和虛擬禮物向他人呈現(xiàn)新的自我,以達(dá)到塑造新身份的目的。互聯(lián)網(wǎng)不同于真實(shí)存在的社會(huì)環(huán)境,它讓個(gè)體可以擺脫現(xiàn)實(shí)的種種約束,以匿名的方式重塑自我。這個(gè)自我可以跨越時(shí)空,在脫離本土的場域中進(jìn)行體驗(yàn)⑦。網(wǎng)絡(luò)直播中的虛擬錢幣實(shí)質(zhì)是真實(shí)錢幣的替代品,本質(zhì)上都是一種符號消費(fèi),它們都承載著消費(fèi)主體的身份地位。盡管網(wǎng)絡(luò)直播是虛擬空間的互動(dòng)體驗(yàn),但也遵循金錢原則:打賞錢幣多的受眾會(huì)大受主播歡迎。具體而言,與那些只是點(diǎn)贊的受眾相比,花錢購買“鮮花”“豪車”等虛擬禮物贈(zèng)送給主播的受眾,會(huì)得到主播的“點(diǎn)名”和“親口答謝”。這也是網(wǎng)絡(luò)直播平臺設(shè)置“粉絲貢獻(xiàn)榜”的原因,同樣以打賞的錢幣數(shù)量進(jìn)行排名,而這種排名本質(zhì)上是對虛擬空間中“富豪”的宣揚(yáng),以此彰顯其身份。受眾也在送出禮物和加強(qiáng)與主播的互動(dòng)過程中建構(gòu)出新的身份地位,并從中獲得內(nèi)心的滿足。
注釋:
①黃麗麗,馮雯婷,瞿向誠.影響虛擬社群信息分享的因素:多層分析視角[J].國際新聞界,2014(09).
②張杰.通過陌生性去溝通:陌生人與移動(dòng)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)身份/認(rèn)同——基于“個(gè)體化社會(huì)”的視角[J].國際新聞界,2016(01).
③劉楨.泛媒介景觀社會(huì)中的“自我景觀化”研究[D].上海師范大學(xué),2014.
④陳靜茜.表演的狂歡:網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的個(gè)體自我呈現(xiàn)與交往行為[D].復(fù)旦大學(xué),2013.
⑤吳滿意,廖子夏.網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)研究的理論基礎(chǔ)與概念解析[J].社會(huì)科學(xué)研究,2012(06).
⑥張杰.“陌生人”視角下社會(huì)化媒體與網(wǎng)絡(luò)社會(huì)“不確定性”研究[J].國際新聞界,2012(01).
⑦黃佩.網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的“自我”構(gòu)建——從米德談起[J].國際新聞界,2009(04).