吳 非,于軍勝
(1.成都工業(yè)學(xué)院電子工程學(xué)院 成都 611730;2.電子科技大學(xué)光電科學(xué)與工程學(xué)院 成都 610054)
雙視顯示是近年來出現(xiàn)的一種新型顯示技術(shù),它在一個顯示器上同時顯示兩個不同的畫面,在不同觀看方向上的觀看者只能看到其中一個畫面,從而實現(xiàn)在一個顯示器上同時滿足多個觀看者的不同需求[1]。最初的雙視顯示技術(shù)存在3個明顯的缺點:需要觀看者額外佩戴觀看濾鏡,影響觀看的舒適度;畫面的分辨率降低為原來的一半;顯示畫面為2D畫面,無法實現(xiàn)3D顯示。
國內(nèi)外研究人員提出了多種技術(shù)方案對現(xiàn)有的雙視顯示技術(shù)進行改進:采用狹縫光柵或者柱透鏡光柵替代觀看濾鏡實現(xiàn)裸眼雙視顯示;采用圖案電極實現(xiàn)全分辨率裸眼雙視顯示;采用時分復(fù)用技術(shù)實現(xiàn)全分辨率裸眼雙視顯示[2-5]。但是,基于以上方法的雙視顯示均為2D顯示。
文獻[6]首次提出集成成像。與其他3D顯示相比,如眼鏡式助視3D顯示、頭盔式助視3D顯示、光柵3D顯示、體3D顯示和全息3D顯示等,集成成像3D顯示具有全視差、連續(xù)視點、適合多人觀看、無需助視設(shè)備和相干光源、結(jié)構(gòu)簡單和成本低廉等優(yōu)點[7]。因此,集成成像3D顯示具有巨大的研究價值和廣泛的應(yīng)用前景,已經(jīng)成為眾多科研機構(gòu)和跨國公司的重點研究對象之一。
文獻[8]將集成成像3D顯示與雙視顯示技術(shù)結(jié)合,提出并實現(xiàn)集成成像雙視3D顯示,同時實現(xiàn)了雙視和裸眼3D顯示。在該成果的基礎(chǔ)上,文獻[9]提出并實現(xiàn)了基于偏振光柵的裸眼雙視3D顯示,文獻[10]提出并實現(xiàn)了投影型裸眼雙視3D顯示,文獻[11]提出并實現(xiàn)了基于正交偏振陣列的裸眼雙視3D顯示。
然而,上述集成成像雙視3D顯示仍然存在分辨率較低等缺點。一維集成成像3D顯示通過采用狹縫光柵來取代二維集成成像3D顯示中的微透鏡陣列,可以增加3D圖像的垂直或水平分辨率[12]。因此,本文提出一種基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示。
在傳統(tǒng)的一維集成成像3D顯示中,微圖像陣列中每一個圖像元經(jīng)過它所對應(yīng)的狹縫的成像區(qū)域都是一個大小相等的區(qū)域,如圖1所示。傳統(tǒng)的一維集成成像3D顯示的主視區(qū)是微圖像陣列中所有圖像元的成像區(qū)域的公共部分,觀看者能夠在主視區(qū)內(nèi)觀看到具有正確視差的完整的3D圖像。在主視區(qū)的兩側(cè)則是串擾區(qū)。
圖1 傳統(tǒng)的一維集成成像3D顯示視區(qū)分布圖
將微圖像陣列中每一個圖像元對應(yīng)于主視區(qū)的部分定義為顯示區(qū),將微圖像陣列中每一個圖像元對應(yīng)于串擾區(qū)的部分定義為非顯示區(qū),如圖2所示。如果2D顯示器只顯示微圖像陣列中顯示區(qū)的信息,同時不顯示微圖像陣列中非顯示區(qū)的信息,那么傳統(tǒng)的一維集成成像3D顯示的主視區(qū)不變,同時將會使得傳統(tǒng)的一維集成成像3D顯示中的串擾區(qū)變成了無圖像區(qū)。
圖2 非顯示區(qū)與無圖像區(qū)的對應(yīng)示意圖
將兩個參數(shù)相同的一維集成成像3D顯示的微圖像陣列的顯示區(qū)分別向左和向右移動一定距離,那么兩個一維集成成像3D顯示中的主視區(qū)和無圖像區(qū)則會分別向右和向左移動一定距離。如果第一個一維集成成像3D顯示的主視區(qū)剛好對應(yīng)第二個一維集成成像3D顯示的無圖像區(qū),而且第二個一維集成成像3D顯示的主視區(qū)也剛好對應(yīng)第一個一維集成成像3D顯示的無圖像區(qū),那么將兩個一維集成成像3D顯示的微圖像陣列的顯示區(qū)同時顯示在一個2D顯示器上則會形成兩個剛好不相交的主視區(qū),如圖3所示。如果兩個一維集成成像3D顯示的微圖像陣列分別從兩個不同的3D場景獲取,那么觀看者在不同觀看方向上將會觀看到兩個不同的3D圖像。
圖3 一維集成成像雙視3D顯示原理和參數(shù)圖
基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示包括2D顯示器和狹縫光柵。狹縫光柵包含m個狹縫,狹縫的節(jié)距為p,圖像元的節(jié)距為d,最佳觀看距離為L。
圖像元的節(jié)距d可以通過下式計算得到:
根據(jù)圖3中的幾何關(guān)系,一維集成成像雙視3D顯示的3D視區(qū)I和3D視區(qū)II的寬度W為:
由于一維集成成像雙視3D顯示的3D視區(qū)I和3D視區(qū)II的寬度與傳統(tǒng)的一維集成成像3D顯示的主視區(qū)寬度相等,所以3D視區(qū)I和3D視區(qū)II的寬度W也可以用下式表達[12]:
根據(jù)式(2)和式(3)可以計算得到基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示的最佳觀看距離L為:
由式(4)可以看出,基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示的最佳觀看距離與狹縫的個數(shù)成正比。即基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示的最佳觀看距離隨著圖像顯示設(shè)備的尺寸增大而增大。在最佳觀看距離L處,基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示的每個視區(qū)的觀看視角為:
圖4 兩個傳統(tǒng)一維集成成像3D顯示的微圖像陣列
實驗首先利用3D Studio Max建立兩個虛擬的3D場景,左邊的3D場景包括兩個字母“CS”,右邊的3D場景是兩個字母“SC”,兩個3D場景的左邊字母和右邊字母中心位置的X軸、Y軸和Z軸坐標分別為?10、+45、0 mm和+10、?40、0 mm。因此,3D場景左邊字母凸出顯示屏,右邊字母則凹進顯示屏。本文實驗采用像素映射的方法,利用Matlab軟件將3D Studio Max軟件獲得的每一個圖像元上的所有像素都分別映射,再合成得到兩個傳統(tǒng)一維集成成像3D顯示的微圖像陣列,如圖4所示。
利用Matlab軟件將兩個傳統(tǒng)的一維集成成像3D顯示的微圖像陣列中的顯示區(qū)提取出來,合成一維集成成像雙視3D顯示的微圖像陣列,如圖5所示。
圖5 一維集成成像雙視3D顯示的微圖像陣列
實驗建立了基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示原型樣機,參數(shù)設(shè)置如表1所示。
表1 一維集成成像雙視3D顯示原型樣機參數(shù)
圖6是從不同觀看角度觀測到的基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示原型樣機重建的3D圖像。如圖6a和圖6b所示,首先在左18°方向可以觀察到正確顯示的兩個完整的字母“C”和“S”;然后從左2°方向觀察到同樣正確顯示的兩個完整的字母“C”和“S”,而且隨著觀看角度的變化,左邊的字母“C”和右邊的字母“S”的相對位置都發(fā)生改變,即基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示原型樣機能夠正確地顯示3D圖像“CS”。如圖6c和圖6d所示,在右2°方向可以觀察到正確顯示的兩個完整的字母“S”和“C”;從右18°方向可以觀察到正確顯示的兩個完整的字母“S”和“C”,而且隨著觀看角度的變化,左邊的字母“S”和右邊的字母“C”的相對位置都發(fā)生改變,即基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示原型樣機能夠正確的顯示3D圖像“SC”。綜上所述,觀看者在基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示原型樣機的左和右兩個觀看方向上觀看到兩個不同的3D圖像。
圖6 一維集成成像雙視3D顯示原型樣機重建的3D圖像
本文實現(xiàn)了一種基于狹縫光柵的一維集成成像雙視3D顯示,它包括顯示微圖像陣列的2D顯示器和狹縫光柵。微圖像陣列由兩組圖像元相間排列組成,兩組圖像元分別從兩個不同的3D場景拍攝獲取。觀看者在左18°~左2°范圍內(nèi)觀看到3D場景“CS”,而在右2°~右18°范圍內(nèi)觀看到3D場景“SC”。該一維集成成像雙視3D顯示可以應(yīng)用于車載顯示屏、監(jiān)視器、家庭影院以及醫(yī)療設(shè)備等。
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