溫種金
【摘要】體驗式教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)中一個重要的教學(xué)模式.隨著新課程改革的不斷深入,通過數(shù)學(xué)游戲設(shè)計學(xué)生的研究性學(xué)習(xí),讓學(xué)生親近數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué)、喜歡數(shù)學(xué),主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).
【關(guān)鍵詞】“體驗式”教學(xué);游戲;數(shù)學(xué)課堂
一、數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中的模式
(一)從游戲中導(dǎo)入新課,激發(fā)興趣
在學(xué)習(xí)新的教學(xué)內(nèi)容之前,教師若能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,巧妙設(shè)計一些具有趣味性、可操作性的游戲活動.例如,在講授“三角形三邊的關(guān)系”時,把全班學(xué)生分成若干個小組,每小組發(fā)給不同長度的紅色(任何兩根小棒的和大于第三根)、黃色(有兩根小棒的和等于第三根)、藍(lán)色(有兩根小棒的和小于第三根)小棒,讓他們擺一擺,哪一種顏色的小棒能擺出三角形,并思考什么樣的三根小棒能擺成一個三角形.
(二)從游戲中學(xué)習(xí)新知,培養(yǎng)自信
學(xué)生注意力不可能持久,學(xué)習(xí)一段時間后,精神就會不集中,可用游戲這樣安排:例如,在講三角形的外心時,將學(xué)生分成若干小組,每組提供一枚針,三個三角形的紙片——分別為銳角三角形、鈍角三角形和直角三角形,三個三角形的三個頂點涂成紅色.首先,讓學(xué)生拿出銳角三角形硬紙片和針,針任意扎在硬紙片內(nèi)部,快速旋轉(zhuǎn)它,觀察有幾個紅色的圓.接著討論為什么是三個?針扎在何處是兩個?針扎在何處是一個?為什么?同樣,再觀察直角三角形紙片和鈍角三角形紙片,又如何扎針旋轉(zhuǎn)可得到一個圓.
(三)在游戲中鞏固新知,增長智慧
學(xué)生對新知的掌握需要一個吸收、消化的過程,這就需教師設(shè)計一些具有趣味性、發(fā)展性和開放性的習(xí)題,例如,在“整式的加減——合并同類項”的教學(xué)中可創(chuàng)設(shè)一個“找朋友”的游戲.首先,要在課前準(zhǔn)備八張寫有單項式的卡片,這八個單項式是四對同類項單項式,卡片上分別寫著:a,3a,2a2,-3a2,2ab,3ab,2x2y和5yx2.然后,需要挑選八名學(xué)生做游戲,把這些卡片一一分給這八名學(xué)生,每人一張.之后,把這八名學(xué)生分成兩個組,A組是拿到a,3a,2a2和-3a2卡片的學(xué)生,B組是拿到2ab,3ab,2x2y和5yx2卡片的學(xué)生.游戲的規(guī)則是,當(dāng)教師叫開始的時候,讓這兩個組的學(xué)生分別根據(jù)自己手中的卡片上的單項式找到與拿著同類的單項式卡片的學(xué)生作為自己的朋友,組內(nèi)成員可以互相幫助,最后看哪個組最先完成游戲,找到屬于自己的朋友.
二、在課堂上運用游戲教學(xué)的要點
(一)運用游戲的目的要“明”
教學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,來提高教學(xué)效率的一種方式.它的根本目的在于達(dá)到一定的教學(xué)目的,而一般游戲的目的只是在娛樂.因此,每一個教學(xué)游戲的設(shè)計都應(yīng)該服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,把抽象的甚至于枯燥無味的數(shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點,又必須充分具備游戲的特征.
(二)設(shè)計游戲時構(gòu)思要“精”
一個好的游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力.也就是說,設(shè)計游戲要樹立精品意識,滿足學(xué)生喜歡驚奇、討厭呆板的心理.所以在設(shè)計游戲時,一要注意不斷地推陳出新,給學(xué)生耳目一新的感覺.此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強(qiáng)調(diào)教師的組織作用,更要重視學(xué)生的主體作用.
三、數(shù)學(xué)課堂中引入數(shù)學(xué)游戲的途徑
數(shù)學(xué)游戲明顯帶有自由、娛樂、奇妙、生動形象等特點,加上中學(xué)生愛玩游戲的天性,數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的作用是很明顯的,對學(xué)生的綜合素質(zhì)的提高也有重要作用.
(一)在新授課中引入數(shù)學(xué)游戲
良好的開端等于成功的一半.新授課,注重突出新意,一個好的創(chuàng)意情境引入,能直接吸引學(xué)生,引起學(xué)生的注意,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)愿望和參與動機(jī),能使學(xué)生主動地融入問題中,積極地投入自主探索、合作交流的氛圍中,使課堂氣氛變得輕松活潑.
(二)在復(fù)習(xí)課中引入數(shù)學(xué)游戲
復(fù)習(xí)課是學(xué)生掌握知識不可缺少的一個步驟,是教學(xué)過程的一個重要環(huán)節(jié).教師可以引入數(shù)學(xué)游戲,使同學(xué)們覺得枯燥無味的復(fù)習(xí)課趣味盎然.
(三)在練習(xí)課中引入數(shù)學(xué)游戲
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,練習(xí)課的基本目的是通過解題的形式來形成學(xué)生的數(shù)學(xué)技能,檢查學(xué)生對所學(xué)知識的理解和掌握程度,以便適時調(diào)整教學(xué)方法和策略.要讓學(xué)生感興趣,可以在數(shù)學(xué)練習(xí)課中引入數(shù)學(xué)游戲,讓數(shù)學(xué)練習(xí)課創(chuàng)設(shè)出一種充滿探索和求知的練習(xí)課課堂氣氛.
課堂數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)服務(wù)的,游戲本身不是目的,只是一種旨在鼓勵和推動學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動的輔助教學(xué)手段.在游戲中或游戲后要引導(dǎo)學(xué)生思考、分析游戲中的數(shù)學(xué)知識、原理或方法.數(shù)學(xué)游戲教學(xué)要注重“有趣”和“實用”相結(jié)合,只是在數(shù)學(xué)教育中滲透游戲的精神,將會有事半功倍的效果.
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