內(nèi)容摘要:
益智游戲的特征是組織隨意、所需要的材料較簡單、游戲內(nèi)容淺顯易懂、使用方法靈活。益智游戲是一種培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維的有效載體,可以有效的促進(jìn)學(xué)生不斷發(fā)揮和發(fā)展創(chuàng)造性思維。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實(shí)踐中,運(yùn)用益智游戲,讓學(xué)生在益智游戲中充分的表現(xiàn)自我,在求知活動中都得到成就感,在比賽活動中得到滿足感,從而使學(xué)生樂于學(xué)習(xí),有目的地學(xué)習(xí),提升學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,
關(guān)鍵詞:益智游戲;數(shù)學(xué)教學(xué);思維能力
義務(wù)教育《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011版)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)活動,是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程?!边@一新的理念說明:在未來的教學(xué)中,教師將由傳統(tǒng)的知識傳授者向課堂教學(xué)的組織者、引導(dǎo)者和合作者的角色轉(zhuǎn)變;數(shù)學(xué)教學(xué)活動將是學(xué)生經(jīng)歷一個數(shù)學(xué)化的過程,是學(xué)生自己建構(gòu)數(shù)學(xué)知識的活動。將益智游戲運(yùn)用于小學(xué)課堂教學(xué)中,不僅有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,還可以提高教學(xué)質(zhì)量和效率。以下是本人在小學(xué)各階段數(shù)學(xué)教學(xué)中益智游戲的運(yùn)用對策,提高小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的點(diǎn)滴做法。
一、運(yùn)用七巧板游戲初步培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力
1、.激發(fā)求異思維
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中必不可少的重要教學(xué)環(huán)節(jié)是激發(fā)學(xué)生的求異思維。在小學(xué)運(yùn)用課堂教學(xué)中,運(yùn)用七巧板開展數(shù)學(xué)教學(xué),不僅可以利用它進(jìn)行認(rèn)識圖形的訓(xùn)練,還可以吸引學(xué)生注意力,培養(yǎng)學(xué)生辨別圖形的能力,通過想象與思維結(jié)合的方式組合出各種千變?nèi)f化的圖形。例如在《認(rèn)識物體》課文教學(xué)中,由于學(xué)生已經(jīng)對長方形、正方形以及三角形等類圖形具有了一個初步的了解和感性認(rèn)識。我在運(yùn)用七巧板游戲進(jìn)行教學(xué)時,鼓勵學(xué)生大膽嘗試,通過不同的拼湊方式拼搭出各種形象不同的圖案,讓學(xué)生在動手操作中自主進(jìn)行再創(chuàng)造,鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,讓學(xué)生的思維在求異中激發(fā)。
2、拼搭七“巧”板求效果
七巧板的拼搭最重要的是在于一個“巧”字。使用不同的方法都可以拼搭出同一個物體,但其效果就會有所不同。在運(yùn)用七巧板游戲中,我放手讓學(xué)生自由的拼搭,看到學(xué)生們都組合出了各種各樣的圖形,例如有的是拼出了幾何圖形中的三角形和四邊形以及不規(guī)則多邊形等;有的拼出了各種漢字和數(shù)字以及字母;有的則拼出了各種魚、兔子、鳥等動物形象;有的則拼出了組合型物體,例如房屋建筑、橋梁、日常用品等。學(xué)生在課堂上一直都是處于興奮狀態(tài),學(xué)習(xí)注意力始終保持著高度集中狀態(tài),因此學(xué)生可以在做中學(xué),樂中學(xué)。七巧板已經(jīng)成為了學(xué)生動手動腦的“智慧板”,通過使用七巧板益智游戲,可以更好的啟發(fā)學(xué)生的想象力,培養(yǎng)學(xué)生敏捷的數(shù)學(xué)思維能力,在學(xué)生在拼搭七巧板的“巧”中求效果。
二、運(yùn)用“24點(diǎn)”游戲逐步培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力
1、.營造“24點(diǎn)”游戲?qū)W習(xí)氛圍
教師利用“24點(diǎn)”,在課內(nèi)外作為實(shí)踐性作業(yè)進(jìn)行活動,不僅鞏固了數(shù)學(xué)知識,而且營造了良好的學(xué)習(xí)氛圍。例如:當(dāng)學(xué)生在開始學(xué)習(xí)乘除法時,在對學(xué)生進(jìn)行“24點(diǎn)”游戲時,我通常會選用乘除法進(jìn)行相關(guān)數(shù)的配對運(yùn)算,有意為學(xué)生提供一些具有特色的牌組,例如(168)(21265)(134)等,局限于只使用乘除法兩種運(yùn)算玩“24點(diǎn)”益智游戲。這樣不僅有利于學(xué)生鞏固利用2×12、3×8、4×6等數(shù)據(jù)組合求解的基本方式,還可以教會學(xué)生有目的的觀察數(shù)據(jù)特征,在乘除法運(yùn)算法則下,促進(jìn)學(xué)生進(jìn)一步理解乘除法之間的關(guān)聯(lián)及與加減法的差異。就“24點(diǎn)”益智游戲來說,我通常運(yùn)用兩個層次的運(yùn)算法則時就代表著在一定程度上提升了游戲的難度,要求學(xué)生更為認(rèn)真的思考算式中的各種數(shù)據(jù)的運(yùn)算順序?qū)ψ詈蠼Y(jié)果的影響,有時還需要依據(jù)括號先行運(yùn)算的先后順序,而這對于剛學(xué)習(xí)乘除法以及混合運(yùn)算的小學(xué)生而言并不是一件簡單的事情。用只局限于乘除法以及混合運(yùn)算的“24點(diǎn)”,用來學(xué)生適應(yīng)這段學(xué)習(xí)時期的階段性玩法,并為今后的學(xué)習(xí)多位數(shù)除法奠定基礎(chǔ)。
2、.提升學(xué)生“24點(diǎn)”游戲的遷移能力
在學(xué)生開展“24點(diǎn)”游戲中,我注重學(xué)生遷移能力。例如牌組(3292),只需要學(xué)生清楚了算式中的加減乘除法,明確了運(yùn)算思路,需要在分析數(shù)據(jù)特點(diǎn)的同時考慮運(yùn)算順序,是先加后減還是先乘后除,這是在一個簡單的混合運(yùn)算中對運(yùn)算順序結(jié)構(gòu)的分析,對其多進(jìn)行思考有時還可能實(shí)現(xiàn)一題多解。例如(3292)這個牌組中,就可以非常容易的看出9×2+3×2=24、(9-3)×(2+2)=24、(9-3)×2×2=24等多種運(yùn)算解法。這樣有助于學(xué)生在具體情境中深入的認(rèn)識混合運(yùn)算的計算方法和運(yùn)算原則,初步理解“24點(diǎn)”游戲中可能會有同一個牌組存在不同的運(yùn)算方法的現(xiàn)象,感受解決問題具有多樣化的對策,提升學(xué)生遷移能力和求異思維能力以及數(shù)學(xué)思維能力,形成主動探究的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。
3、體現(xiàn)“24點(diǎn)”游戲的教學(xué)價值
在現(xiàn)實(shí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)設(shè)置的有所不同,“24點(diǎn)”益智游戲也體現(xiàn)出不同的教育教學(xué)價值。就上述《乘法運(yùn)算》和《四則混合運(yùn)算》案例中可以看出應(yīng)從運(yùn)算規(guī)則方面多進(jìn)行觀察思考,較好的體現(xiàn)了“24點(diǎn)”益智游戲?yàn)閿?shù)學(xué)教學(xué)帶來的趣味性和知識性。益智游戲自身對數(shù)學(xué)專業(yè)知識并沒有過高要求,且目標(biāo)起點(diǎn)的適應(yīng)度不高也為學(xué)生提供了不可多得的思考空間,學(xué)生不在專注于追求技巧和方法,而是在固定規(guī)則下對牌組的變化進(jìn)行靈活的思考,運(yùn)算方法從簡單到復(fù)雜,答案從單一到多樣的呈遞進(jìn)式轉(zhuǎn)變,不只適合年齡不同和水平不同的學(xué)生對游戲的需求,還可以對對應(yīng)不同階段教材的重難點(diǎn)以及要求,增加了益智游戲的玩法,不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)有序思維,還逐步地幫助了學(xué)生掌握和延伸了《乘法運(yùn)算》和《四則混合運(yùn)算》的數(shù)學(xué)內(nèi)容。
三、運(yùn)用數(shù)獨(dú)游戲深化學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力
1、.數(shù)獨(dú)游戲提升學(xué)生抽象思維
對于小學(xué)生來講,其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維發(fā)生了變化,從低年級的直觀形象思維轉(zhuǎn)變?yōu)榱顺橄笏季S,整個轉(zhuǎn)變過程需要經(jīng)過從簡單至復(fù)雜、從低級至高級、從不完整致完整的一個過程。為使可以讓學(xué)生順利轉(zhuǎn)變,教師需要在數(shù)學(xué)教學(xué)中利用數(shù)學(xué)益智游戲構(gòu)建一個過渡到抽象思維的橋梁。引用數(shù)獨(dú)游戲可以很好的培養(yǎng)學(xué)生依據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行觀察的能力。完成一個數(shù)獨(dú)游戲需要行、列、宮的相互交錯觀察,混合運(yùn)用假設(shè)法和摒除法等解決方法,從而確定每格內(nèi)應(yīng)該填入的數(shù)字,在對數(shù)字進(jìn)行驗(yàn)證,思考行、列、宮所填數(shù)據(jù)能否滿足游戲規(guī)則,在這個過程中培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力以及數(shù)學(xué)思維能力。
2、.數(shù)獨(dú)游戲提升學(xué)生數(shù)字敏感性
利用數(shù)獨(dú)游戲提升學(xué)生對數(shù)字的敏感性。通常在解決數(shù)獨(dú)問題時,所運(yùn)用的方法都是快速瀏覽已知數(shù)據(jù),找到出現(xiàn)次數(shù)最多的數(shù)據(jù),根據(jù)這個數(shù)據(jù)著手逐步的確定這個數(shù)據(jù)在每個宮中所處的位置。而剩下的數(shù)據(jù)也可以采用同樣的方法,從而將九個數(shù)據(jù)分別填入每個宮所存在的位置,進(jìn)而快速又精準(zhǔn)的完成數(shù)獨(dú)游戲練習(xí)。在這個過程中,學(xué)生需要在看到現(xiàn)有數(shù)據(jù)之后便可以快速的清楚其突破點(diǎn),但在開始階段,學(xué)生可能對數(shù)據(jù)的觀察需要較長時間,但是隨著在多道數(shù)獨(dú)練習(xí)之后,學(xué)生對數(shù)據(jù)的敏感性會漸漸的提升。
3、.數(shù)獨(dú)游戲提升學(xué)生的邏輯思維能力
數(shù)獨(dú)游戲還可以提升學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維,也就是抽象邏輯思維,主要是指學(xué)生在認(rèn)識事物的過程中通過概念、判斷以及推理等思維形式,進(jìn)而客觀的反映現(xiàn)實(shí)的理性認(rèn)知過程。邏輯思維具有較強(qiáng)的明確性,特點(diǎn)是具有條理和又依據(jù)。數(shù)獨(dú)主要是以邏輯思維為主,嚴(yán)格根據(jù)游戲規(guī)則填數(shù)。在解決數(shù)獨(dú)問題時,對什么數(shù)字就需要選擇什么樣的方法,這需要學(xué)生依據(jù)整體盡力做到綜合性的思考問題,而這個過程有利于提升學(xué)生的邏輯思維能力。
總而言之,在小學(xué)實(shí)際數(shù)學(xué)教學(xué)中有效的運(yùn)用益智游戲,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)的眼光去追尋益智游戲當(dāng)中的奇妙之處,充分利用信息技術(shù)的輔助作用發(fā)揮益智游戲的價值,賦予這些益智游戲以靈魂,使益智游戲真正“活”起來,使學(xué)生樂于學(xué)習(xí),有目的地學(xué)習(xí),從而發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
參考文獻(xiàn):
[1]簡敏豪,楊健輝.數(shù)學(xué)游戲“算24點(diǎn)”的新變化與拓展[J].小學(xué)教學(xué)參考,2017(5):6-8.
[2]郝偉.在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中如何用好“七巧板”[J].文理導(dǎo)航·教育研究與實(shí)踐,2014(3):99-99.
[3]何靜,胡開勇.引導(dǎo)參與讓思維在數(shù)學(xué)活動中升華——小學(xué)數(shù)學(xué)活動課"玩魔方"教學(xué)導(dǎo)引[J].教育科學(xué)論壇,2011(2):42-45.
[4]張麗敏.數(shù)獨(dú)與小學(xué)高年級學(xué)生的思維發(fā)展[J].青少年日記(教育教學(xué)研究),2015(11):105-105.
作者:湯潔利 工作單位:清遠(yuǎn)市清城區(qū)鳳翔小學(xué)
聯(lián)系電話:13824928929郵箱:1250710460@qq.com郵編:511500