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    小學(xué)美術(shù)課堂“趣味游戲”教學(xué)實(shí)踐研究

    2018-03-10 02:55:40張貴才
    新課程·小學(xué) 2018年1期
    關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)課堂趣味游戲教學(xué)實(shí)踐

    張貴才

    摘 要:魯迅先生曾說:“游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨?,玩具是兒童的天使?!边@句話充分體現(xiàn)了玩是小學(xué)生的天性,可以帶領(lǐng)學(xué)生創(chuàng)造意想不到的價值。隨著時代的不斷進(jìn)步,提倡人性化的教育。因此,在從事小學(xué)美術(shù)教育的時候就更不能將孩子的天性給抹殺了。而是要從孩子的角度出發(fā),用他們喜歡的方式來進(jìn)行教學(xué)?!芭d趣是最好的老師。”在這期間學(xué)生一定能學(xué)到更多的東西。因此將闡述課堂上該如何將“趣味游戲”帶入課堂中,以達(dá)到意想不到的效果。

    關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)課堂;趣味游戲;教學(xué)實(shí)踐;研究

    小學(xué)美術(shù)教師的職責(zé)是將美術(shù)的基本知識輸送給學(xué)生,讓學(xué)生走進(jìn)美術(shù)。但輸送的方式是多種多樣的,如果教師只是單純地輸送知識點(diǎn),那只要課本就好了,要老師還有什么用呢?因此,我們要用多種多樣的方法,生動有趣地給學(xué)生傳達(dá)知識點(diǎn),讓他們在一個愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)。游戲是每個孩子都喜歡玩的,在課堂中加入“趣味游戲”,不僅可以調(diào)動他們的積極性,更能夠鍛煉學(xué)生的動手能力和思維能力。因此,我們在上課時邊上課邊和學(xué)生玩有趣的游戲,對學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)是極為重要的。

    一、從想象力出發(fā),帶動學(xué)生積極的思考

    小學(xué)美術(shù)課堂中常玩的游戲有幾種。第一種是老師帶出點(diǎn)、線、面,讓學(xué)生對此思考,可以第一時間想到什么,每個人不能重復(fù)地講。學(xué)生首先思考一小段時間后紛紛說出了自己五花八門的答案,“雨點(diǎn)、芝麻、綠豆、米?!贝鸢甘俏寤ò碎T的;這時,同學(xué)們的興趣已成功地帶起來了,老師再接再厲地問點(diǎn)、線、面加在一起又會變成什么呢?同學(xué)們陷入沉思,片刻之后回答道:“小蝌蚪、下雨的地面、芝麻餅、被切分的蛋糕……”同樣有很多答案,同學(xué)們覺得這個游戲更有趣。

    還有一種游戲,是老師在黑板上畫出其中的一樣景物,一座山、一條河,甚至是一片草。老師會引導(dǎo)學(xué)生思考,比如會帶動學(xué)生思考山腳下什么呢?山的上面是什么呢?同學(xué)們在老師的帶動下,或許會想到山腳就會有河流啊,山上就會有白云啊,河流的旁邊就會有一片草地,河流中會有船,船上會有人,山上除了白云還有湛藍(lán)的天,有紅紅的太陽,就這樣層層遞進(jìn)地想下去,一幅美麗的風(fēng)景畫就在大家多樣的想象力下完成了。

    在教美術(shù)的時候,我們還可以適時地加入音樂。音樂不僅可以陶冶人的情操,還能開闊人的思維。教師在教學(xué)的時候就可以給學(xué)生放一段音樂,讓學(xué)生在聽了歌后,在紙上畫出自己的感受。不同的學(xué)生會有不同的想法,這在一定程度上還可以激發(fā)學(xué)生的潛力,培養(yǎng)學(xué)生畫畫的基礎(chǔ)的同時,也提高了學(xué)生的音樂感悟。

    二、直觀感受,讓學(xué)生在真實(shí)的觸感中體味畫畫的魅力

    在教學(xué)過程中只是給學(xué)生抽象的要畫的對象是不行的,有時教師還要帶來真實(shí)的東西,讓學(xué)生觸摸、輕嗅和感受實(shí)物帶來的沖擊力。就如在教學(xué)生練習(xí)畫水果的過程中,我們應(yīng)該帶水果,讓學(xué)生切身地感受到水果所帶來的沖擊力。水果雖然是同學(xué)們隨時都可以接觸到的東西,但他們不一定會注意這些水果真正長什么樣?有什么樣的結(jié)構(gòu)。因此,我們就要讓學(xué)生意識到要有一雙發(fā)現(xiàn)美的眼睛,生活中處處都存在美。

    很多時候直觀感受到的東西記憶力更加深刻,就如俗語常說:“好記心,不如爛筆頭?!贝_實(shí)是這個道理。如果只是抽象地去看,那么那個東西只能在你的腦海中留下淺層的刺激,并不能留下深刻的印象。

    這個游戲的好處在于,它能真實(shí)地將學(xué)生從抽象的描繪到具體真實(shí)的實(shí)物,讓同學(xué)真切地感受到實(shí)物是怎么樣的,在腦海中留下很深刻的印象。并且以往所教授的課程大都是理論知識,沒有實(shí)踐過,只是空談。而游戲中教師選擇將實(shí)物帶到教室,在同學(xué)們畫完后,還可以將其作為獎品分發(fā)給學(xué)生,起到一個激勵的作用。

    三、畫筆接力,鍛煉學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的能力

    在美術(shù)課堂上的“趣味游戲”都是要具有多種意義的,因此,在課堂上讓同學(xué)們玩游戲,不能只是玩,還要反思學(xué)生學(xué)了哪些知識,甚至是對人生有什么指導(dǎo)意義。

    教師首先將學(xué)生分成幾個組,每個組給一張較大的白紙。每個同學(xué)畫幾筆,一個同學(xué)接一個同學(xué)地來完成下一步,最終集合所有人的思想完成這幅畫作。這幅畫包含了很多同學(xué)們的思想,它不同于任何個人完成的畫作,它更有其獨(dú)特的意義。在這個過程中,學(xué)生不僅復(fù)習(xí)老師所講的基礎(chǔ)知識點(diǎn),還學(xué)習(xí)到了同學(xué)們身上的閃光點(diǎn),產(chǎn)生思想與思想的交匯。最重要的是同學(xué)們知道了什么是團(tuán)隊(duì)精神,知道團(tuán)隊(duì)相互合作的重要性。有些時候團(tuán)隊(duì)的作用是非常重要的,是個體無法代替的。小時候體現(xiàn)在大大小小的游戲中,長大了以后就會上升到所服務(wù)的群體。

    總之,我們應(yīng)該利用游戲,為了教會兒童掌握自己動作的本領(lǐng)。尤其是美術(shù)這樣一種具有藝術(shù)性的東西更需要同學(xué)們在游戲這樣一個有趣的情景中來學(xué)習(xí),如果只是將美術(shù)的知識點(diǎn)強(qiáng)行地灌輸給學(xué)生,那學(xué)生又會學(xué)到什么呢?所以,我們在教學(xué)的時候,可以打造靈動的美術(shù)課堂。教授課程的時候給學(xué)生玩“趣味游戲”,在自己感興趣的過程中學(xué)習(xí)新的知識點(diǎn),在玩中樂,樂中學(xué)。

    參考文獻(xiàn):

    [1]彭云.讓趣味游戲走進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂[J].商情,2009(27).

    [2]李姍姍.淺談小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的趣味性教學(xué)[J].新課程,2015(10).

    編輯 溫雪蓮

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