浦琴丹
摘 要:小學(xué)教育只有實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)氛圍,才能收獲良好的教學(xué)目標(biāo)?;谛W(xué)生的心理和行為特點(diǎn),在數(shù)學(xué)授課中,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是一種有價(jià)值的教學(xué)方式。在長期的數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),游戲是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)的有效途徑,游戲能夠讓學(xué)生在數(shù)學(xué)世界里實(shí)現(xiàn)快樂的探索,在探索中找到自我的價(jià)值。以下就數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)活動(dòng)中的實(shí)踐展開討論。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)實(shí)踐
游戲教學(xué)是小學(xué)階段廣泛應(yīng)用的教學(xué)模式,小學(xué)教育是一個(gè)起步,也是學(xué)校教育的開端。作為剛剛?cè)雽W(xué)的“小大人們”,怎樣能夠讓他們甩掉“幼稚園”的帽子,在心智上順利過渡到學(xué)校上課的環(huán)境中,這是牽涉到每位教育者的課題。對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,同樣面臨學(xué)生心理和行為上的過渡問題,要想讓“小大人”們順利進(jìn)入學(xué)校學(xué)習(xí)狀態(tài),筆者認(rèn)為游戲教學(xué)是一種行之有效的課堂授課模式。游戲伴隨著孩子們的成長,當(dāng)游戲與數(shù)學(xué)知識相結(jié)合,每個(gè)學(xué)生能在游戲的玩樂中學(xué)習(xí)新知識,探求數(shù)學(xué)世界的未知。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)開展的注意事項(xiàng)
小學(xué)游戲教學(xué)的目標(biāo)在于教學(xué),不同于幼兒園階段的游戲構(gòu)建,教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)要能夠更有效地實(shí)現(xiàn)知識的教導(dǎo)和領(lǐng)悟。如果說數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值在于寓教于樂的話,那么對于學(xué)生來說“寓教”作用應(yīng)該是大于“于樂”的,而這也是素質(zhì)教育提倡的教學(xué)理念。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的開展中,筆者認(rèn)為需要注意以下兩點(diǎn)。
1.游戲的主題選擇要符合小學(xué)生心智
小學(xué)生還處在心智情感發(fā)展期,對外界事物的判斷尚處在視覺期,并且對新鮮的事物充滿好奇心,因此在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),要結(jié)合小學(xué)生心智發(fā)展的狀態(tài)來開展,比如“看圖識數(shù)字”“卡通認(rèn)圖形”等為主題的數(shù)學(xué)游戲,不能高深,更不能浮于表面娛樂化,達(dá)不到數(shù)學(xué)知識教學(xué)的價(jià)值。
2.游戲的時(shí)間和強(qiáng)度設(shè)置要合理
小學(xué)生的身心都處在發(fā)育完善期,這一階段的學(xué)生在心態(tài)上是“玩忽職守”的,并且也是“樂不思蜀”的。因此在數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)過程中,要注意游戲時(shí)間的合理控制,如果是“動(dòng)起來”的游戲,在游戲強(qiáng)度上則要科學(xué)把控。正如前文所述,小學(xué)生的學(xué)習(xí)心態(tài)自律性較弱,較長時(shí)間的游戲會(huì)讓學(xué)生“收不回心”,思維和行為上依然處在游戲娛樂狀態(tài),而回歸學(xué)習(xí)狀態(tài)時(shí)心猿意馬。游戲強(qiáng)度也不能過高,要符合小學(xué)生的身體發(fā)育狀況,科學(xué)地設(shè)置游戲強(qiáng)度,保證安全性,以靜態(tài)游戲?yàn)橹鳌?/p>
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)過程中的開展應(yīng)用
在良好的游戲開展原則遵循下,一個(gè)有效的數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谛W(xué)生的學(xué)習(xí)將起到潛移默化的興趣引導(dǎo)和數(shù)學(xué)探索作用。并且數(shù)學(xué)游戲的創(chuàng)設(shè)可以更加豐富多元化,在以傳授數(shù)學(xué)知識為前提的游戲設(shè)計(jì)背景中,游戲的附帶性價(jià)值可以更寬廣。比如,小組游戲中培養(yǎng)學(xué)生的競爭合作意識等。在具體的教學(xué)游戲開展應(yīng)用中,可以在課堂教學(xué)中、課后練習(xí)或者課外學(xué)習(xí)中開展。
課堂教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲開展最為普遍,課堂時(shí)間的合理分配中,小游戲的時(shí)間可以控制在15~20分鐘左右,教師分組編排游戲規(guī)則,每個(gè)學(xué)生在小組中的位置和任務(wù)并不是固定不變的,小組組長或者代表要輪換人選。課堂游戲是集體化學(xué)習(xí)活動(dòng),在小組合作競爭中,每個(gè)學(xué)生不僅僅能夠更積極地參與學(xué)習(xí)知識,而且能夠在游戲中潛移默化地塑造其團(tuán)隊(duì)和競爭意識。
數(shù)學(xué)游戲在課后練習(xí)中的應(yīng)用主要是為了進(jìn)一步深化對知識的理解和掌握,教師可以通過課后游戲作業(yè)的方式,讓學(xué)生自覺參與和完成較為獨(dú)立的游戲?qū)W習(xí),從而提升學(xué)生獨(dú)立完成學(xué)習(xí)、探索新知的能力。比如一些趣味性很強(qiáng)的小游戲“拼圖形”“數(shù)字接龍”或者積木游戲等,都可以成為學(xué)生課后游戲開展的素材,同時(shí),家長朋友們也要盡可能抽出時(shí)間配合孩子一起玩玩游戲,學(xué)學(xué)知識。
課外學(xué)習(xí)是課堂學(xué)習(xí)的擴(kuò)展,它不同于課后練習(xí)學(xué)習(xí),課外學(xué)習(xí)的面更為廣闊,是課本知識的拓展。筆者認(rèn)為,老師可以定期開展課外學(xué)習(xí)主題,比如近期學(xué)習(xí)知識點(diǎn)的核心或者學(xué)生看的動(dòng)畫益智類節(jié)目等,教師都可以挖掘其中的教學(xué)游戲元素,將課本知識予以生活化的拓展,讓學(xué)生在課外學(xué)習(xí)中增強(qiáng)知識運(yùn)用的實(shí)踐性,體驗(yàn)知識運(yùn)用于生活的樂趣。在課外學(xué)習(xí)中,數(shù)學(xué)小游戲的題材更是廣泛而豐富的,教師只要善加利用創(chuàng)編,就能讓數(shù)學(xué)游戲課外學(xué)習(xí)綻放新鮮和活力。
小學(xué)數(shù)學(xué)是開啟數(shù)學(xué)世界的“大門”,小學(xué)生在接觸數(shù)字、感悟數(shù)學(xué)知識的過程中,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)情感和心態(tài)是呈波浪線浮動(dòng)的。教師授課中對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)尤為重要,每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)都存在低潮期,興趣的存在則會(huì)讓學(xué)生對數(shù)學(xué)這門課的學(xué)習(xí)心態(tài)處在積極主動(dòng)的頻率上,即使處在低潮期的學(xué)習(xí)狀態(tài),其對知識的理解和掌握也仍然處在積極主動(dòng)的思維層次上。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的目標(biāo)即激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)探求知識的路上具備勇往直前的精神品質(zhì)。
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編輯 趙飛飛