官水萍
摘 要:近年來(lái),教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中得到了廣泛的應(yīng)用?;诖?,分別從教育游戲激起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣、滿足學(xué)生群體的個(gè)性化需求以及培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)等方面,分析了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果,為相關(guān)教育工作者提供參考。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)質(zhì)量
教育游戲?qū)儆谝环N計(jì)算機(jī)游戲,它具有一定的教育意義,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用教育游戲,可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,使學(xué)生更好地感知數(shù)學(xué)知識(shí),熟練掌握教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容。學(xué)生還可以借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),與其他同學(xué)進(jìn)行知識(shí)競(jìng)賽,強(qiáng)化自身對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握能力,有助于提高課堂教學(xué)效率。
一、教育游戲激起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣
眾所周知,大部分游戲都具有挑戰(zhàn)性、趣味性與互動(dòng)性,教育游戲也不例外,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)用教育游戲,可以吸引學(xué)生的注意力,引起他們的學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)際的教學(xué)工作中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以組織學(xué)生參加相應(yīng)的教學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生與其他同學(xué)進(jìn)行知識(shí)競(jìng)賽。除此之外,教師還可以將班級(jí)中的學(xué)生進(jìn)行分組,并下發(fā)小組任務(wù),令小組成員相互協(xié)作,看哪一組同學(xué)能夠更快更好地完成老師布置的任務(wù)。由此可看出,參與教育游戲的學(xué)生之間的關(guān)系具有兩種可能性,一種是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,另一種是相互合作的關(guān)系,而無(wú)論哪一種關(guān)系,都會(huì)實(shí)現(xiàn)吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提高教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo)。
例如:某小學(xué)教師在進(jìn)行加減法運(yùn)算的教學(xué)時(shí),在課堂上使用了“攻城魔法陣”這款教育游戲,在這個(gè)游戲中,設(shè)計(jì)人員將攻城的故事與加減法運(yùn)算的知識(shí)充分結(jié)合在一起,其中,有一部分的故事是這樣的:紅方與綠方正經(jīng)歷著一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),雙方都想攻破敵方的城門,在攻城的道路上,設(shè)置了多個(gè)加減法運(yùn)算的算式,雙方只有準(zhǔn)確計(jì)算出算式的答案,并率先完成所有算式的計(jì)算工作,才能夠順利攻破敵方的魔法陣,取得最終的勝利。在加減法運(yùn)算的教學(xué)中應(yīng)用此種游戲,激發(fā)了學(xué)生的求勝欲望,同時(shí)也能夠使學(xué)生全身心地投入到教學(xué)情境中,令小學(xué)生集中精力,吸引他們的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中潛移默化地提高自身的計(jì)算能力。除此之外,學(xué)生在游戲過(guò)程中得到的滿足感,也會(huì)使其意識(shí)到知識(shí)的價(jià)值,有助于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí)。
二、教育游戲滿足學(xué)生群體的個(gè)性化需求
在教學(xué)工作中,一個(gè)班級(jí)內(nèi)的學(xué)生在各方面的能力會(huì)存在著相應(yīng)的差異,如果對(duì)所有學(xué)生都采用同一種方法進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),很容易導(dǎo)致教學(xué)效果不理想。當(dāng)前形勢(shì)下,不少教育游戲都對(duì)游戲任務(wù)的難易程度進(jìn)行了劃分,把同一款游戲劃分為多個(gè)等級(jí),為學(xué)生設(shè)定科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,令學(xué)生可以按照自身的能力水平,選擇相應(yīng)的難度,鞏固已經(jīng)學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí),或?qū)?shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行延伸。因此,在實(shí)際教學(xué)工作中,教師應(yīng)當(dāng)基于學(xué)生的數(shù)學(xué)水平,為其挑選合適的教學(xué)游戲。
例如:某小學(xué)教師將“探索星空”這款游戲應(yīng)用于計(jì)算圖形面積的課堂教學(xué)中,這個(gè)游戲共分為兩個(gè)等級(jí)。在第一個(gè)游戲等級(jí)中,主要考查學(xué)生對(duì)計(jì)算公式的掌握水平,所以這部分的游戲較為簡(jiǎn)單,一方面可以鞏固學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí),另一方面還可以吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行下一階段的學(xué)習(xí)。在這一等級(jí)的游戲過(guò)程中,系統(tǒng)會(huì)為學(xué)生提供計(jì)算圖形面積的計(jì)算公式,學(xué)生只需把相應(yīng)的數(shù)字帶入公式,并得出準(zhǔn)確的結(jié)果便可以完成挑戰(zhàn),然后才可以進(jìn)行第二等級(jí)游戲的挑戰(zhàn)。在第二等級(jí)的游戲過(guò)程中,系統(tǒng)不會(huì)提示學(xué)生計(jì)算的公式,學(xué)生需要利用自身掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)完成挑戰(zhàn)內(nèi)容,如果游戲失敗,還需要從第一等級(jí)的游戲做起,以此來(lái)保證學(xué)生能夠牢牢把握所學(xué)知識(shí),體現(xiàn)教育游戲的教學(xué)價(jià)值。
三、教育游戲有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)
由于教育游戲具有挑戰(zhàn)性與趣味性,因此得到了小學(xué)生的一致支持,在小學(xué)教學(xué)課堂上應(yīng)用教育游戲,不僅能夠吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),提高小學(xué)生的整體數(shù)學(xué)水平。
例如:教師在進(jìn)行20以內(nèi)的進(jìn)位加法教學(xué)時(shí),把全班同學(xué)分為兩組,組織學(xué)生參與小小商店的游戲,每組各選擇一位同學(xué)作為文具店的店長(zhǎng),對(duì)商店中的鉛筆、橡皮、文具盒等文具進(jìn)行定價(jià),供其他同學(xué)購(gòu)買。在游戲過(guò)程中,購(gòu)買商品的學(xué)生需要對(duì)購(gòu)買的商品進(jìn)行記錄,并計(jì)算商品的總價(jià)值,最后由教師負(fù)責(zé)核對(duì)計(jì)算結(jié)果的準(zhǔn)確性。通過(guò)這樣的一個(gè)小游戲,為學(xué)生構(gòu)建了生動(dòng)形象的教學(xué)情境,活躍了課堂氛圍,加強(qiáng)了師生之間的溝通與交流,使學(xué)生在快樂(lè)游戲的過(guò)程中,體會(huì)到團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,同時(shí)鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,有助于提高教學(xué)質(zhì)量。
綜上所述,教育游戲能夠活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的氣氛。教育游戲的應(yīng)用,有助于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識(shí),使學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣,同時(shí)還可以鍛煉學(xué)生的發(fā)散思維,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,小學(xué)教師可采用教育游戲,提高課堂教學(xué)效率。
參考文獻(xiàn):
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[2]劉曉武.關(guān)于教育游戲在數(shù)學(xué)中的運(yùn)用探究[J].成才之路,2014.
編輯 溫雪蓮