◆安徽省合肥市康園幼兒園 蔣 蘭 李 貞
能根據(jù)簡(jiǎn)單提示找到物體的具體位置,獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)是大班幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)之一?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:能按照語(yǔ)言提示或根據(jù)簡(jiǎn)單示意圖正確取放物品,發(fā)現(xiàn)生活中許多問(wèn)題都可以用數(shù)學(xué)的方法來(lái)解決。我班大部分幼兒已經(jīng)能掌握一定的方位知識(shí),但是少部分幼兒對(duì)序列方位概念認(rèn)識(shí)比較模糊。為了進(jìn)一步加強(qiáng)大班幼兒對(duì)方位的辨認(rèn),調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,我結(jié)合繪本《解救公主》的故事情節(jié)設(shè)計(jì)了本次教學(xué)活動(dòng),讓幼兒在故事情境中去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,討論問(wèn)題、解決問(wèn)題,感受數(shù)學(xué)在生活中的運(yùn)用,體驗(yàn)用數(shù)學(xué)解決問(wèn)題的樂(lè)趣。
1.嘗試以自身為中心區(qū)分左右,學(xué)習(xí)以不同方向?yàn)槠瘘c(diǎn)確定物體在序列中的位置。
2.會(huì)用序數(shù)詞“第幾”較準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置。
3.感知數(shù)學(xué)在生活中的運(yùn)用。
1.白板課件。
2.幼兒操作材料。
1.活動(dòng)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒根據(jù)提示卡的信息,學(xué)習(xí)以不同方向?yàn)槠瘘c(diǎn)找到事物在序列中的位置。
2.活動(dòng)難點(diǎn):引導(dǎo)幼兒能通過(guò)觀(guān)察、比較、判斷等方法找到事物的具體位置,感知數(shù)學(xué)在生活中的運(yùn)用。
一、故事導(dǎo)入,引起幼兒興趣。
教師:王子和公主是一對(duì)好朋友,一天公主被森林魔王抓走了,不過(guò)只要有了這本魔法書(shū)公主就會(huì)得救哦。
二、根據(jù)提示,學(xué)習(xí)以不同方向?yàn)槠瘘c(diǎn)找出物體的具體位置。
(一)初步認(rèn)識(shí)不同箭頭代表的含義,了解箭頭代表不同方向。
1.認(rèn)識(shí)箭頭。
教師:想要救回公主你們就要認(rèn)識(shí)這些箭頭指向的是什么方向,你們知道這些箭頭指向的方向嗎?
小結(jié):第一個(gè)箭頭指向是從左往右,第二個(gè)箭頭指向是從右往左,第三個(gè)箭頭指向是從上往下,第四個(gè)箭頭的指向是從下往上。
2.學(xué)會(huì)使用箭頭。
教師:你們能用這些箭頭把剛才路線(xiàn)表示出來(lái)嗎?王子來(lái)到了這片森林,要找到哪一條才是通往魔王森林的路呢?
請(qǐng)幼兒用箭頭表示道路。
小結(jié):這些指向不同方向的箭頭真有用,可以幫助王子順利通過(guò)這條路。
(白板運(yùn)用評(píng)析:“走迷宮”環(huán)節(jié),選擇運(yùn)用白板的拖拽與無(wú)限克隆的功能,幼兒可以自由移動(dòng)箭頭,將走迷宮的路線(xiàn)通過(guò)箭頭直觀(guān)地表示出來(lái)。)
(二)通過(guò)闖關(guān)游戲,進(jìn)一步感知不同方向的序列,找出物體的具體位置。
第一關(guān):根據(jù)提示,感知左右序列,找到相應(yīng)的城堡
教師:王子來(lái)到了魔王森林,可魔王森林中有九座城堡,哪一座才是魔王的城堡呢?讓我們聽(tīng)一聽(tīng)魔法書(shū)里是怎么說(shuō)的?
(白板運(yùn)用評(píng)析:在“找城堡”環(huán)節(jié),運(yùn)用白板錄音功能,將魔法書(shū)的提示說(shuō)出來(lái),引導(dǎo)幼兒仔細(xì)聽(tīng)提示內(nèi)容,同時(shí)考慮到不同幼兒的記憶能力,在語(yǔ)音提示后運(yùn)用白板的淡入功能出示提示卡,幼兒運(yùn)用多種感官找到物體在序列中的具體位置。)
第二關(guān),根據(jù)提示,感知上下序列,找出“城堡房間”具體位置。
教師:王子終于到達(dá)了城堡,哇!城堡里有這么多房間,哪一個(gè)才是關(guān)押公主的房間呢?讓我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。
第三關(guān):引導(dǎo)幼兒根據(jù)提示卡找到相應(yīng)的門(mén)。
第四關(guān):引導(dǎo)幼兒通過(guò)觀(guān)察比較不同方位,找到開(kāi)門(mén)密碼。
1.教師繼續(xù)講述故事,引導(dǎo)幼兒根據(jù)魔法書(shū)的提示正確找出開(kāi)門(mén)密碼。
教師:小朋友們,你們只要正確按下這些按鈕就可以救出公主哦。這一次魔法書(shū)又會(huì)告訴我們些什么呢?
2.請(qǐng)個(gè)別幼兒操作找出開(kāi)門(mén)密碼。
(白板運(yùn)用評(píng)析:在“找房間”“找城堡”“開(kāi)門(mén)密碼”環(huán)節(jié),運(yùn)用了白板的語(yǔ)音及淡入功能,為了顯示白板教學(xué)的自檢功能和增強(qiáng)活動(dòng)的趣味性,在正確的圖標(biāo)上插入打開(kāi)的音效,在其他所有錯(cuò)誤的房間上插入敲門(mén)的音效,幼兒自己通過(guò)音效判斷找的對(duì)與錯(cuò)。)
三、實(shí)踐操作,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按照方位提示完成操作。
1.教師繼續(xù)講述故事,引導(dǎo)幼兒根據(jù)任務(wù)提示找到正確的方位。
教師:為了對(duì)你們表示感謝,王子和公主為你們準(zhǔn)備了美味的糖果,不過(guò)你需要按照任務(wù)單上的提示才可能找到屬于你的糖果哦。
2.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
3.幼兒總結(jié)操作結(jié)果,師幼共同驗(yàn)證。
(白板運(yùn)用評(píng)析:幼兒需根據(jù)提示卡上面的信息找到糖果的正確位置。運(yùn)用白板的隱藏、淡入功能,更直觀(guān)、更快速地驗(yàn)證幼兒的操作結(jié)果,并且白板課件的運(yùn)用能讓幼兒能大膽表述自己的操作結(jié)果,增加對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。)
本次數(shù)學(xué)活動(dòng)來(lái)源于繪本故事《解救公主》,整個(gè)活動(dòng)通過(guò)故事將“闖關(guān)”游戲貫穿其中,以情景式提問(wèn)激發(fā)幼兒參與的主動(dòng)性。我借助電子信息技術(shù)展現(xiàn)了解救公主的場(chǎng)景,讓幼兒在比較真實(shí)的情景中運(yùn)用數(shù)學(xué)能力去觀(guān)察和思考。通過(guò)運(yùn)用信息技術(shù)手段,巧妙地呈現(xiàn)了故事情景,幼兒不僅主動(dòng)探索操作,而且在這樣愉快的過(guò)程中完成教學(xué)目標(biāo),體會(huì)到數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。本次活動(dòng)通過(guò)提示卡找到物體所在的具體位置,幼兒在活動(dòng)中能積極思考,大膽操作。
交互式電子白板的使用將幼兒的數(shù)學(xué)活動(dòng)融入到有趣的數(shù)學(xué)故事中來(lái),能根據(jù)幼兒的能力差異和需求進(jìn)行靈活的調(diào)整,對(duì)象動(dòng)畫(huà)的淡入淡出、自由點(diǎn)擊,聲音的自由播放,讓故事富有趣味性;魔術(shù)筆的聚焦功能、吸引了幼兒的注意力;聚光燈功能,迎合幼兒的興趣點(diǎn),營(yíng)造了一種神秘的氛圍。整個(gè)教學(xué)活動(dòng)不僅充分調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,讓幼兒體會(huì)到了數(shù)學(xué)活動(dòng)的趣味性,并且培養(yǎng)幼兒主動(dòng)思考、認(rèn)真觀(guān)察、積極探索、大膽操作等良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。