(山西 省太原市財(cái)政金融學(xué)校 山西太原 030002)
3ds max作為全球使用人數(shù)最多的三維動(dòng)畫和建模軟件,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、游戲、輔助教學(xué)等領(lǐng)域,它功能強(qiáng)大,制作畫面華麗,難度適中,非常適合中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生學(xué)習(xí)。
在我校,3ds max課程在中專二年級(jí)計(jì)算機(jī)專業(yè)開(kāi)設(shè),教學(xué)時(shí)長(zhǎng)為一年,學(xué)生前期學(xué)習(xí)興趣深厚,熱情高漲,每次都能保質(zhì)促進(jìn)量的完成任務(wù),但隨著課程內(nèi)容逐漸加深,任務(wù)步驟復(fù)雜繁瑣,制作過(guò)程出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)不能獨(dú)立解決,因此常常失去繼續(xù)學(xué)習(xí)的信心、耐心,最終教學(xué)效果大打折扣。怎樣讓學(xué)生以足夠的熱情保持學(xué)習(xí)的連續(xù)性,在熟練掌握專業(yè)課程技能的同時(shí),既達(dá)到教學(xué)目標(biāo),又培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力與堅(jiān)持不懈的毅力,是中職學(xué)校專業(yè)課教師的首要任務(wù)。這不僅要求教師要注重于技術(shù)層面的講授,還要求教學(xué)觀念、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過(guò)程、教學(xué)方法等都要進(jìn)行適合專業(yè)課程的改革。本文以建立生活實(shí)物---“花瓶”模型為例,打破課本原有章節(jié)順序,把實(shí)現(xiàn)同一功能的教學(xué)內(nèi)容整合到一起,通過(guò)不同建模方法建立同一模型,使學(xué)生掌握幾種建模方法與特點(diǎn),靈活地運(yùn)用工具,在實(shí)際應(yīng)用中能根據(jù)需求選擇最佳方案。
3ds max多邊形建模是最早也是應(yīng)用最廣泛的建模方法,高效的工具、良好的操作感使初學(xué)者極易上手,此方法容易理解,并且在建模的過(guò)程中使用者有更多的想象空間和可修改余地。多邊形建模的主要命令:可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形。其中,可編輯多邊形是一種可變形對(duì)象。一般來(lái)說(shuō),模型都是由許多面組成的,每個(gè)面都有不同的尺寸和方向。由基本體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形后,可以將任何面定義為一個(gè)獨(dú)立的子對(duì)象進(jìn)行編輯。
我們以花瓶為例,描述主要操作步驟。(1)激活頂視圖,創(chuàng)建一個(gè)半徑為8,高度為30,高度分段數(shù)為12,端面分段數(shù)為1,邊數(shù)為32的圓柱體。(2)將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在修改面板進(jìn)入【頂點(diǎn)】子對(duì)象層級(jí),通過(guò)移動(dòng)縮放頂點(diǎn),將可編輯多邊形變?yōu)橄M幕ㄆ啃螤睢?3)通過(guò)多邊形子層級(jí),選擇模型最上面的中間多邊形并刪除,形成花瓶的中空效果。(4)為幾何體增加【網(wǎng)格平滑】修改器,適當(dāng)調(diào)整迭代次數(shù),使對(duì)象整體光滑。(5)渲染透視圖。
在3ds max中二維圖形是一種矢量線,由基本的頂點(diǎn)、線段、樣條線三元素組成,其最基本元素是點(diǎn),改變頂點(diǎn)的位置、類型可以改變線的形狀,具體方法是改變頂點(diǎn)類型以打開(kāi)頂點(diǎn)控制柄,之后移動(dòng)控制柄來(lái)調(diào)整線的形態(tài)及光滑程度。相連接的線段即為一條樣條線。用樣條線建模操作簡(jiǎn)單、直觀容易理解。
為三維對(duì)象建模時(shí),用戶要用透視的思想想象出對(duì)象縱截面的形狀,之后運(yùn)用3ds max中的【線】工具,創(chuàng)建對(duì)象縱截面垂直方向的一半(注意:是縱截面的1/2),最后使用【車削】修改器將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型?!拒囅鳌啃薷钠鞯脑硎菍⒁粋€(gè)二維圖形作這截面圖形,通過(guò)旋轉(zhuǎn)這個(gè)二維圖形來(lái)產(chǎn)生三維模型,大多數(shù)中心放射物體都可以用這種方法創(chuàng)建。我們還是以花瓶為例,描述主要操作步驟。
(1)激活前視圖或左視圖,單擊【創(chuàng)建】→【圖形】→【線】按鈕,建立半個(gè)花瓶外形的封閉線條,即縱截面垂直方向的1/2。(2)選擇該圖形,在修改面板的頂點(diǎn)子層級(jí),選擇相應(yīng)頂點(diǎn)并單擊鼠標(biāo)右鍵把頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為“Bezier”角點(diǎn),通過(guò)調(diào)整控制柄的角度與長(zhǎng)度,把樣條線調(diào)整光滑。(3)展開(kāi)修改器列表,為圖形添加【車削】修改器,打開(kāi)參數(shù)卷展欄,在方向選項(xiàng)卡中單擊【Z】按鈕,單擊修改器前面的加號(hào)按鈕,打開(kāi)【軸】子層級(jí),移動(dòng)車削軸的位置,使車削結(jié)果達(dá)到最佳效果。(4)渲染透視圖。
Nurbs建模是3ds max中較成熟的一項(xiàng)建模工具。Nurbs是基于控制點(diǎn)來(lái)調(diào)節(jié)表面的曲度,自動(dòng)計(jì)算表面精度,其速度非???。它的優(yōu)點(diǎn)是控制點(diǎn)少,易于在空間進(jìn)行調(diào)節(jié)造型,邊緣平滑。具體操作過(guò)程如下。
(1)進(jìn)入創(chuàng)建面板,在【圖形】類別中選擇【圓】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一系列半徑不同、位置不同的圓,類似于花瓶的橫截面。因花瓶從上到下粗細(xì)不同,因此圓也要有所區(qū)別,但垂直方向應(yīng)對(duì)齊。(2)框選所有圓,單擊鼠標(biāo)右鍵,將所有圓轉(zhuǎn)換為Nurbs曲線。(3)選中最上面的圓,在彈出的對(duì)話框選擇【創(chuàng)建U向放樣曲面】按鈕,從上到下依次單擊所有圓形。此時(shí)在屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)花瓶的曲面模型。(4)旋轉(zhuǎn)視口,可以發(fā)現(xiàn)花瓶模型的底部是空的,沒(méi)有封閉。此時(shí)單擊【封閉曲面】按鈕,在單擊最下面的圓形,創(chuàng)建封口曲面。(5)打開(kāi)修改器Nurbs曲線子層級(jí),通過(guò)修改對(duì)象中的曲線,可以改變花瓶模型的形狀,完成最終效果。(6)渲染透視圖。
以上介紹了花瓶的三種建模方法,其它中心放射狀對(duì)象也能運(yùn)用,在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,可以讓學(xué)生自己練習(xí)其它對(duì)象,達(dá)到舉一反三的目地。當(dāng)然,還有未介紹的建模方法也可以建立中心放射狀對(duì)象的模型,這里不再敘述。通過(guò)比較不同方法,學(xué)生更加全面系統(tǒng)得理解、掌握各方法的特點(diǎn)與區(qū)別,將會(huì)提高建模速度,更加精確地建立模型。
備注:上述操作過(guò)程全部在Autodesk 3ds max 2010 32位中文版本實(shí)現(xiàn)。
《3dsmax2010基礎(chǔ)教程》人民郵電出版社ISBN978-7-115-22850-5
《3dsmax動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》科學(xué)出版社ISBN978-7-03-026245-5