(哈爾濱市友協(xié)第三小學(xué)校 黑龍江哈爾濱 150060)
隨著課程改革進(jìn)程的不斷深入,傳統(tǒng)教學(xué)方式也面臨著嚴(yán)峻的改革形勢。因此,在素質(zhì)教育背景下,深入分析小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中教學(xué)變革的應(yīng)用,對于促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量提升,幫助學(xué)生更好的接受和理解所學(xué)知識,都具有十分積極的現(xiàn)實意義[1]。
從知識特點和能力培養(yǎng)方向來看,小學(xué)信息技術(shù)課程知識具有一定的抽象性,對于學(xué)生而言理解難度相對比較大。很多小學(xué)生由于認(rèn)知能力和理解能力不足,對于復(fù)雜、抽象的信息技術(shù)課程知識存在一定的認(rèn)知障礙,學(xué)習(xí)難度較大,容易產(chǎn)生畏懼心理[2]。對此,針對信息技術(shù)課程知識的抽象性進(jìn)行改革創(chuàng)新,對于提升小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)效能具有重要的意義,有待教師深入挖掘、積極探索。
信息技術(shù)課程知識的學(xué)習(xí)具有較強(qiáng)的連貫性和體系性,對于這樣的學(xué)科特點,教師在開展教學(xué)和組織學(xué)生學(xué)習(xí)過程中,要注重學(xué)生知識系統(tǒng)的構(gòu)建,讓學(xué)生將所接受的知識整合到知識體系中,在教學(xué)中體現(xiàn)出循序漸進(jìn)的特點,幫助學(xué)生提升對知識的領(lǐng)悟能力,在涉及到知識應(yīng)用的時候,能夠有效調(diào)取知識儲備。
從學(xué)習(xí)方法來看,學(xué)生信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)主要有兩條路徑:一種是教師教學(xué),一種是研究探索。在教學(xué)實踐中,教學(xué)引導(dǎo)在老師的引領(lǐng)下,對知識體系進(jìn)行有效的劃分,將學(xué)習(xí)內(nèi)容分割成多個知識點,在課堂上進(jìn)行集中講授,引導(dǎo)學(xué)生提升認(rèn)知和接受能力[3]。自主探索作為一種創(chuàng)新型學(xué)習(xí)模式,是學(xué)生對課堂知識點進(jìn)行深入挖掘,根據(jù)自己的思考模式和基礎(chǔ)知識,實現(xiàn)知識的有效延伸。信息技術(shù)課程作為學(xué)習(xí)難度比較高的學(xué)科,需要將這兩種學(xué)習(xí)模式結(jié)合起來,既能保證學(xué)生的自主探索能力,同時也能發(fā)揮教師的引領(lǐng)作用,實現(xiàn)新課改目標(biāo)。
隨著課程改革的不斷推進(jìn),各種全新的教學(xué)形式開始不斷涌現(xiàn)出來,這些教學(xué)形式如果能夠得到較好的應(yīng)用,不僅能夠在一定程度上改變傳統(tǒng)信息技術(shù)課程教學(xué)模式存在的缺陷,而且對于教學(xué)質(zhì)量的提升也具有十分重要的作用。在當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)課程教育實踐中,老師為了緊跟時代發(fā)展形勢,提升信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量,也將這些全新的教學(xué)模式運(yùn)用到了教學(xué)過程中,但是這其中仍然存在一定的問題[4]。具體來說,由于部分教師對于教學(xué)方式的理解程度不深,僅僅停留在字面意思之上,沒有領(lǐng)會其實質(zhì)。
學(xué)習(xí)知識的最終目的就是為了應(yīng)用,小學(xué)信息技術(shù)課程同樣也不例外,但是從當(dāng)前的小學(xué)教育實踐來看,老師在教學(xué)過程中過于注重理論知識的講解,忽視與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,導(dǎo)致理論與實踐相互割裂,不利于學(xué)生綜合能力的提升。課堂理論知識學(xué)習(xí)只是小學(xué)信息技術(shù)課程教育的一個方面,在素質(zhì)教育的背景下,學(xué)生創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)同樣是至關(guān)重要的,而實踐能力就需要通過理論聯(lián)系實際的過程進(jìn)行鍛煉和培養(yǎng),通過對信息技術(shù)課程知識的實際應(yīng)用,學(xué)生可以對知識有更加深刻的體會和感悟,同時經(jīng)常進(jìn)行實際應(yīng)用訓(xùn)練,學(xué)生的實踐能力將會得到有效鍛煉,對于知識的印象也會更加深刻,如果老師在實踐應(yīng)用過程中適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)學(xué)生有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,這對于學(xué)生綜合素質(zhì)提升具有非常大的作用。
受傳統(tǒng)教學(xué)模式的不利影響,在學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識過程中,老師都是教育的主導(dǎo)者,在教學(xué)過程中缺乏啟發(fā)性,一味的向?qū)W生灌輸知識,沒有給學(xué)生留有充足的思考時間,長此以往,將對學(xué)生的學(xué)習(xí)和成長造成一定的不利影響,使學(xué)生逐漸失去獨立思考能力。因此,在新的教育發(fā)展趨勢下,為了有效解決這一問題,老師在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中應(yīng)用微課的時候,應(yīng)該注重教學(xué)的啟發(fā)性和引導(dǎo)性。也就是說,老師應(yīng)該在講解知識的過程中不斷創(chuàng)造機(jī)會啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,以微課為課程切入點,科學(xué)設(shè)置一定的信息技術(shù)問題,并且引導(dǎo)學(xué)生對問題進(jìn)行主動思考,及時提出自己的問題或者對問題的看法和意見,這樣可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中逐漸養(yǎng)成獨立思考能力,擺脫對于教師的依賴,養(yǎng)成獨立自主的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為以后的學(xué)習(xí)打下良好基礎(chǔ)。
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式之下,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中都是相互獨立的個體,并且互不干預(yù),這對于正處于教育關(guān)鍵階段的小學(xué)生來講,并不是值得提倡的教學(xué)形式。游戲化教學(xué)是一種較為新穎的教學(xué)形式,如果能在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中得到較好的應(yīng)用,將改變傳統(tǒng)教育形式存在的缺陷和弊端,起到提升教學(xué)質(zhì)量的實際作用[5]。老師可以采取分組合作的形式開展游戲化教學(xué),強(qiáng)調(diào)學(xué)生在游戲過程中的相互配合,共同完成老師布置的學(xué)習(xí)任務(wù),在此過程中,學(xué)生以小組或者團(tuán)隊的形式,通過相互之間的分工和配合,有效發(fā)揮自己的想象力,調(diào)動自身的信息技術(shù)知識儲備。
綜上所述,教學(xué)創(chuàng)新本身就是一個鍛煉和鞏固所學(xué)知識的過程,與以往的教學(xué)形式相比,以創(chuàng)新小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)不僅能夠有效提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)知識的積極性,而且能夠在很大程度上培養(yǎng)學(xué)生的實踐意識,真正實現(xiàn)寓教于樂,對于學(xué)生綜合素質(zhì)的全面提升也具有十分明顯的作用。