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    設(shè)計(jì)趣味游戲活動(dòng) 優(yōu)化小學(xué)英語(yǔ)課堂

    2018-02-24 11:55:52
    新課程 2018年7期
    關(guān)鍵詞:多媒體情境游戲

    唐 梅

    (甘肅省武威市民勤縣南關(guān)小學(xué),甘肅 武威)

    一、采用多種游戲方式,讓小學(xué)英語(yǔ)課堂更快樂(lè)

    小學(xué)生具有活潑好動(dòng)、好奇心強(qiáng)、注意力集中時(shí)間短等特點(diǎn),英語(yǔ)教師在教學(xué)中可根據(jù)學(xué)生的這一特點(diǎn)來(lái)開(kāi)展教學(xué),以取得事半功倍的效果。設(shè)計(jì)趣味性游戲活動(dòng)是聚焦小學(xué)生目光,抓牢他們注意力的重要途徑之一,應(yīng)引起教師的重視。教師在設(shè)計(jì)趣味性游戲活動(dòng)時(shí),不應(yīng)盲目而行,而應(yīng)講求科學(xué)的方式方法。在具體實(shí)施過(guò)程中,應(yīng)注意以下兩點(diǎn)。第一點(diǎn),設(shè)計(jì)的趣味游戲活動(dòng)應(yīng)緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容展開(kāi),寓教于樂(lè),既幫助學(xué)生掌握英語(yǔ)學(xué)科知識(shí),實(shí)現(xiàn)英語(yǔ)教學(xué)目標(biāo),又貫徹“輕松學(xué)”“快樂(lè)學(xué)”的教學(xué)理念;第二點(diǎn),教師在設(shè)計(jì)趣味游戲活動(dòng)時(shí),應(yīng)合理設(shè)置游戲難度,以免游戲難度較高,學(xué)生無(wú)法理解游戲規(guī)則,游戲活動(dòng)無(wú)法順利開(kāi)展。如果游戲設(shè)置過(guò)于簡(jiǎn)單,也會(huì)導(dǎo)致部分學(xué)生由于缺乏挑戰(zhàn)性,而失去參與游戲活動(dòng)的積極性?;诖?,就需要小學(xué)英語(yǔ)教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí),從教學(xué)大綱和學(xué)生實(shí)際出發(fā),使游戲教學(xué)發(fā)揮到最佳效果。在具體實(shí)施過(guò)程中,教師可通過(guò)多種方式來(lái)編制英語(yǔ)游戲,如單詞接龍、繞口令、你說(shuō)我猜等,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高英語(yǔ)教學(xué)效率。

    例如,在教授外研社三年級(jí)下冊(cè)It’s the ABC song一課時(shí),為了順利實(shí)現(xiàn)認(rèn)讀26個(gè)字母,并知道每個(gè)字母在字母表中的順序這一目標(biāo)。我設(shè)計(jì)了字母順序接力賽的游戲。上課后,我先將學(xué)生分成幾個(gè)小組,然后將標(biāo)有字母大小寫(xiě)的卡片打亂順序后,貼在黑板兩側(cè),讓學(xué)生兩組兩組進(jìn)行PK,每個(gè)學(xué)生移動(dòng)一個(gè)字母,以接力的方式,最先完成字母順序排序的一組順利進(jìn)入下一輪比賽,最后用時(shí)最短的小組獲勝并給予獎(jiǎng)勵(lì)。這種教學(xué)設(shè)計(jì)充分激發(fā)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),培養(yǎng)了他們的團(tuán)隊(duì)精神和合作意識(shí),在為集體爭(zhēng)榮譽(yù)的氛圍下,學(xué)生的參與積極性高漲,取得了良好的效果。

    二、將多媒體與趣味游戲教學(xué)相結(jié)合,活躍英語(yǔ)課堂

    隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體的應(yīng)用范圍越來(lái)越廣泛,成為現(xiàn)代教學(xué)工作中一種重要媒介??茖W(xué)、合理地運(yùn)用多媒體教學(xué),不僅為傳統(tǒng)的教學(xué)帶來(lái)了新的活力,還提高了教學(xué)效率,豐富了教學(xué)資源,值得教師在教學(xué)中實(shí)施和推廣。小學(xué)英語(yǔ)教師在設(shè)計(jì)趣味游戲活動(dòng)時(shí),不妨利用多媒體形象、直觀、立體的特點(diǎn),來(lái)使枯燥、單一的英語(yǔ)教學(xué)變得更生動(dòng)、多維。

    例如,我在教授外研社三年級(jí)英語(yǔ)上冊(cè)Module1 Unit 1Hello一課時(shí),就采用了多媒體進(jìn)行輔助教學(xué)。在上課之初,我先利用多媒體出示了幾張圖片,來(lái)吸引學(xué)生的注意力,這些圖片包括肯德基、麥當(dāng)勞、pizza等標(biāo)識(shí),從小學(xué)生熟知的食物進(jìn)行切入,一下子就激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣。之后,我利用多媒體播放了Hello這首英文歌,簡(jiǎn)單、動(dòng)聽(tīng)的旋律一下子就激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣。在第一遍播放完畢后,有的學(xué)生強(qiáng)烈要求我再播放一遍,還有的學(xué)生想要學(xué)唱這首歌曲。為了使每個(gè)學(xué)生都能參與其中,我將學(xué)生分為了幾個(gè)小組,以游戲比賽的形式來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性。在小組合作氛圍下,合唱得最齊、聲音最響亮、發(fā)音最準(zhǔn)確的小組將會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的游戲教學(xué),調(diào)動(dòng)了學(xué)生的參與積極性,取得了良好的效果。

    三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,提高學(xué)生參與積極性

    目前,創(chuàng)設(shè)情境是許多教師常用的一種教學(xué)方法,也深受小學(xué)英語(yǔ)教師的青睞。教師在創(chuàng)設(shè)情境時(shí),可將其與游戲教學(xué)進(jìn)行融合,將這兩種教學(xué)方法的優(yōu)勢(shì)融于一體,從而使教師設(shè)置的游戲情境不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能讓學(xué)生入腦和入心,提高英語(yǔ)教學(xué)效率。在游戲課堂中,教師在組織學(xué)生玩的同時(shí),還要積極引導(dǎo)他們帶著問(wèn)題去討論、練習(xí)和比賽,以幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”的目標(biāo)。

    例如,在教授外研社三年級(jí)英語(yǔ)上冊(cè)Module Unit1Hello一課時(shí),為了取得良好的教學(xué)效果,就創(chuàng)設(shè)了游戲教學(xué)情境。在上課之初,我先利用多媒體來(lái)出示這節(jié)課要學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容,然后將學(xué)生分為了幾個(gè)小組,讓他們從自己感興趣的動(dòng)畫(huà)片出發(fā),來(lái)扮演動(dòng)畫(huà)片中的角色,來(lái)進(jìn)行自我介紹。如有的小組設(shè)計(jì)的主題為喜羊羊與灰太狼,有的人扮演美羊羊:Hi,I am Mei Yangyang.有的人扮演喜洋洋:Hello,I am Xi Yangyang等。有的小組主題則為機(jī)器貓……在角色扮演的游戲情境中,學(xué)生參與積極性高漲,對(duì)學(xué)到的英語(yǔ)知識(shí)記得更清、掌握得更牢,取得了良好的教學(xué)效果。

    總之,小學(xué)英語(yǔ)教師在設(shè)計(jì)趣味游戲活動(dòng)時(shí),應(yīng)講求科學(xué)的方式方法,從而使游戲是學(xué)生廣泛參與和喜愛(ài)的游戲,達(dá)到游戲教學(xué)的最佳效果,使小學(xué)英語(yǔ)課堂更優(yōu)化,更符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,從而實(shí)現(xiàn)英語(yǔ)教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)效率的雙提升。

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