卞勇
摘 要:數(shù)學游戲符合小學生的學習特點和認知規(guī)律,能夠更好的激發(fā)小學生的學習積極性,促使小學生主動學習數(shù)學,不僅可以培養(yǎng)小學生獨立學習的意識,還能夠幫助小學生養(yǎng)成良好的學習習慣與探究意識。小學數(shù)學教師應(yīng)該充分利用數(shù)學游戲,為數(shù)學課堂教學服務(wù)。本文以小學數(shù)學教學為例,對數(shù)學游戲在其中的應(yīng)用進行幾方面分析。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學數(shù)學;應(yīng)用
數(shù)學游戲富有趣味性、生動性,能夠?qū)?shù)學中一些抽象的知識,以更加直觀的呈現(xiàn)出來,這大大提高了小學生掌握數(shù)學知識的速度,數(shù)學游戲符合小學生學習特點,更加容易激發(fā)學生的學習欲望,在快樂的氛圍下,小學生的學習效率和質(zhì)量會更高。
一、當前小學數(shù)學教學中存在的問題
從現(xiàn)階段我國小學數(shù)學教學的整體情況來看,其中教學方法單一、教學思想陳舊、忽視學生能力培養(yǎng)等問題還比較普遍,下面進行具體分析。
1.教學方法單一,教學思想陳舊
小學數(shù)學課堂教學,教學方法單一,沿用傳統(tǒng)“填鴨式”教學法的情況還存在,這種教學方法,限制了學生數(shù)學思維的發(fā)展,不利于學生獨立學習能力培養(yǎng)。在這樣沉悶的學習環(huán)境中,學生的學習興趣也比較低下,學習效果和質(zhì)量自然也得不到保障。
2.注重教學內(nèi)容,忽視教學過程
當前不少數(shù)學教師仍然只注重講解課本上的數(shù)學知識,而不注重在教學過程中給予學生充分思考的空間,不能給予學生很多解決數(shù)學問題的機會,不利于學生應(yīng)用數(shù)學意識的培養(yǎng)和提高。
3.缺乏豐富的小學數(shù)學課程資源
小學生在學習數(shù)學時,接觸到的課程資源僅僅是數(shù)學教科書、輔導書等,其他形式的課程資源比較少,這樣更加限制了學生學習數(shù)學的興趣,限制了學生參與數(shù)學活動的積極性,進而限制了小學數(shù)學課堂教學質(zhì)量。
二、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學應(yīng)用分析
1.巧用游戲,激發(fā)學生學習興趣
游戲?qū)τ诤⒆觼碇v就像是天使,小學生能夠通過游戲?qū)W習到很多的知識,所以游戲能夠幫助學生提高學習數(shù)學的信心,在游戲中可以設(shè)置一些學生比較容易理解的內(nèi)容,能夠促進學生更加主動的學習,提高學習效率。
比如:教師在教學生學習數(shù)學“找規(guī)律”的知識時,在進行課程的導入時可以設(shè)置一個游戲環(huán)節(jié),在調(diào)動學生學習的積極性的同時還能夠幫助學生更加高效的學習。首先,教師讓一個女生上講臺,然后叫一個男生到講臺,接著在叫一個女學生,這時候教師可以問學生下一位該叫男生還是女生?學生們能夠看到其中存在的規(guī)律,會統(tǒng)一回答:男生。當學生們回答正確之后,教師可以換一個規(guī)律進行游戲,先叫一個男生上臺,再叫一個女生上臺,然后再叫一個男生上臺,讓學生們說下一位是男生還是女生?學生們會回答是:女生。經(jīng)過這樣的游戲,學生能夠通過實踐找到其中的規(guī)律,進而能夠?qū)W生的學習熱情激發(fā)出來,實現(xiàn)高效教學。
2.借助游戲,鞏固學生所學知識
教師在給學生講授完理論知識之后,學生有一定的理論基礎(chǔ),這時就該進入到訓練環(huán)節(jié),教師應(yīng)該根據(jù)教學內(nèi)容設(shè)置游戲來將幫助學生鞏固已經(jīng)學過的知識,并且對學生的知識掌握水平進行檢測,進而能夠?qū)W生進行針對性的指導。
比如:教師在對學生進行“20以內(nèi)的加法運算”的訓練時,教師可以先給學生準備一些磁卡,這些磁卡上應(yīng)該寫著數(shù)字,然后讓學生根據(jù)黑板中的豎式將自己的磁卡貼在黑板上,學生在這個過程中就能夠進行加法運算,教師在出題時,要求學生不許看黑板,教師寫完之后才能睜開眼睛,教師在進行運算的過程不僅能夠幫助學生將知識進行鞏固,還能夠激發(fā)學生的學習熱情。
3.合作游戲,強化知識應(yīng)用能力
教師在進行游戲化教學時,不僅要培養(yǎng)學生的合作意識,還應(yīng)該提高學生對學過的數(shù)學知識的應(yīng)用,使得學生能夠在不斷的探究和討論中提高數(shù)學學習的成果,在課堂中構(gòu)建一個高漲的學習氛圍,使得學生的合作意識和交流能力有所提高。
比如:教師在對長方形周長計算的游戲設(shè)置時,教師可以將學生進行分組,沒三個人一個小組,每一個小組中給學生分配一個長方形的紙片和一個直尺,之后要求學生計算出長方形的周長,教師要求每一個小組成員都要參與進來,小組中可以有人負責測量,有人負責進行記錄并計算,有人負責檢查,小組成員之間相互合作將長方形紙片的周長計算出來,小組成員之間相互配合共同完成任務(wù),這不僅能夠鍛煉學生的知識解答能力,還能夠提高學生的團結(jié)合作能力。
4.完善評價,提高游戲教學有效性
在開展游戲化教學的過程中,教師應(yīng)該注重教學評價,科學的教學評價,能夠幫助教師充分了解學生的學習情況,幫助學生更好認識到自己的不足,從而在接下來的教學和學習中,才能夠不斷完善和修正。游戲化教學評價,與傳統(tǒng)教學評價不同,教師要秉持公平、平等、民主的原則,尊重學生個體差異,能夠?qū)W生各方面表現(xiàn)與考試相結(jié)合,力求評價的客觀性與合理性。教師的評價以鼓勵為主,同時運用家長評價、學生互評等方式,豐富教學評價形式,游戲化教學作為一種新型教學模式,其在提高小學數(shù)學教學有效性等方面占據(jù)舉足輕重的地位。
三、結(jié)束語
總之,小學數(shù)學教育工作者應(yīng)該充分開發(fā)和利用數(shù)學游戲,去激發(fā)小學生的數(shù)學學習興趣,優(yōu)化數(shù)學教學環(huán)境,提升數(shù)學教學質(zhì)量。數(shù)學游戲更加符合小學生的思維特點與習慣,能夠體現(xiàn)因材施教的原則,在未來的教學研究中,相關(guān)教育人員應(yīng)該更加積極的投入到數(shù)學游戲的開發(fā)與創(chuàng)新中,使其能夠更好的為我國教育事業(yè)服務(wù)。
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