賴雪梅+杜都
【摘 要】 增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的應用讓少兒出版物除了文字、圖片,還包含音頻、視頻、動畫、互動、游戲等多種元素,給小讀者提供全新、全方位的立體感官享受。未來AR少兒出版物將不斷優(yōu)化,成為小讀者接觸文字、故事的第一課,甚至成為小讀者接觸圖片、聲音、影像的第一媒介。
【關(guān) 鍵 詞】增強現(xiàn)實;少兒出版;媒體融合
【作者單位】賴雪梅,中國出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰?,中版集團數(shù)字傳媒有限公司;杜都,中版集團數(shù)字傳媒有限公司。
【中圖分類號】G230 【文獻標識碼】A
媒體融合與全媒體出版是大勢所趨,少兒出版作為出版的重要板塊,較之他類圖書更具備媒體融合的內(nèi)容基礎(chǔ)。近年來,適用于少兒出版領(lǐng)域的新媒體技術(shù)層出不窮,其中增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的應用讓少兒出版物除了文字、圖片,還包含音頻、視頻、動畫、互動、游戲等多種元素,將傳統(tǒng)的二維、三維閱讀體驗全面升級,給小讀者提供全新、全方位的立體感官享受。
一、媒體融合趨勢下少兒出版的蓬勃發(fā)展
1.順應出版融合趨勢,打造新媒體少兒出版物
國家對新媒體文化產(chǎn)業(yè)的扶持力度不斷增大,逐年出臺相關(guān)政策,為新媒體產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展提供了強有力的導向支持。2014年,中共中央總書記習近平主持召開了中央全面深化改革領(lǐng)導小組第四次會議,會議通過了《關(guān)于推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展的指導意見》,指出:“推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展,要遵循新興媒體發(fā)展規(guī)律,強化互聯(lián)網(wǎng)思維,堅持傳統(tǒng)媒體和新興媒體優(yōu)勢互補、一體發(fā)展,堅持先進技術(shù)為支撐、內(nèi)容建設(shè)為根本,推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體在內(nèi)容、渠道、平臺、經(jīng)營、管理等方面的深度融合?!?016年,國家新聞出版廣電總局公布20個出版融合發(fā)展重點實驗室,重點支持出版媒體融合發(fā)展,其中多家實驗室的研究方向為對增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、復合數(shù)字出版等全媒體出版和移動出版技術(shù)的研究。
隨著新媒體文化影響日益加大以及新媒體產(chǎn)品市場的強勢發(fā)展,新媒體閱讀逐步改變?nèi)藗儍?nèi)容獲取、知識獲取的方式與學習習慣。在新媒體出版物獲得強有力支持和廣闊發(fā)展空間的今天,承擔著輔助少兒教育學習、培養(yǎng)少兒生活習慣、全方位拓展少兒素質(zhì)等多種功能的少兒出版物必然在媒體融合的康莊大道上快步前進。在未來的數(shù)年中,國家仍會大力支持新媒體技術(shù)研發(fā)以及媒體融合應用,為新媒體技術(shù)在少兒出版領(lǐng)域的深入應用與創(chuàng)新提供有力的支撐。
2.新媒體少兒出版物的普及與進化
新媒體少兒出版物充分利用終端的性能,體現(xiàn)多點觸控和人機交互的特性,是適應數(shù)字載體與媒體融合發(fā)展而出現(xiàn)的新型數(shù)字出版物。它在保留傳統(tǒng)少兒讀物表現(xiàn)力和敘事性的基礎(chǔ)上,加入交互式內(nèi)容,增加了出版物與小讀者之間的互動。同時,憑借內(nèi)容與操作相呼應的整體傳達性、形象直觀性、閱讀趣味性等為少兒提供了多元化體驗,對培養(yǎng)少兒認知能力、觀察能力、溝通能力、想象力、創(chuàng)造力、執(zhí)行力以及促進少兒情感發(fā)育等,產(chǎn)生潛移默化的影響。平板電腦、智能手機等移動終端的普及與迅猛發(fā)展讓大多數(shù)家庭擁有了智能設(shè)備,移動終端功能擴展、屏幕更大更清晰、存儲容量提升,以及移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)無處不在、網(wǎng)速越來越快,這些都為新媒體少兒出版物的普及提供了基礎(chǔ)。
伴隨移動終端性能升級的還有新媒體技術(shù)的調(diào)整與進步,從電子書產(chǎn)生初期的原版式閱讀,到加入音頻的伴奏閱讀和配音有聲書,再到加入視頻的動畫書,進而到加入交互以及游戲娛樂元素的新媒體少兒出版物,圖書內(nèi)容以圖、文、聲、視、像等多種形式呈現(xiàn),實現(xiàn)全方位、多角度傳播,進入小讀者的大腦。這類融合了看書、聽書、動畫、娛樂等功能的新媒體讀物,色彩絢麗,故事生動鮮活,交互娛樂的閱讀方式引人入勝??梢哉f,AR技術(shù)的出現(xiàn)打破了新媒體出版物與傳統(tǒng)出版物之間的界限,帶動了與紙書互動的新型增強現(xiàn)實讀物的發(fā)展,基于不同場景的新媒體閱讀與紙質(zhì)圖書閱讀共存發(fā)展、全媒體出版將是少兒出版未來的方向。
3.少兒出版領(lǐng)域不斷涌現(xiàn)新的技術(shù)應用
從早期圖書、VCD、點讀筆等學習產(chǎn)品,到功能和技術(shù)較為新穎的故事機、學習機、啟智機等,面向少兒的數(shù)字產(chǎn)品一直在加速發(fā)展,少兒出版領(lǐng)域往往是新技術(shù)在出版行業(yè)應用的首選對象。在新媒體時代亦是如此,各種新的技術(shù)應用層出不窮,從基礎(chǔ)的圖像圖形信息處理技術(shù)、數(shù)據(jù)庫應用技術(shù)、音頻信息處理技術(shù)、流媒體應用技術(shù)、視頻信息處理技術(shù),到多點觸控技術(shù)、動作感應技術(shù)以及增強現(xiàn)實技術(shù)等,皆有相應的少兒新媒體出版物產(chǎn)品。其中,多點觸控技術(shù)是智能終端的重大突破之一,小讀者可通過雙手單點觸摸、平移實現(xiàn)翻頁,通過按壓、雙擊、滾動以及旋轉(zhuǎn)等手勢,實現(xiàn)隨心所欲的閱讀操控。動作感應技術(shù)的應用則讓新媒體少兒出版物具備了物理作用效果,如模擬撞擊場景、自由落體場景、水下場景、空中場景等,表現(xiàn)碰撞力、重力、浮力等諸多物理特效,讓小讀者的感受更加真實、更貼近生活。
增強現(xiàn)實技術(shù)是近年來應用較為廣泛的新興技術(shù)之一。該技術(shù)是一種實時計算攝影機影像位置和角度,在場景之上加入相應圖像或影像的技術(shù),通過在終端屏幕上把虛擬世界與現(xiàn)實世界疊加,實現(xiàn)相應的互動。終端系統(tǒng)會根據(jù)掃描對象所提供的信息數(shù)據(jù),將計算機生成的虛擬場景、虛擬物體、虛擬人物或系統(tǒng)提示信息等疊加到真實的場景中,在增加用戶對現(xiàn)實世界感知的同時,實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強。AR技術(shù)能夠在智能終端上為小讀者提供高品質(zhì)的閱讀和互動體驗。小讀者運用手機或者平板電腦等移動終端,通過掃描對應圖書的封面或帶有提示符號的頁面,即可體驗交互效果,紙面上的形象、文字、故事情節(jié)等會逼真、生動地動起來,讀者可以與之對話、交互,感受到超乎想象的閱讀體驗。
二、增強現(xiàn)實技術(shù)在少兒出版領(lǐng)域的應用
增強現(xiàn)實技術(shù)被評為2015年年度技術(shù),作為近年來應用于少兒出版領(lǐng)域發(fā)展較為迅猛的新媒體技術(shù)之一,它將紙媒承載的內(nèi)容無限放大,連接紙媒與數(shù)字媒體的同時,開啟了新的視聽與互動入口,讓圖書不再局限于平面,為小讀者提供了更為豐富的閱讀模式與感官體驗。區(qū)別于傳統(tǒng)讀物,AR圖書可以借助彩色大屏幕、新媒體音畫技術(shù)、增強技術(shù)等,使得內(nèi)容表現(xiàn)更富動態(tài)效果、更具有視聽沖擊力和感染力,整體改變閱讀模式和體驗模式。endprint
1.在傳統(tǒng)少兒出版物基礎(chǔ)上提供增值服務(wù)
增強現(xiàn)實技術(shù)應用于圖畫書,通過特定的客戶端掃描圖書即可生成虛擬的場景輔助閱讀,這豐富了圖畫書的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,增強了讀者的閱讀體驗,為讀者提供全面的內(nèi)容感官服務(wù)。AR技術(shù)的應用不但不會影響傳統(tǒng)少兒出版物的銷售,反而由于與紙質(zhì)圖書的互動,為讀者閱讀增添了新的樂趣,賦予傳統(tǒng)出版物二次生命。
如浙江少年兒童出版社引進的西班牙派拉蒙的少兒科普類圖書《孩子的科學》,原書只有紙質(zhì)內(nèi)容,出版社通過與技術(shù)公司合作推出了AR閱讀版,給小讀者提供了更為優(yōu)質(zhì)的認知體驗。中國少年兒童新聞出版總社(下稱中少總社)的暢銷書系“植物大戰(zhàn)僵尸2武器秘密故事”發(fā)行后,市場反饋良好,因此中少總社嘗試應用AR技術(shù)推出“魔法書”系列APP,讓小讀者在閱讀時體驗互動游戲的聲光效果,進一步推動了紙質(zhì)書銷售。此外,安徽少年兒童出版社推出的《夢舟少年志》、長江少年兒童出版社推出的“小雞球球成長繪本系列”(全6冊,AR特別版)等,都是采用經(jīng)典文本內(nèi)容搭配AR技術(shù)模式,讓小讀者獲得額外的有聲、動畫閱讀體驗。
2.升級感官體驗,提升少兒閱讀興趣
傳統(tǒng)少兒出版物在創(chuàng)作時更多地考慮圖和文字的比例、文字的數(shù)量、圖畫的大小、字體、字號、用色、頁數(shù)等是否符合少兒的閱讀特點。應用AR技術(shù)的新媒體圖書則使內(nèi)容形式多樣化,解決了少兒興趣點容易轉(zhuǎn)移的問題。少兒在閱讀AR圖書時,能體驗到不同的媒體對不同感覺器官的刺激,不容易產(chǎn)生枯燥感與疲勞感,他們不僅能看故事、聽故事,還能與故事中的角色合而為一,身臨其境地體驗故事。
如阿爾伯特懷特曼出版社推出的《篷車少年》,小讀者拿起裝有配套應用的手機或者平板電腦掃描圖書的封面或內(nèi)頁,書頁上的文字、單詞等便會逼真地動起來,非常有趣。美國奧林公司在《小美人魚》一書中則在AR技術(shù)基礎(chǔ)上增加了按壓感應功能,裝有AR軟件的終端識別后,在終端屏幕上滑動手指,這時水紋和魚群會跟著手指移動,甚至能播放逼真的水流聲。這種對海底世界的展示效果,是紙書所不能實現(xiàn)的。涂色類的少兒讀物在AR技術(shù)的有力支撐下更為立體、鮮活,鍛煉少兒涂、畫技能的同時,進一步培養(yǎng)他們的審美和認知。如海豚出版社推出的《AR涂涂樂》、浙江少年兒童出版社推出的《AR涂色樂園》、黑龍江少年兒童出版社推出的《大吉AR歡樂涂》等,這些AR涂色書通過AR技術(shù)和3D動畫,讓涂色的作品有了生命,讓小讀者充分感受到色彩世界的奇妙與豐富。
3.高級交互體驗促進少兒教育
在教育領(lǐng)域里最早運用增強現(xiàn)實技術(shù)的案例是畢靈赫斯特制作的魔法書(Magic Book)。它根據(jù)書本內(nèi)容制作3D場景和動畫,利用特殊的眼鏡讓少兒看到虛實結(jié)合的場景,以寓言故事為載體,通過閱讀來完成故事設(shè)定的挑戰(zhàn)性任務(wù),對小讀者的學習行為進行觀測和分析。AR出版物以其形象化、生動化、綜合化等卓越的教育功能為少兒營造輕松愉悅的學習氛圍,對百科、科普、物理、化學等難以理解的抽象內(nèi)容的具象表現(xiàn)非常有利,有助于加深少兒對這些抽象內(nèi)容的認知和理解。AR出版物具備的交互操作功能,則可以增強少兒學習的參與意識,通過真情實境的體驗、寓教于樂的內(nèi)容、參與度高的互動,大幅度提升少兒的學習興趣與學習效果,激發(fā)少兒的思考與創(chuàng)意。
如英國著名科普出版社Carlton Books出版、中信出版社引進推出的“科學跑出來”系列,將AR技術(shù)與科普知識結(jié)合,啟用互動增強現(xiàn)實動畫,讓恐龍等生物、太陽系等場景、龍卷風等自然現(xiàn)象逼真地呈現(xiàn)出來,讓小讀者體驗互動閱讀樂趣的同時感受沉浸式科普知識學習場景。長江少年兒童出版社推出的《什么是什么》是德國兒童百科的AR特別版,通過AR技術(shù)的應用讓小讀者獲得可視、可聽、可玩的場景式百科學習體驗。湖南少年兒童出版社的《科學是這樣的——一千個芒果的求證》、吉林電子音像出版社的“太空第一課”系列、北京少年兒童出版社的“激發(fā)孩子想象力的1000個奇思妙想”系列、接力出版社引進的韓國熊津出版社“香蕉火箭科學圖畫書”系列等AR出版物精選場景、問題、知識點,設(shè)置AR交互環(huán)節(jié),增強小讀者與圖書的互動,提升他們的觀察能力,培養(yǎng)他們的學習熱情。
三、增強現(xiàn)實技術(shù)應用于少兒出版的未來趨勢
近年來,AR少兒出版物大量涌現(xiàn),大多數(shù)少兒出版社有所涉足,但存在制作成本高、制作周期長、操作不方便、動畫效果不盡如人意、受限于特定客戶端和特定平臺等問題。作為符合媒體融合發(fā)展規(guī)律,又能促進紙書銷售的新型數(shù)字技術(shù),AR技術(shù)在少兒出版領(lǐng)域的應用還有很大的提升空間。
1.提高生產(chǎn)效率、降低生產(chǎn)成本
技術(shù)門檻較高、研發(fā)成本較高、市場風險大是目前AR技術(shù)尚未在國內(nèi)規(guī)模運作的重要原因。AR少兒出版物的成本與程序框架、互動熱點、互動頁數(shù)、模型制作、動畫制作等密切相關(guān)。少兒出版社大多沒有自己的AR技術(shù)團隊,采用外包的形式與技術(shù)公司合作,投入產(chǎn)出的不確定性影響著AR圖書的整體布局。即便是組建了研發(fā)團隊的出版社,也存在不同的出版物應用不同的模型、動畫等問題,實際的研發(fā)成本并沒有降低。因此,AR圖書的創(chuàng)作工具與平臺的研發(fā),以及AR素材庫的建設(shè)成為AR少兒出版物能否規(guī)?;葡蚴袌龅闹匾黄泣c。
如中少總社正在建設(shè)的“少兒移動應用示范平臺及資源建設(shè)項目”,第一階段就是結(jié)合少兒市場的特點制作科普主題AR產(chǎn)品,建設(shè)中少總社科普AR資源庫。北大方正電子與江蘇夢想人科技等技術(shù)服務(wù)商推出了AR數(shù)字資源開發(fā)工具與運營平臺,為出版社提供音視頻、3D模型、H5頁面、全景體驗等配套服務(wù)。運用這類應用工具和平臺,可以降低AR圖書制作門檻,讓使用者便捷地實現(xiàn)圖文、多媒體、特效、動作、互動、游戲等的有效組合,便捷地完成AR圖書制作。而平臺提供的大量模板與素材,可以有效地提高AR圖書的生產(chǎn)效率,保證少兒出版社以較低的成本制作大量AR圖書,進而推向市場。隨著市場資本和新興創(chuàng)業(yè)公司的涌入,AR技術(shù)必將得到快速發(fā)展,AR內(nèi)容將越來越豐富,體驗效果將越來越好,成本也越來越低。endprint
2.動畫精細化、交互流暢化
AR技術(shù)作為輔助工具,可以讓少兒體驗鮮活的立體影像和音像效果,但核心還是在于掃描紙質(zhì)圖書后拓展出來的立體空間動畫內(nèi)容與提供的交互體驗。動畫或模型是否真實豐富、是否貼合圖書的內(nèi)容、是否有助于故事表述、是否操作簡易等都對AR圖書的體驗有明顯的影響。目前AR圖書的閱讀體驗,大多仍借助手機、iPad等電子設(shè)備,長時間觀看,會造成視覺疲勞。因此,在進行動畫與模型設(shè)計時要盡量做到精細完美,符合人的視覺光感習慣,讓小讀者在使用屏幕閱讀時,減少由內(nèi)外光線反差、屏幕與現(xiàn)實光線反差帶來的眩光危害,保護視力健康,達到護眼效果。在進行交互點設(shè)計時要符合人體行為習慣以及操作習慣,確保流暢的閱讀體驗與交互體驗的同時,避免小讀者長時間手持移動終端帶來的潛在不良影響。
3.載體多元化、應用多樣化
現(xiàn)實世界中,屏幕介質(zhì)已經(jīng)相當常見,在家庭中有電視、電腦、手機、平板電腦、家庭影院等,在學校有電腦、電視、投影儀、大屏幕等,在公共交通設(shè)施上有電視屏幕,在戶外有大型的廣告屏幕等,但這些只是媒體時代的開端。在不遠的將來,屏幕將更為常見、更為生活化,家庭中的茶幾、桌子、鏡子,甚至是生活用品都有可能成為屏幕;而可穿戴設(shè)備則讓用戶可以將屏幕更為便捷地隨身攜帶,如目前常見的眼鏡、手表、頭盔等,以后書包、隱形眼鏡,甚至是電子皮膚等都有可能成為數(shù)字閱讀的終端。AR技術(shù)的應用載體也將更為多元化,任意屏幕都將成為與圖書相結(jié)合的拓展終端。
除了豐富多樣的載體,全息技術(shù)、體感技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展將助推AR技術(shù)在少兒出版領(lǐng)域的應用。全息技術(shù)可以為小讀者提供宏觀而又細致的視覺感官體驗,AR技術(shù)可以呈現(xiàn)本不存在的事物與情境,綜合應用這兩種技術(shù),讀者可以脫離現(xiàn)實置身圖畫書的奇妙世界。應用體感技術(shù)的AR圖書以體感設(shè)備代替觸摸屏、遙控器等,讓小讀者在舒適的環(huán)境中簡單地做出揮手、招手等動作,就可以暢快體驗AR圖書的增強世界。
四、結(jié)語
科技的發(fā)展速度一直讓人驚嘆不已,曾經(jīng)的種種暢想,如今已逐一實現(xiàn)。AR少兒出版物作為新興的數(shù)字出版產(chǎn)品,雖然出現(xiàn)的時間不長,但已帶給我們太多的驚喜。隨著移動終端的升級、屏幕閱讀的普及,媒體技術(shù)的創(chuàng)新、交互體驗的優(yōu)化,數(shù)字團隊的強大、數(shù)字內(nèi)容的成熟,國家政策的鼓勵、市場資本的助推,AR少兒出版物將不斷優(yōu)化,成為小讀者接觸文字、故事的第一課,甚至突破傳統(tǒng)出版物的局限,成為小讀者接觸圖片、聲音、影像的第一媒介。endprint