周婷婷
摘要:對動畫場景與色彩心理的研究,能有效的發(fā)揮動畫設(shè)計(jì)師的能動作用,使動畫場景中的色彩不至于過于單調(diào),或表現(xiàn)膚淺,能使得動畫作品深入人心,創(chuàng)作出賦予精神與感情的動畫作品。本文對國內(nèi)外動畫場景特點(diǎn)進(jìn)行深入研究,為相關(guān)研究提供了理論參考。
關(guān)鍵詞:動畫場景;國內(nèi)外;設(shè)計(jì)特點(diǎn)
1國外動畫場景的設(shè)計(jì)特點(diǎn)
1.1歐美國家
動畫作品出現(xiàn)最早的受眾群體是兒童以及低齡化的孩子。這是由于動畫作品的呈現(xiàn)在很大程度上存在一定的童趣感,它的表現(xiàn)風(fēng)格夸張,充滿想象。早期大部分作品定調(diào)積極,充滿了正能量。喜劇式的世界觀設(shè)定是早期歐美國家中動畫作品的主要元素。這與歐美國家的相關(guān)文化特性有直接關(guān)系。從文藝復(fù)興時(shí)期開始,歐美地區(qū)的繪畫藝術(shù)就非常發(fā)達(dá)。藝術(shù)的沉淀與孵化成就了歐美動畫作品的市場。
縱觀歐美的相關(guān)作品進(jìn)行詳細(xì)的分析可以發(fā)現(xiàn),這些作品的畫面風(fēng)格等都表現(xiàn)為非常強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)主義色彩。場景的設(shè)計(jì)多以現(xiàn)實(shí)存在的設(shè)計(jì)為主,并且動畫作品的內(nèi)容幾乎都是現(xiàn)實(shí)世界中己經(jīng)存在的場景,并通過夸大或縮小的形式進(jìn)行場景的再創(chuàng)作,色彩的原則也相對趨向于對現(xiàn)實(shí)主義的復(fù)制。而對于動畫場景的設(shè)計(jì),大部分歐美動畫作品夸張式的再創(chuàng)作己然得到了廣泛的認(rèn)同感。其比較典型的動畫作品有《大力水手》、《加菲貓》、《玩具總動員》等。這些動畫作品中所表現(xiàn)的社會性的場景中,具有非常強(qiáng)悍的可塑性,極致的表現(xiàn)出了繁華與相對應(yīng)的沒落,從而突出了主人公的行為活動。
歐美國家的動畫作品還具有一個(gè)突出的特點(diǎn),就是主觀視覺上的一種鮮明的對比效果。在動畫作品中的場景設(shè)計(jì)中,從特殊具有代表性的事物和色彩勾勒等方面,通過明暗、顏色等進(jìn)行客觀效果的營造,從而形成了一種視覺高潮。這是由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,使得動畫作品得以獲得相關(guān)電腦技術(shù)的支撐。其典型的動畫作品有《玩具總動員》。這類視覺沖擊首當(dāng)其沖的元素就是對色彩心理的有效運(yùn)用。
1.2日本
日本的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有非常突出的特點(diǎn),這是由于日本動畫的場景設(shè)計(jì)具有明顯的日系藝術(shù)的風(fēng)格。在日本,動畫作品的創(chuàng)作具有非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲀?nèi)容劃分,而正是由于這種嚴(yán)謹(jǐn)作風(fēng)下的日本動畫作品同樣也具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶攸c(diǎn)。在日本的動畫作品中,往往可見的是對各種元素的均衡處理。在場景的設(shè)計(jì)中,大多都將場景設(shè)計(jì)的具有唯美的畫風(fēng)。其比較典型的動畫作品有宮崎駿的《千與千尋》,作品透過社會和自然場景暗示現(xiàn)實(shí)社會的現(xiàn)實(shí)性。還有在《名偵探柯南》的系列動畫作品中,里面大部分的場景都是對真實(shí)的街道、高樓的真實(shí)模擬,場景中存在的各種客觀事物,都能在真實(shí)世界找到相互對應(yīng)的關(guān)聯(lián)。同樣表現(xiàn)為超現(xiàn)實(shí)的動畫作品還有《吊帶襪天使》,其中的相關(guān)室外場景均都是對現(xiàn)實(shí)世界的街道、高樓等的夸張和變形??偟膩碚f,這屬于一種裝飾類的特點(diǎn)。而日本動畫作品中對色彩的運(yùn)用也尤為注重,光線的處理和表達(dá),色彩對比的突出性,尤其是在動畫作品的場景表現(xiàn)力上形成強(qiáng)烈的色彩沖突。
2國內(nèi)動畫場景的設(shè)計(jì)特點(diǎn)
國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是由國外傳入的,所以在開始的場景設(shè)計(jì)也都與國外場景存在大相徑庭的效果。這一階段的國內(nèi)動畫的場景模仿歐美的夸張式設(shè)計(jì)與構(gòu)建。國內(nèi)最早的一部有聲動畫作品是1935年的《駱駝獻(xiàn)舞》。隨后通過對光影和聲音的合理成熟地運(yùn)作,在1941年完成了《鐵扇公主》的創(chuàng)作?!惰F扇公主》的故事源自于我國著名的小說《西游記》中的故事。所以動畫作品的場景設(shè)計(jì)中需要運(yùn)用大量的中國唐朝時(shí)期的元素,盡管光線處理中很多都借鑒了歐美夸張的風(fēng)格,但也形成了自己的獨(dú)樹一幟。
自1979年以后至1989年之前,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成了一個(gè)十年的短暫高潮期。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),這一時(shí)期的動畫作品的創(chuàng)作數(shù)量己然超過了200部。風(fēng)靡國內(nèi)市場的典型作品有《葫蘆娃》、《舒克和貝塔》、《黑貓警長》、《邋遢大王》、《哪咤鬧?!返葍?yōu)秀的動畫作品。值得關(guān)注的是《哪咤鬧?!?,其中擁有大量中國特殊的文化風(fēng)格,屬于較為經(jīng)典的動畫作品。這部作品的場景的設(shè)計(jì)靈感來自于傳統(tǒng)的壁畫中的相關(guān)素材。而哪吁家里的場景素材則來自于《群仙祝壽圖》的相關(guān)色彩靈感。整部作品采用了青色、綠色、紅色、白色等顏色進(jìn)行勾勒。色彩的搭配使得作品場景變得更加豐富。角色人物服裝色彩的運(yùn)用中,李靖的衣袍顏色為大紅色,存在原始的愷甲雛形,讓觀看者感覺李靖為人屬于忠誠良將,性格固執(zhí)。而龍王的主色為青綠色,具有一種殘暴無情的色彩映襯之感。
中國的歷史文化源遠(yuǎn)流長。厚重的文化底蘊(yùn)讓中國的色彩塑造獨(dú)樹一幟。對于動畫場景的設(shè)計(jì)和構(gòu)建也具有自身的個(gè)性化特點(diǎn)。場景設(shè)計(jì)中對于意境的表達(dá)為我國場景設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。而實(shí)際上意境場景往往是在傳統(tǒng)書畫元素的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造性發(fā)揮的。這一傳統(tǒng)書畫元素就是水墨畫元素。用歷史發(fā)展的眼光看待水墨畫元素,則認(rèn)為己經(jīng)深深嵌入國內(nèi)動畫創(chuàng)作者或觀看者的內(nèi)心世界。例如,《桃花源記》就是別具中國風(fēng)味的動畫作品,采用水墨畫對動畫場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。色彩、層次和留白恰到好處,營造了一幅桃花源的場景設(shè)計(jì),展現(xiàn)了中國田園風(fēng)景的場景。獨(dú)特的色彩心理使得觀看者不由得為之心神一顫,流連忘返。值得注意的是,將中國傳統(tǒng)的剪紙和皮影等具有特殊風(fēng)格的形式應(yīng)用于場景的設(shè)計(jì)構(gòu)建中,能較大程度地展現(xiàn)質(zhì)樸的元素。
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