侯霜娟
摘 要:幼兒體育游戲的選擇既要切合幼兒的年齡特點,還要具有趣味性、教育性。在組織過程中,教師既要熟知游戲內(nèi)容,更要充分準備,合理安排運動量,正確講解,準確示范,親自參與。
關(guān)鍵詞:幼兒體育游戲 選擇 組織
中圖分類號:G612 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2017)12-0202-01
幼兒園的孩子對體育活動的目的、意義認識是很膚淺的,鼓勵孩子參加體育活動必須依靠“游戲激趣”。幼兒體育活動中游戲的選擇和組織雖然具有自主性但不是隨意的。
1 體育游戲的選擇
1.1 體育游戲的選擇要充分考慮幼兒的年齡特點
不同階段的幼兒對體育活動的接受程度是不同的,所以選擇的游戲也應(yīng)各有側(cè)重,作為老師應(yīng)根據(jù)教學目標選出與幼兒生長發(fā)育規(guī)律相適應(yīng)的游戲。小班幼兒年齡小,喜好模仿,為他們選擇的游戲應(yīng)以動作性和故事情節(jié)較強的游戲為主,如《小兔拔蘿卜》《螞蟻搬家》之類的游戲;中、大班幼兒競爭意識較強,應(yīng)多給他們選擇競賽型,且家有集體意識教育性的游戲,如《龜兔賽跑》《奪紅旗》等游戲。
1.2 體育游戲的選擇應(yīng)具有一定的趣味性
如果所選擇的游戲活動不能吸引幼兒,使他們感興趣,幼兒玩起來就不會很投入,就不能使幼兒在輕松、愉快的氛圍中較好的完成活動目標。具體來說,應(yīng)注意這樣幾點:選擇的游戲內(nèi)容學生有一定的生活體驗,能夠容易參與;選擇的游戲形式多樣,可給孩子們帶來持續(xù)的快感,能夠積極參與;選擇的游戲容量大,能夠全面參與。
1.3 體育游戲的選擇應(yīng)具有一定的教育性
如在《貓捉老鼠》的游戲中,它一方面可以鍛煉幼兒“鉆”的能力和幼兒機敏靈活性;另一方面它又可以對幼兒進行品德教育,教育幼兒保護公共財物,愛惜他人勞動成果,堅守崗位,消滅四害——老鼠。
2 游戲的組織
為什么同樣的一節(jié)好的游戲,有的老師上起來得心應(yīng)手,使孩子們能夠在輕松、愉快的情況下達到鍛煉的目的,而有的老師上起來卻毫無生機呢?通過實踐與觀察,筆者發(fā)現(xiàn)體育游戲活動目標能否較好的完成,與以下幾種因素關(guān)系很大:
2.1 教師對游戲的內(nèi)容是否熟悉
游戲內(nèi)容是游戲的主要成分,它包括游戲基本動作、知識、品德教育和智力教育等內(nèi)容,它是圍繞游戲目標來進行選擇的,是實現(xiàn)目標的必要部分。教師是否掌握游戲動作、明確規(guī)則,是否可以通過幼兒易理解的語言向幼兒講解示范,是一節(jié)課能否成功的關(guān)鍵。只有教師準確地把握這些內(nèi)容,真正地了然于胸,才能“以其昭昭,使人昭昭”。
2.2 教具的準備是否恰當
我們經(jīng)??梢钥吹竭@樣一些教師,為了省事,用兩把椅子和皮筋代替所鉆的洞,可想而知孩子對這個洞的吸引力有多大了(尤其是小班的孩子)。另外也有的老師在一節(jié)體育活動中能準備5-6種教具,過多的教具會分散幼兒的注意力,在忙碌中又怎能讓孩子們分清重點而達到預期的目的呢?因此,教具的準備既要充分,又要恰當,還要主次分明、重點突出。城區(qū)的幼兒園應(yīng)充分利用現(xiàn)代教學設(shè)備設(shè)施,農(nóng)村幼兒園應(yīng)充分挖掘當?shù)亟逃Y源,使體育游戲富有地方特色。
2.3 教師的講解示范是否正確
在講解示范中,教師應(yīng)該用幼兒易懂的語言生動形象地講解,使孩子們一開始就被牢牢吸引住。如在《貓捉老鼠》的游戲中,“貓”是幼兒所熟知的動物,教師可以利用啟發(fā)的方式和幼兒一起制定游戲規(guī)則,并通過教師生動形象的語言引導和帶動孩子們進行生動的表演,將會給游戲增加無盡的樂趣,在示范動作時,動作一定要準確,當幼兒出現(xiàn)不規(guī)范的動作時一定要及時糾正。
2.4 運動量的掌握是否恰當
游戲中要合理安排運動量的大小,要根據(jù)體育游戲的具體任務(wù)來合理安排運動量;要根據(jù)幼兒年齡、體力、當天體力負荷、心理狀態(tài)科學安排教學容量,做到動靜交替,隨時調(diào)節(jié)幼兒心理負荷,活躍幼兒情緒,但不能太突然,應(yīng)有緩和階段。要根據(jù)游戲在體育游戲活動和戶外活動中的具體任務(wù)來安排運動項目,幼兒的運動量應(yīng)該是先緩和,然后過渡到高峰,再緩慢下來。這就要求老師在備課時一定要把握好“量”這個度。實踐證明,幼兒運動量的平均心率一般為130-170次/分,在游戲中如果較大的差異應(yīng)及時采取措施調(diào)整以避免不良后果出現(xiàn)。
2.5 游戲過程中應(yīng)注意對幼兒進行“成功”教育
在體育游戲活動中,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況,一個幼兒因多次觸摸不到物體而不愿再參加游戲;一個小組的幼兒因不能取勝而對游戲失去了興趣。對于此,前者可協(xié)助那名幼兒達到成功,并對其進行鼓勵,增強他的信心;對后者,教師可重新調(diào)整隊伍,使他們重新對游戲感興趣,增加幼兒獲勝的信心。
2.6 教師應(yīng)參加到游戲中去
實踐證明不論哪個階段的幼兒,當教師參加到游戲中去時,孩子們的游戲興趣要比他們單純地進行游戲要高得多。如,在一次《龜兔賽跑》的游戲中,筆者加入到一組相對較弱的隊伍中,那組的孩子高興得歡呼雀躍,可見教師的參與對幼兒的鼓舞有多大。
2.7 注意常規(guī)管理
“常規(guī)”問題,既是最重要的一點,也是最容易被大家忽略的一點。記得在一次觀摩活動中,筆者覺得不論在游戲的選擇,還是在游戲的設(shè)計中都相當不錯。由于在游戲的組織過程中選擇角色時,孩子們?yōu)榱四艹洚斢螒蚪巧珪r都紛紛舉手喊“老師,我,我……”結(jié)果使這項活動最起碼耽誤了五分鐘。孩子們的心情可以理解,作為教師我們有責任幫助學生選擇適合自己的角色,再具體的組織過程中,還可以實行角色互換,使每一個孩子都有參與的機會。如果我們在平時多加強這方面的訓練,在游戲中運用恰當?shù)恼Z言進行引導,就不會出現(xiàn)上述情況了。
選擇和組織好適合于幼兒年齡特征的游戲活動,可使游戲在有秩序、有情趣的情境中高效地進行,讓幼兒在輕松、愉快、主動的參與中,發(fā)揮各自的運動潛能,避免或減少幼兒在活動中的等待時間,為幼兒素質(zhì)教育全面發(fā)展的“大廈”打好“基石”。endprint