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    3D人物射擊小游戲設(shè)計(jì)

    2018-01-01 00:00:00賴胤臻
    健康科學(xué) 2018年5期

    摘要:游戲是勞作后的消遣,本身不帶有任何目的性的一種活動(dòng)。這是古希臘哲學(xué)家亞里士多德對(duì)游戲的定義。隨著生產(chǎn)力的提高,人們?cè)诠ぷ魃贤度氲臅r(shí)間越來(lái)越少,使得人們有足夠時(shí)間用來(lái)休息和消遣。越來(lái)越多的人使用手機(jī)玩游戲來(lái)消耗平時(shí)的碎片時(shí)間,但是由于掌機(jī)如任天堂的switch昂貴的成本,以及游戲本體的價(jià)格也很高導(dǎo)致了普及率遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到使用手機(jī)玩游戲的普及率。我的目的就是要做出一款不需要花費(fèi)太多時(shí)間就能讓人感受到游戲的快樂(lè)的一款橫板動(dòng)作跳躍類游戲。通過(guò)短時(shí)間的游戲讓年輕人在上下班的電梯里,公車上享受一下難得的游戲時(shí)光。而游戲中AI設(shè)計(jì)尤為重要。例如尋路系統(tǒng),高性能的路徑規(guī)劃系統(tǒng)有助于游戲中游戲的流暢運(yùn)行,減少角色碰撞。單人游戲中,要由計(jì)算機(jī)與玩家進(jìn)行對(duì)抗。有的游戲甚至需要裁判AI,如五子棋,撲克,等??梢哉f(shuō)AI幾乎等同于游戲邏輯,而游戲邏輯體現(xiàn)了一款游戲的個(gè)性。

    而AI研究的意義是,AI不僅有智能化,還有人性化。好的游戲通常由易到難分成若干個(gè)級(jí)別,有助于玩家入門。如果 游戲特別容易過(guò)關(guān),勢(shì)必會(huì)消磨玩家的興趣,反之,超過(guò)玩家的能力。會(huì)使玩家望而生畏.AI,既要對(duì)抗玩家,又要幫助玩家,目的是提高游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

    關(guān)鍵詞:3D控制角色射擊小游戲;c#,u3d

    一、近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲玩家的不斷增加,而隨著硬件性能的不斷提高,舊的單機(jī)游戲系列,如使命召喚系列,極品飛車系列,反恐精英和刺客信條系列,仍在發(fā)展,但也使它的每一個(gè)游戲的格式,他出現(xiàn)在市場(chǎng),促進(jìn)廣泛的3D游戲的發(fā)展前景。然而,單場(chǎng)游戲,尤其是3D游戲的速度仍然不是很高,與游戲的快速增長(zhǎng)形成鮮明對(duì)比。

    二、由于多媒體技術(shù)和計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,各種單機(jī)游戲影響了我們的視覺(jué)。射擊游戲也在迅速發(fā)展。許多優(yōu)秀和經(jīng)典的射擊游戲,如反恐精英,也無(wú)法跟上當(dāng)今的技術(shù)。但他們?nèi)匀皇艿皆S多玩家的喜愛(ài)和追捧。

    三、本次畢業(yè)設(shè)計(jì)所需的軟件是Unity3D。團(tuán)結(jié)是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲開發(fā)工具,已經(jīng)被設(shè)計(jì)為一個(gè)簡(jiǎn)單的-使用的產(chǎn)品從一開始。作為一個(gè)完全集成的專業(yè)應(yīng)用程序,Unity還包括一個(gè)價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元的強(qiáng)大游戲引擎。Unity3D是一個(gè)多平臺(tái)的游戲開發(fā)工具,讓你輕松打造。是一款綜合性、綜合性的專業(yè)游戲引擎。

    四、、Unity是一款跨平臺(tái)的游戲開發(fā)工具,從一開始就被設(shè)計(jì)成一種易于使用的產(chǎn)品。作為一個(gè)完全集成的專業(yè)應(yīng)用程序,Unity還包括一個(gè)價(jià)值數(shù)百萬(wàn)美元的強(qiáng)大游戲引擎。Unity3D是一個(gè)多平臺(tái)的游戲開發(fā)工具,讓你輕松打造。是一款綜合性、綜合性的專業(yè)游戲引擎。

    五、JavaScript是一種由Netscape LiveScript,案件敏感的客戶端腳本語(yǔ)言的動(dòng)態(tài)類型的繼承面向?qū)ο蟮脑?,主要目的是解決服務(wù)器端語(yǔ)言,比如Perl,速度的問(wèn)題,提供更流暢的瀏覽效果的客戶。服務(wù)器需要驗(yàn)證數(shù)據(jù)時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)速度很慢,只有28.8kbps,驗(yàn)證步驟太浪費(fèi)時(shí)間。因此Netscape的瀏覽器導(dǎo)航器添加到JavaScript中,提供了數(shù)據(jù)驗(yàn)證的基本功能。

    六、JavaScript是一種基于對(duì)象和事件驅(qū)動(dòng)的、相對(duì)安全的基于客戶端的腳本語(yǔ)言。它也是一種廣泛用于客戶機(jī)web開發(fā)的腳本語(yǔ)言,通常用于向HTML頁(yè)面添加動(dòng)態(tài)功能,如響應(yīng)用戶的各種操作。它最初是由布蘭登·艾奇設(shè)計(jì)的網(wǎng)景公司開發(fā)的,是一個(gè)動(dòng)態(tài)的、弱類型、基于原型的語(yǔ)言,內(nèi)置支持。JavaScript是太陽(yáng)公司的注冊(cè)商標(biāo)。ECMA國(guó)際對(duì)JavaScript的基礎(chǔ)上建立了ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)。JavaScript還可以用于其他情況,如服務(wù)器端編程。完整的JavaScript實(shí)現(xiàn)分為三個(gè)部分:ECMAScript,文檔對(duì)象模型,和字節(jié)順序標(biāo)記。

    七、Netscape最初被命名為它的腳本語(yǔ)言LiveScript Netscape后配合太陽(yáng)重新命名為JavaScript。JavaScript最初的靈感和java,其目的之一是“像java”。因此,有相似的語(yǔ)法,和一些名字和命名規(guī)范也借鑒了java。但是JavaScript的主要設(shè)計(jì)原則來(lái)自于自我和計(jì)劃。javascript和java的名稱之間的相似性是由于Netscape達(dá)成協(xié)議營(yíng)銷考慮太陽(yáng)。為了獲得技術(shù)優(yōu)勢(shì),微軟推出了JScript腳本語(yǔ)言JavaScript的戰(zhàn)斗。為了互用性,ECMA國(guó)際(前身為歐洲計(jì)算機(jī)制造商協(xié)會(huì))創(chuàng)建了ECMA-262標(biāo)準(zhǔn)

    八、2000年的游戲開發(fā)者大會(huì)清楚呈現(xiàn)的一點(diǎn)趨勢(shì)是:在開發(fā)者、制作人和管理人士心中,游戲AI最終“實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)”。游戲AI如今已被視作游戲設(shè)計(jì)過(guò)程的重要組成元素,而不再被歸到項(xiàng)目計(jì)劃的次要位置,由兼職實(shí)習(xí)生利用暑假時(shí)間完成。在很多人看來(lái),游戲AI已變得和游戲圖像引擎所包含的功能一樣重要。換而言之,游戲AI如今已變成“制作清單”上的重要事項(xiàng)。

    九、這款游戲其次的一個(gè)主要特點(diǎn)就是跨平臺(tái)。什么是跨平臺(tái)呢?大家都知道,現(xiàn)在的軟件平臺(tái)有好多種,比如Windows,android,ios,Linux等等,如果我們沒(méi)有選擇一款跨平臺(tái)的游戲引擎,那么我們就需要為每個(gè)平臺(tái)去編寫各自相應(yīng)的代碼,但是,現(xiàn)在有了跨平臺(tái)的unity3d,我們就可以只編寫一套代碼,然后它就可以在各個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行。關(guān)于跨平臺(tái)的內(nèi)部細(xì)節(jié)和這款引擎的其他資料,有興趣的同學(xué)可以自己在網(wǎng)上搜索了解。其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),引擎就好比是一個(gè)代碼庫(kù),我們?cè)陂_發(fā)游戲的時(shí)候去調(diào)用它,就好像在c語(yǔ)言里面,我們調(diào)用printf()函數(shù)就能在窗口打印出文字一樣,我們知道怎樣讓它顯示出不同的樣式,但是我們不去關(guān)心這個(gè)函數(shù)內(nèi)部是怎樣把文字打印到窗口上的。

    十、游戲引擎的作用就是讓編程的人把時(shí)間和精力更多的花在游戲本身,比如我們會(huì)去思考怎樣修改代碼讓主角的跑得更快,更不會(huì)去想怎樣怎樣讓主角動(dòng)起來(lái),因?yàn)檫@個(gè)已經(jīng)被引擎給實(shí)現(xiàn)了,你只需要把相應(yīng)的參數(shù)傳給相應(yīng)的函數(shù)就好了。這就是使用游戲引擎的好處。

    十一、在實(shí)現(xiàn)這些功能時(shí),既要考慮到游戲單個(gè)功能的穩(wěn)定性,也要保證功能之間互動(dòng)的穩(wěn)定性。讓各個(gè)功能形成一個(gè)完整穩(wěn)定的框架,這里需要經(jīng)過(guò)非常多的測(cè)試才能達(dá)到。而通過(guò)狀態(tài)機(jī)的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)人物不同狀態(tài)的不同動(dòng)作就讓各個(gè)功能分開實(shí)現(xiàn)了程序的穩(wěn)定而不會(huì)相互干涉。

    十二、可以見(jiàn)到現(xiàn)在的次時(shí)代游戲,不僅是游戲畫面比以前更加精細(xì)。 游戲中角色對(duì)于各種事件的不同反應(yīng),以及尋找敵人,聽(tīng)動(dòng)靜。這些都是AI功能的強(qiáng)大實(shí)現(xiàn)。而AI設(shè)計(jì)的提高,能讓玩家在游戲中獲得更高的成就感,使用戶達(dá)到愉悅的目的,對(duì)游戲更加有代入感,如《刺客信條》 。當(dāng)然AI的設(shè)計(jì)也不能是過(guò)度的。如果有一個(gè)真正的智能NPC,證明了你比他笨,這種體驗(yàn)并不友好。所以為了不同的游戲需求。游戲AI功能的實(shí)現(xiàn)也是不一樣的。

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