[摘 要] 計算機(jī)和動畫藝術(shù)有效地融合在一起,形成了數(shù)字媒體藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)是藝術(shù)設(shè)計、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計算機(jī)語言、造型設(shè)計、計算機(jī)圖形設(shè)計等多方面的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是一門綜合性的藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)具有傳統(tǒng)動畫設(shè)計無法比擬的優(yōu)勢,它不僅能提高繪制水平,而且可以提升動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。因此,近年來數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展迅速,主要簡單地闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)的概念以及它的動畫特點。
[關(guān) 鍵 詞] 數(shù)字媒體藝術(shù);動畫特點;藝術(shù)設(shè)計
[中圖分類號] G642 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)21-0023-01
隨著社會的發(fā)展和人們審美意識的提高,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)是我國當(dāng)下藝術(shù)創(chuàng)作的主流方向。為了適應(yīng)社會的進(jìn)步及其快速的發(fā)展,現(xiàn)階段國內(nèi)諸多高校在課程方面都開設(shè)了關(guān)于數(shù)字媒體動畫這一方面的專業(yè)課程。開設(shè)了這一課程,不但能夠培養(yǎng)出優(yōu)秀的數(shù)字媒體動畫人才,還在極大程度上構(gòu)建了良好的數(shù)字媒體研究環(huán)境,推動并促進(jìn)了國內(nèi)媒體藝術(shù)動畫這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
一、數(shù)字媒體藝術(shù)
在科技越來越發(fā)達(dá)的今天,在科研人員的不斷努力之下,計算機(jī)技術(shù)得到了非常廣泛的普及和運用。數(shù)字媒體藝術(shù)是將數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計這兩方面內(nèi)容有效地融合為一體的綜合性藝術(shù),它涉及很多專業(yè),有計算機(jī)圖形圖像制作、平面設(shè)計、動漫作品的設(shè)計制作以及視頻的剪裁編輯等。計算機(jī)是藝術(shù)創(chuàng)作的工具和必要手段。與傳統(tǒng)的媒介不同,數(shù)字媒體具有交互性、多元性,所以數(shù)字媒體藝術(shù)短短十幾年時間快速發(fā)展,廣泛地普及應(yīng)用在了諸多文化領(lǐng)域,如電視、電影、旅游等。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫特點
動畫是把人物的表情、動作等行為進(jìn)行分解,然后畫成很多動作瞬間,利用攝像機(jī)連續(xù)拍攝成一系列的畫面,從而給人視覺上連續(xù)變化的圖畫,動畫是根據(jù)視覺暫留原理制作而成。以往針對動畫作品的制作和設(shè)計,大多要通過畫師進(jìn)行手工的繪畫,再利用攝像機(jī)等設(shè)備將其傳輸?shù)蕉嗝襟w設(shè)施當(dāng)中。運用這種形式最終制作出來的動畫一般都需要花費很多精力和時間,已經(jīng)不再適合當(dāng)今的媒體傳播。
(一)綜合性
隨著計算機(jī)的發(fā)展,數(shù)字媒體動畫設(shè)計還利用現(xiàn)代虛擬技術(shù),利用仿真類設(shè)施對人或動物的肢體語言動作進(jìn)行捕捉,將數(shù)據(jù)導(dǎo)入計算機(jī)當(dāng)中,通過相關(guān)軟件中的各種功能進(jìn)行調(diào)試,使其動畫作品展現(xiàn)出更加逼真的效果,這就是三維動畫,三維動畫又稱3D動畫,是隨著計算機(jī)技術(shù)發(fā)展的一種新興技術(shù),近年來我們國家的三維動畫發(fā)展的速度很快,出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的三維動畫作品。比如2015年國產(chǎn)電影《大圣歸來》,不僅動畫效果制作十分精良,而且票房和口碑都取得了很大的成功。
(二)假定性
數(shù)字媒體動畫設(shè)計與傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作不同,數(shù)字媒體動畫作品的設(shè)計完全建立在創(chuàng)作者的想象空間上,而電視、電影的創(chuàng)作則需要建立在一定的現(xiàn)實基礎(chǔ)上。數(shù)字媒體動畫設(shè)計的人物、劇情、空間和時間全部都是創(chuàng)作者根據(jù)自己的想象,建立的一個新的世界,這也使動漫作品比電影和普通的電視節(jié)目更有趣,更加吸引人們的注意力。在觀看的過程中,如果特別喜歡某一部作品,還可以在原作品的基礎(chǔ)上展開二次想象和創(chuàng)作,滿足自身的好奇心,增加更新奇的體驗,在觀看的時候能夠緩解一定的壓力。
(三)幽默性
無論是電影作品還是電視作品,都必須具備一定的邏輯性和嚴(yán)謹(jǐn)性,這在一定程度上就限制了創(chuàng)作者的思維。而數(shù)字媒體動畫設(shè)計則不需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓?,完全憑借創(chuàng)作者的自由發(fā)揮和想象力。此外,為了達(dá)到娛樂觀眾的目的,在設(shè)計的時候往往還會營造一些可笑的情節(jié)。通過數(shù)字媒體動畫,可以將現(xiàn)實生活中的一些情節(jié)融入動畫當(dāng)中,以一些詼諧幽默的方式表現(xiàn)出來,娛樂大眾,減輕都市人的生活壓力。
(四)夸張性
動畫設(shè)計為了達(dá)到一定的效果,往往會采用較為夸張的形式進(jìn)行表現(xiàn)。首先是在劇情設(shè)計的過程中所出現(xiàn)的夸張手法,大部分?jǐn)?shù)字媒體動畫作品在進(jìn)行制作和設(shè)計的時候都吸收了民間的神話、傳說等素材,將故事建立在完全虛構(gòu)的情節(jié)上。除了情節(jié)上的夸張,還有人物性格的夸張,有的時候動畫片中為了突出人物性格,給人留下深刻的印象,會對人物的語言、服裝還有表情等方面進(jìn)行夸張?zhí)幚?,通過多角度地塑造人物角色,使動畫片中的人物角色更加鮮活,增強了作品的感染力和藝術(shù)表現(xiàn)力。
數(shù)字媒體藝術(shù)為傳統(tǒng)的動畫事業(yè)提供了一個巨大的上升平臺,帶來了更新的發(fā)展空間,利用這種藝術(shù)形式,人們能夠設(shè)計和開發(fā)動畫藝術(shù)作品,還可以展開相關(guān)產(chǎn)品的制作,不但擴(kuò)大了作品的知名度,而且體現(xiàn)出了在作品當(dāng)中隱藏的價值內(nèi)涵。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)廣泛應(yīng)用在廣告?zhèn)髅?、影視制作等各個領(lǐng)域。然而我國的數(shù)字媒體藝術(shù)起步時間比較晚,目前還存在不少問題,最主要的是原創(chuàng)性不強,還需要我們的動漫人士繼續(xù)努力。
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