【摘要】:2016年被稱為“VR元年”,而VR新聞報道也在這一年廣泛出現(xiàn)。與傳統(tǒng)新聞報道相比,VR新聞能夠營造出“現(xiàn)場感”與“沉浸感”,使得受眾能夠“親歷”與“觸摸”新聞事件,極大地突破了傳統(tǒng)新聞報道的習(xí)慣于方式。本文以里約奧運會為例,淺談里約奧運會中的VR新聞報道。
【關(guān)鍵詞】:里約奧運會;VR技術(shù);新聞報道
隨著媒介技術(shù)的不斷進(jìn)步,新聞報道也出現(xiàn)了巨大的變化。在2016年里約奧運會上,媒體除了使用傳統(tǒng)的報道手段外,還使用了VR技術(shù)來呈現(xiàn)奧運會,這也是VR技術(shù)在奧運會上的首次運用。VR的全稱為Virtual Reality,中文是虛擬現(xiàn)實,“它是一種利用計算機(jī)模擬創(chuàng)建三維動態(tài)視景的高新技術(shù),該技術(shù)可逼真還原視覺、聽覺、觸覺等感官,帶給用戶超越現(xiàn)實的感官體驗?!盵1]而VR新聞就是通過VR技術(shù)模擬新聞現(xiàn)場,打破了時間與空間的界限,努力營造出一種“現(xiàn)場感”,不斷調(diào)動受眾的各種感官,使之產(chǎn)生一種身臨其境體驗的新聞報道。當(dāng)古老的奧運會與前沿的VR技術(shù)相結(jié)合時,就產(chǎn)生了不可思議的化學(xué)反應(yīng),也為我們留下了一個大型體育賽事VR新聞報道的典型范例。
北京時間8月6日早上7點,里約奧運會在馬拉卡納體育場如期舉行。奧運會不僅是運動員追求“更高、更快、更強(qiáng)”的平臺,也是展示科技的一大盛會。本屆奧運會最引人注目的科技非VR技術(shù)莫屬了?!白鳛閵W運會頂級贊助商,三星在今年拿下了 VR 轉(zhuǎn)播權(quán)。三星與美國全國廣播公司(NBC)、奧林匹克廣播服務(wù)公司(OBS)達(dá)成合作,負(fù)責(zé)里約奧運會奧運會開幕式、閉幕式、跳水、籃球、田徑、體操等活動或賽事的 VR 轉(zhuǎn)播,共計約 100 小時?!盵2]央視網(wǎng)作為境內(nèi)唯一的奧運新媒體持權(quán)轉(zhuǎn)播商,也訂購了相關(guān)VR視頻內(nèi)容,觀眾可以通過PC端觀看VR奧運開幕式。騰訊、暴風(fēng)等新媒體公司也提供相關(guān)VR賽事服務(wù),觀眾只需要相關(guān)移動設(shè)備和app即可觀看。里約奧運會VR新聞報道主要有以下兩種形式,一種是以360度的直播和錄播形式來實景呈現(xiàn)奧運賽事,另一種是利用VR技術(shù)來制作相關(guān)的奧運節(jié)目。下面,筆者分別就這兩種形式展開論述。
一、里約奧運會中的VR奧運賽事報道
通過VR技術(shù),觀眾可以利用頭部的擺動以及相關(guān)設(shè)備進(jìn)行環(huán)繞、放大、縮小等操作,從而看清開幕式的每一個細(xì)節(jié)。傳統(tǒng)的電視直播是單向傳播,觀眾處于比較被動的位置,只能接受傳播者既定的內(nèi)容。它通過剪輯,利用遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫的鏡頭切換方式,將整個開幕式串聯(lián)起來。在切換過程中,難免會遺漏相關(guān)畫面,有的觀眾喜歡看某個運動員,而有的又喜歡看開幕表演,因此電視直播就顯得眾口難調(diào)。但是通過VR技術(shù),觀眾掌握了視角上主動權(quán)。“VR視頻是通過360度攝像機(jī)拍攝的,看上去是一個布滿孔洞的小圓球。每一個孔洞中都藏有一個攝像頭,通過圖像的組合,就能夠拍攝出近乎全方位的視頻。這樣的視頻如果展開成平面的話有些怪異,但如果是戴上VR頭顯來觀看,那就能夠讓人感受到所謂的沉浸式體驗了。”[3]觀眾可以任意調(diào)節(jié)自己的視角,來觀看現(xiàn)場的每一處場景,感受現(xiàn)場的氣氛。
除了奧運開幕式于閉幕式外,VR技術(shù)在某些奧運比賽當(dāng)中的運用也徹底革新了觀眾的觀看方式。央視網(wǎng)利用VR技術(shù)播放了沙灘排球、拳擊、藝術(shù)體操、擊劍、田徑、男籃、跳水7個比賽項目,27場賽事的VR內(nèi)容。傳統(tǒng)電視直播中,觀眾只能通過聽和看來感受比賽。而奧運VR賽事除了聽覺與視覺之外,還增加了觸覺這個感官。因此觀眾不再是比賽的旁觀者,他們也能夠“觸摸”現(xiàn)場,甚至參與到比賽中去,感受到體育競技的樂趣。
但是,奧運VR賽事的播放也不是沒有限制。為了取得比較好的視覺效果,一般都是播放運動場地小,力度大,視覺效果強(qiáng)的比賽。上文央視網(wǎng)所播放的比賽恰好符合這些特征。以拳擊比賽為例,整個運動場的大小大約為50平方米。拳擊運動員充滿力度的搏擊也增強(qiáng)了VR效果。甚至當(dāng)運動員的拳頭打過來時,觀眾會出現(xiàn)本能性的閃躲。因此,VR技術(shù)不僅打破了地域的隔閡,還拉近了觀眾與運動員之間的距離,使得觀眾能夠“融”到賽事中去,真正做到了感官的統(tǒng)合。這種體驗是電視直播無法營造出來的。
二、里約奧運會中的VR奧運節(jié)目報道
除了利用VR技術(shù)來直播和錄播奧運比賽之外,央視網(wǎng)還利用VR技術(shù)制作相關(guān)的奧運節(jié)目,推出了奧運+體育之星VR全景訪談節(jié)目。采訪了“洪荒少女”傅園慧、帆船選手徐莉佳、射擊選手杜麗等,總共制作了14期VR訪談節(jié)目。以采訪傅園慧這期訪談節(jié)目為例,觀眾通過VR可以觀察到演播室的每個細(xì)節(jié),這是傳統(tǒng)電視訪談無法帶來的觀看效果。
傳統(tǒng)電視節(jié)目通常是嘉賓與主持人視角的轉(zhuǎn)換,整個訪談節(jié)目看下來,多少會顯得單調(diào)。VR節(jié)目通過360度視角的轉(zhuǎn)換,觀眾就可以看到上方的燈光,演播室正在做直播的工作人員,還有與訪談視角相對的傅園慧奧運專輯的大屏幕。VR訪談給觀眾提供了一種身臨其境的感覺,讓他們置身于采訪現(xiàn)場,感受到現(xiàn)場的氣氛。當(dāng)主持人要求傅園慧給現(xiàn)場觀眾做一些搞怪表情當(dāng)作表情包時,利用VR觀看的觀眾可以近距離感受到傅園慧搞怪的氣質(zhì),仿佛她就在你眼前一樣。雖然電視訪談也能夠利用特寫展現(xiàn)傅園慧的表情,但是這種逼真的現(xiàn)場感是無法營造出來的。
VR新聞報道還最大限度的利用了360度視角來做文章。傳統(tǒng)電視采訪不可能展現(xiàn)演播室的全貌,也就無法展現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)來充實整個節(jié)目,因為攝像機(jī)拍攝的角度是有局限的。而VR新聞沒有視覺死角,所以能夠最大限度利用整個演播室的空間。上文所述的與采訪視角相對的大屏幕就是這一特點的運用。大屏幕播放著傅園慧的專題視頻,觀眾可以邊聽采訪,邊看傅園慧的專題視頻。主持人也不用像傳統(tǒng)訪談一樣,單獨給電視機(jī)前的觀眾放這個短片。因此他能夠?qū)W⒉稍L,也節(jié)約了訪談時間,適合新媒體報道的語境。
結(jié)語
VR新聞報道因為它的“現(xiàn)場感”和“沉浸感”使得受眾能夠切實的“親歷”與“觸摸”到新聞,這極大地突破了傳統(tǒng)新聞的報道模式。它逐漸改變著觀眾的收看習(xí)慣,也挑戰(zhàn)著業(yè)界對于新聞的認(rèn)識。雖然現(xiàn)在的VR新聞還有著各種不足,比如像素模糊、應(yīng)用場景局限、受眾的體驗效果不太良好,但是隨著VR技術(shù)的進(jìn)步與成熟,VR新聞在未來將占據(jù)一席之地。這次里約奧運會中的VR新聞報道,可以說是VR新聞的重要亮相。當(dāng)傳統(tǒng)新聞報道遇到瓶頸之后,VR新聞報道會憑借它的特點成為新聞界的另一寵兒。
注釋:
[1]王悅:《芻議虛擬現(xiàn)實與新聞融合的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景》[J],《今傳媒》,2016年第5期
[2]彭文麗:《換個裝備看奧運:三星與NBC聯(lián)手用VR轉(zhuǎn)播奧運部分內(nèi)容》,環(huán)球網(wǎng),www.huanqiu.com,2016年8月10日
[3]萬慶麗:《通過VR看里約奧運會直播到底靠譜嗎?》,鳳凰網(wǎng),www.ifeng.com,2016年8月16日