近些年來(lái),三維技術(shù)發(fā)展訊速,三維動(dòng)畫(huà)強(qiáng)烈的沖擊了傳統(tǒng)的定格、二維動(dòng)畫(huà),已漸漸成為市場(chǎng)上受歡迎的形式。當(dāng)前歐美三維技術(shù)遙遙領(lǐng)先,在設(shè)計(jì)、制作和銷售上形成了成熟的商業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。優(yōu)秀的創(chuàng)作產(chǎn)生良好的商業(yè)效益,并又反饋到前期創(chuàng)作中。在動(dòng)畫(huà)影片中,迪士尼公司處于領(lǐng)先地位,迪士尼創(chuàng)造的無(wú)論角色還是道具都風(fēng)靡全球。許多獨(dú)特造型的動(dòng)畫(huà)道具形象被開(kāi)發(fā)為玩具,家具,日常用品等,特別是受到兒童的喜歡。如以《芭比公主》中的華美服裝制作的玩具是小女孩的最愛(ài)。美國(guó)著名學(xué)者LouisGiannetti的著作Understandine Movies[1]中深度解析了電影、影視手法。對(duì)作為電影的一類的動(dòng)畫(huà)電影從前期劇本到制作發(fā)行給了很大借鑒意義。John Grant導(dǎo)演的紀(jì)錄片《動(dòng)畫(huà)大師》展現(xiàn)了英國(guó)、意大利、法國(guó)等不同的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,也提供了動(dòng)畫(huà)制作的實(shí)例,1987年出版同名著作Masters of Animation。[2]同時(shí),國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)如火如荼的發(fā)展著,如大型動(dòng)畫(huà)《俠嵐》,耗資達(dá)600萬(wàn)美元,運(yùn)用其自主研發(fā)的“曼陀羅三維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)”,重金聘請(qǐng)國(guó)學(xué)大師和頂尖導(dǎo)演、編劇及大量相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)人才參加制作,并且在央視等各大電視臺(tái)播出。就道具造型設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),《俠嵐》中的場(chǎng)景道具將傳統(tǒng)藝術(shù)形象融進(jìn)了作品,如古時(shí)候老百姓判斷時(shí)間的日晷,經(jīng)過(guò)藝術(shù)化的處理就被很好的運(yùn)用到道具造型設(shè)計(jì)中。但是總體上,國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)比較忽視場(chǎng)景道具的創(chuàng)意設(shè)計(jì),觀察國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)片,會(huì)發(fā)現(xiàn)許多似曾相識(shí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),并且有左拼右湊痕跡。譬如,改變某一經(jīng)典動(dòng)畫(huà)片里面的人物隨身道具使其為自己所用,或者把一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品里面的道具另?yè)Q色彩。這種做法反映出設(shè)計(jì)者主要在前期道具造型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)上的不看重。如《歡樂(lè)鎮(zhèn)的歡樂(lè)故事》中道具制作粗劣單一,樹(shù)木花草用三維軟件筆刷一揮而成,缺乏細(xì)節(jié)和個(gè)性表達(dá)。所以在具體的數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,需要仔細(xì)考慮一個(gè)如何克服技術(shù)限制來(lái)達(dá)到創(chuàng)作目標(biāo),就是在有限的人員、時(shí)間、資金等資源條件下,怎么做到在創(chuàng)作的過(guò)程中回避技術(shù)困難。國(guó)內(nèi)有關(guān)道具造型研究者也認(rèn)為,道具是影片中的重要造型,提出了道具造型在環(huán)境場(chǎng)景造型中重要地位。成功的道具創(chuàng)作可以作為動(dòng)畫(huà)衍生品推廣商業(yè)價(jià)值,充分挖掘本民族的傳統(tǒng)文化資源進(jìn)行動(dòng)畫(huà)造型,避免盲目模仿動(dòng)畫(huà)強(qiáng)國(guó)。
三維動(dòng)畫(huà)是在三維立體的空間中創(chuàng)作的運(yùn)動(dòng)著的立體動(dòng)畫(huà),[3]道具造型是除角色和場(chǎng)景設(shè)定以外隨劇情不斷出現(xiàn)的所有物體的設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫(huà)較之其它類型的動(dòng)畫(huà),具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),通俗點(diǎn)說(shuō)就是比較“炫”,這包括靈活的鏡頭運(yùn)動(dòng),逼真有趣的場(chǎng)景道具等。但是二維動(dòng)畫(huà)《千與千尋》中成功的道具設(shè)計(jì),給本人在道具設(shè)計(jì)上給了很大啟發(fā)。如影片中湯婆婆的房間作為片中重要的場(chǎng)景,充滿了東方的瓷器、屏風(fēng);西式圓柱浮雕、壁爐、水晶吊燈;中東風(fēng)格的地毯;琳瑯滿目的各式珠寶等。豐富的道具巧妙的融合了東西方元素,打造了一個(gè)華麗奢侈的環(huán)境,湯婆婆的性格特征躍然紙上。道具有隨身道具和陳設(shè)道具兩大類,諸如建筑、家居用品、軍事武器、胡子、假牙、眼鏡等。道具設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)時(shí),道具個(gè)性設(shè)計(jì)需要保持與整部動(dòng)畫(huà)視覺(jué)風(fēng)格的一致,道具造型和其他動(dòng)畫(huà)元素共同構(gòu)建影片效果。[4]根據(jù)劇情設(shè)定需要哪些道具,根據(jù)功能需要決定物體的造型形式。然后,在網(wǎng)上收集相關(guān)圖文資源,選取符合劇情和短片視覺(jué)風(fēng)格統(tǒng)一的道具圖片,把這些生活中的原物品形式在原有基本功能上再創(chuàng)造。動(dòng)畫(huà)道具的設(shè)計(jì)不但要在外化于器物的道具中體現(xiàn)出導(dǎo)演的隱喻、動(dòng)畫(huà)劇本的要求、和設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意,最主要的是通過(guò)道具的概念設(shè)計(jì)促成動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景的完整,形成前期創(chuàng)作的一種氛圍和基調(diào)。場(chǎng)景中的陳設(shè)類道具在影片中起著呈現(xiàn)空間、講述故事情節(jié)的作用和許多特殊的作用,如刻畫(huà)角色身份與地位、心理活動(dòng)、性格與情緒波動(dòng)等。陳設(shè)類道具和隨身類道具都是襯托動(dòng)畫(huà)影片中的主體角色表演,是角色特性的建構(gòu),是角色的性情或生活中某種方面的延伸和暗示?!讹w屋環(huán)游記》中探險(xiǎn)家查爾斯的住所走廊里充滿了各種各樣的大的小的爬行動(dòng)物骨架和鳥(niǎo)類骨架的擺設(shè),所有擺設(shè)的色彩都是偏深色、發(fā)黃的,這讓觀者會(huì)心里感受到探險(xiǎn)家查爾斯的本性應(yīng)該是狡詐狠毒。場(chǎng)景設(shè)計(jì)中導(dǎo)演會(huì)使用道具的造型元素來(lái)表達(dá)某些比較不易發(fā)現(xiàn)的象征含義,這種象征體現(xiàn)了導(dǎo)演的創(chuàng)作看法和思考,有時(shí)是導(dǎo)演的一種感情寄托。影片《千與千尋》中,千尋去找錢婆婆時(shí),乘坐的列車似乎象征著孤獨(dú)的命運(yùn):路途好像沒(méi)有盡頭,但總會(huì)是在什么地方與什么人相遇。這樣的道具造型元素也不再是簡(jiǎn)單的一列火車,飽含導(dǎo)演對(duì)人生的感悟和惆悵,成為一列生命的火車。
動(dòng)畫(huà)道具造型設(shè)計(jì)常常是動(dòng)畫(huà)前期設(shè)計(jì)中容易被忽視的一個(gè)環(huán)節(jié),在動(dòng)畫(huà)相關(guān)教學(xué)中也缺乏專門的培養(yǎng),這就導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)缺乏精彩的局部和整體,以及令人信服的細(xì)節(jié)。國(guó)內(nèi)近幾年的動(dòng)畫(huà)片影片產(chǎn)量巨大,而在道具設(shè)計(jì)視覺(jué)上夸張于華麗的畫(huà)面,復(fù)制常見(jiàn)不鮮,缺乏道具造型創(chuàng)新,質(zhì)量上良莠不齊,有待進(jìn)一步提高,這樣道具造型有了重要的研究意義。道具設(shè)計(jì)者根據(jù)造型方法進(jìn)行道具造型塑造,和其他造型元素共同形成整部動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)風(fēng)格。提高了影片的藝術(shù)含量和美術(shù)元素,增強(qiáng)了觀眾對(duì)影片的興趣和好奇感。對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),場(chǎng)景道具決定了影片的視覺(jué)風(fēng)格,有想象力的動(dòng)畫(huà)道具造型讓觀眾印象深刻。作者對(duì)道具造型的制作研究,讓本人了解到動(dòng)畫(huà)道具造型的概念,特點(diǎn),分類,個(gè)性要素的再創(chuàng)造以及進(jìn)行道具造型應(yīng)遵循的原則與限度。得出一些經(jīng)驗(yàn)及心得:首先,道具造型要符合劇本的風(fēng)格定位,道具設(shè)計(jì)者要在現(xiàn)實(shí)存在的形式基礎(chǔ)上進(jìn)行功能再添加創(chuàng)造。其次,道具造型要植根于文化土壤之中,賦予文化符號(hào),鑒借優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品。最后道具造型既是獨(dú)立的體系,也是動(dòng)畫(huà)造型中舉足輕重的一部分,兩者相互統(tǒng)一,相互依存。每一個(gè)道具造型具有重要功能寓意,它在影片的整體氛圍提升,效果烘托上起著重要作用。所以好的道具造型要綜合劇本、導(dǎo)演和創(chuàng)作者想法,重要有創(chuàng)新突破意識(shí),不拘泥于現(xiàn)實(shí)存在,才會(huì)有好的動(dòng)畫(huà)作品。
注釋:
[1]Louis Giannetti.Understandine Movies [M]. World Book Inc,2007.
[2]John Grant Masters of Animation[M].Watson-Guptill,1987.
[3]劉小林.動(dòng)畫(huà)概論[M].武漢理工大學(xué)出版社,2004,第113頁(yè).
[4]陳孟聽(tīng).動(dòng)畫(huà)造型[M].武漢理工大學(xué)出版社,2006,第74頁(yè).
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