【摘要】 游戲教學是調(diào)動學生興趣、激發(fā)學習動機的最佳途徑。在小學數(shù)學課堂引入游戲化教學模式,可增強課堂的趣味性與活躍度,突破傳統(tǒng)教學模式的禁錮,讓學生一邊玩一邊學,形成探究欲望,提高學習效率。本文以特殊學校的教育活動為例,探討如何在數(shù)學教學中應用游戲化教學。
【關鍵詞】 小學數(shù)學 課堂教學 游戲活動
基于當前執(zhí)行的《義務教育數(shù)學課程標準》要求,小學數(shù)學課程除了考慮數(shù)學學科本身特點以外,還要尊重小學生的心理發(fā)展規(guī)律。因此,小學數(shù)學教育要以小學生的能力與興趣為著眼點,充分遵循他們的天性,通過組織游戲教學活動滲透數(shù)學知識,在實現(xiàn)教育減負目標的同時,調(diào)動小學生的數(shù)學思維品質,豐富數(shù)學體驗。
1.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用原則
1.1 趣味性原則
游戲教學最基本的目標就是調(diào)動小學生的學習興趣,所以教師選取的游戲要遵守趣味性原則,保持游戲應有的競爭、娛樂、交互等特征,讓學生在一爭高低過程中體驗學習的樂趣,調(diào)動強烈的求知欲望,為了滿足好奇心而積極思考與探究,在課堂學習中保持長久的注意力。另外,通過趣味的游戲方式,可將原本抽象的數(shù)學知識以直觀、生動的形式呈現(xiàn)出來,學生在活躍的課堂氛圍中必然有所收獲。例如教師課前圍繞教材內(nèi)容設計數(shù)學游戲,讓學生通過數(shù)學猜想啟發(fā)數(shù)學思維,通過生活化數(shù)學場景體會學習數(shù)學的實用性等,這些都有利于提高數(shù)學教學效率。
1.2 啟發(fā)性原則
在小學數(shù)學課堂運用游戲化教學策略具備諸多優(yōu)勢,但是教師要把握其中的尺度,學生既要玩、更要學,不能只顧表面熱鬧,卻導致課堂學習陷入混亂,學生根本無心學習知識。因此為了反映數(shù)學的本質,通過游戲促使學生理解和運用數(shù)學知識,設計的游戲活動要具有啟發(fā)性,這樣才能體現(xiàn)游戲教學的價值,開拓學生的視野與思路。例如認識“時、分、秒”時,教師可組織學生進行角色扮演,邀請三名學生上臺分別代表時、分、秒三個角色,然后再練習時間知識,這樣的教學過程既不失趣味性,也具有啟發(fā)性,有助于學生把握學習數(shù)學的思想和方法,實現(xiàn)高效學習目標。
1.3 體驗性原則
游戲化教學之所以能吸引學生的注意力,主要因為它改變了過去教師“一言堂”的教學模式,而是關注學生的體驗感,讓學生真正成為課堂的主人。例如學習“平移與旋轉”時,這是小學生在現(xiàn)實生活中常見的現(xiàn)象,但是他們不能完全把握“平移”和“旋轉”的概念,所以教師可以設計一些有趣的游戲情境,利用多媒體設備播放游樂場的場景,并讓小學生課后到游樂場去游玩,感受不同的游戲設備,真實體會什么是平移、什么是旋轉,最后根據(jù)自己的理解總結數(shù)學概念,經(jīng)過切身體驗,他們對數(shù)學知識的掌握更加牢固,也感受到學習的樂趣。
2.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用策略
2.1 運用游戲化教學增強數(shù)學理解能力
為了發(fā)揮好游戲教學的作用,教師需課前做好準備方案,根據(jù)教學內(nèi)容以及小學生喜歡的游戲方式,通過游戲教學模式活化課堂教學氛圍,緩解學習數(shù)學知識的枯燥與無趣。例如學習“10以內(nèi)的加減法”時,筆者讓學生每人課前準備5個橘子,課堂上互相交換橘子,利用加減法計算手中剩下的橘子數(shù)量。通過這個簡單的小游戲,不僅促進了學生之間的互動,也讓他們感受到“數(shù)學知識就在自己的身邊”,加深對加減法的理解與運用。再如學習“認識物體和圖形”時,教師利用七巧板開展游戲教學,讓學生使用七巧板靈活地排列各種圖形,增強他們對圖形的認知,這種鼓勵學生動手操作、動腦思考的學習方式,效果遠遠超過傳統(tǒng)的枯燥教學。
2.2 運用游戲化教學培養(yǎng)數(shù)學應用能力
學好數(shù)學的關鍵在于提升學生的學以致用能力,將游戲教學法貫穿小學數(shù)學課堂,通過教師的精心設計與安排,教會學生如何運用數(shù)學知識解決生活化問題,增強小學生的數(shù)學應用意識與應用能力。例如將小學生喜歡的“購物情境”運用到數(shù)學課堂中,采取角色扮演的形式訓練加減法,鍛煉小學生的知識運用能力。再如學習“除法”時,在課堂組織“抱抱團”小游戲,即教師發(fā)出口令“3人抱”、“5人抱”等,學生根據(jù)數(shù)字抱團,然后教師繼續(xù)提問:現(xiàn)在一共有幾個團?還余多少人?學生一邊做游戲一邊計算,很快就掌握了除法的實際運用。
2.3 運用游戲化教學檢驗數(shù)學學習成果
完成課堂教學之后,教師還應考核學生掌握知識情況,為下一節(jié)課的教學工作做好準備。為了檢驗教學成果,可設計一些簡單易操作的小游戲,通過觀察學生在游戲中的表現(xiàn)情況,做出客觀評價與判斷。例如學完如何計算幾何圖形的面積后,教師帶領學生一起做“探索星空”游戲,要求學生根據(jù)本節(jié)課學到的面積公式,計算星空中觀測的圖形面積。將學生分成幾個小組,比賽哪個小組在星空中找出的圖形最多、計算最快、準確率最高,評出最優(yōu)小組。在這樣的游戲活動中,學生參與的積極性非常高,進一步鞏固了數(shù)學知識,加深印象。
綜上所述,游戲是小學生喜聞樂見的活動,如果能將游戲巧妙地融入數(shù)學課堂中,則可激活小學生的參與熱情,激發(fā)學習興趣。通過營造“玩中學”、“學中玩”的教學氛圍,調(diào)動積極情感因素,更利于小學生的個性化發(fā)展,培養(yǎng)自主學習能力和創(chuàng)新發(fā)展能力。在寓教于樂的游戲化教學中,學生真正成為學習的主人,體現(xiàn)了素質教育的真諦與價值。
參考文獻
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