謝周浦
[摘要]“直播+教學(xué)”的新模式,為教學(xué)改革提供了無(wú)窮可能,與此同時(shí),AR技術(shù)的成熟,讓“AR+直播”教學(xué),成為學(xué)界和業(yè)界討論的熱點(diǎn)。因?yàn)榧夹g(shù)革新往往會(huì)創(chuàng)造出新的教學(xué)情境,而新的教學(xué)情境會(huì)催生新的教學(xué)方式,而新的教學(xué)方式又需要我們開(kāi)發(fā)更優(yōu)秀的技術(shù)。所以,技術(shù)特點(diǎn)、教育理念和教學(xué)方式三者之間,形成相互影響和彼此重塑的關(guān)系。由AR技術(shù)三個(gè)指標(biāo)“泛在性”、“沉浸感”和“多用戶(hù)”,可以提出教學(xué)過(guò)程中的三種情境模式:移動(dòng)情境中的AR直播教學(xué)、虛擬環(huán)境中的AR直播教學(xué)和游戲體驗(yàn)中的AR直播教學(xué)。在新技術(shù)催生下的三種教學(xué)模式里,運(yùn)用于《劇本創(chuàng)作》實(shí)踐課的教學(xué)方法,將徹底改變我們傳統(tǒng)意識(shí)里對(duì)課堂和教學(xué)的認(rèn)知。
[關(guān)鍵詞]VR直播 情境認(rèn)知學(xué)習(xí) 移動(dòng)學(xué)習(xí) 游戲體驗(yàn)學(xué)習(xí)
一、“AR+直播”教學(xué)模式
2016年被稱(chēng)為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播元年,同年,“直播+教育”的概念也被提及?!爸辈?教育模式已經(jīng)在諸多教學(xué)理論和實(shí)踐中,證明了其優(yōu)勢(shì),與傳統(tǒng)教育模式相比,它打破了空間上的局限性,而與“慕課”的錄課模式相比,又有更強(qiáng)的互動(dòng)性。此外,因?yàn)橹辈r(shí)信息傳播的渠道是互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)槠涮摂M空間的本質(zhì),在編碼過(guò)程中,具有更高的自由度。在各種編碼方式中,探討如何將直播與日益民用化的AR技術(shù)相結(jié)合,共同運(yùn)用于教學(xué),成為一個(gè)重要的方向。
所謂AR,是指在我們直接或間接感受到的真實(shí)物理世界中,加入由電腦生成的可感知信息,比如聲音、視頻、圖像或GPS數(shù)據(jù),AR技術(shù)能夠增強(qiáng)我們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。目前,實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)的硬件設(shè)備分為桌面式、頭戴式和手持式三種,其核心組件是處理器、顯示器、感應(yīng)器和輸入裝置,而現(xiàn)代智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)計(jì)算終端普遍包含攝像頭以及加速度感應(yīng)器、GPS、固態(tài)羅盤(pán)等微型感應(yīng)設(shè)備,這使得它們能夠?yàn)锳R技術(shù)的實(shí)現(xiàn)提供最適合的平臺(tái)。近幾年來(lái),AR技術(shù)呈現(xiàn)出明顯的微型化和民用化趨勢(shì):2013年,谷歌宣布對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試。2015年,微軟發(fā)布HoloLens頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它能夠通過(guò)各種傳感器和處理單元,將高解析度的全息圖像與真實(shí)世界相混合。2017年,蘋(píng)果發(fā)布新的移動(dòng)平臺(tái)系統(tǒng)i0S n,其搭載的“ARKit”應(yīng)用程序交互系統(tǒng),允許第三方開(kāi)發(fā)者調(diào)用手機(jī)攝像頭、CPU、GPU以及運(yùn)動(dòng)傳感器進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。將AR技術(shù)運(yùn)用到手機(jī)直播領(lǐng)域的物質(zhì)基礎(chǔ),已經(jīng)趨于完備。
二、“AR+直播”運(yùn)用于教學(xué)的三種情境模式
情境認(rèn)知學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,真實(shí)的活動(dòng)和情景是知識(shí)的來(lái)源,情境是一切認(rèn)知活動(dòng)的基礎(chǔ),認(rèn)知過(guò)程的本質(zhì)是由情境決定的。而且,人們要真正理解知識(shí)的內(nèi)涵,并靈活、正確地應(yīng)用,必須在豐富的情境中才能得以實(shí)現(xiàn)。因此,我們從AR直播的學(xué)習(xí)情境入手,進(jìn)而研究與情境對(duì)應(yīng)的教學(xué)方法。
基于AR的技術(shù)特點(diǎn),有人提出了由“泛在性”、“沉浸感”和“多用戶(hù)”三個(gè)指標(biāo)組成的三維框架,該指標(biāo)為AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供指導(dǎo),用于調(diào)整其性能。同樣,我們?cè)诮逃?lèi)AR系統(tǒng)的使用中,分別根據(jù)這三個(gè)指標(biāo),制定相應(yīng)的學(xué)習(xí)情境:第一種是在移動(dòng)情境中的AR直播教學(xué),對(duì)應(yīng)AR技術(shù)特點(diǎn)的“泛在性”;第二種是在模擬環(huán)境中的AR直播教學(xué),對(duì)應(yīng)‘沉浸感”;第三種是在游戲體驗(yàn)中進(jìn)行AR直播教學(xué),對(duì)應(yīng)“多用戶(hù)”。
三、移動(dòng)情境中的AR直播教學(xué)
AR技術(shù)使用者可以把手機(jī)攝像頭對(duì)準(zhǔn)某一方位,通過(guò)衛(wèi)星定位和傳感技術(shù)就可獲得當(dāng)前位置信息,以及所處周?chē)h(huán)境的各種信息,并為它們呈現(xiàn)與情境相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)活動(dòng)。此技術(shù)支持教師處于電影的實(shí)拍外景地中,使學(xué)生對(duì)劇本中場(chǎng)景的概念有更深刻的理解,同時(shí)借助AR技術(shù),將影片的對(duì)應(yīng)視頻片段以及全息課件投射在每個(gè)學(xué)生手中的終端設(shè)備上。比如在講解電影《臥虎藏龍》中最為人稱(chēng)道的竹林決戰(zhàn)戲劇本創(chuàng)作時(shí),能夠通過(guò)實(shí)時(shí)直播讓學(xué)生明白,劇本是如何利用蒙太奇來(lái)重置現(xiàn)實(shí)世界中的空間關(guān)系。通過(guò)AR提供的全息影像畫(huà)面與攝像頭實(shí)景拍攝的真實(shí)畫(huà)面進(jìn)行對(duì)比,可以讓學(xué)生更加直觀地感受到場(chǎng)景的敘事作用,更深刻地理解場(chǎng)景如何在潛意識(shí)里影響觀眾的情緒。比如《能召回前世的布米叔叔》將死亡的場(chǎng)景安排在洞穴內(nèi),而洞穴是子宮的隱喻,完成了生死輪回的文學(xué)性表述。若非身臨其境地進(jìn)入場(chǎng)景中,很難把握到編劇的這層意圖。
更深入一步的話,這套AR直播系統(tǒng)可以通過(guò)3D建模,在虛擬空間中創(chuàng)造出用于表演的虛擬人物,然后再通過(guò)物理引擎的開(kāi)發(fā),讓他們做出符合現(xiàn)實(shí)世界力學(xué)規(guī)則的動(dòng)作。Vienna理工大學(xué)研究人員曾經(jīng)展示過(guò)AR技術(shù)在力學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,他們利用一個(gè)為電腦游戲所開(kāi)發(fā)的物理引擎,來(lái)實(shí)時(shí)模擬力學(xué)領(lǐng)域的物理實(shí)驗(yàn)。這套系統(tǒng)在技術(shù)上是可實(shí)現(xiàn)的。具體到《劇本創(chuàng)作》實(shí)踐課的使用場(chǎng)景中,教師可以事先對(duì)虛擬人物進(jìn)行編程,讓他們?cè)谡鎸?shí)空間中進(jìn)行表演,以即時(shí)演示劇本中所寫(xiě)的場(chǎng)景。在這里,真實(shí)的場(chǎng)景信息和虛擬的人物動(dòng)作,都將以直播的形式,整合發(fā)送到每個(gè)學(xué)生的手機(jī)客戶(hù)端,甚至于每個(gè)學(xué)生都可以根據(jù)自己劇本創(chuàng)作的內(nèi)容,對(duì)該場(chǎng)景進(jìn)行修正、查看和回放。
四、模擬環(huán)境中的AR直播教學(xué)
其次,在模擬環(huán)境中的AR直播學(xué)習(xí)情境中,教師可以在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下,虛擬出某個(gè)電影中的場(chǎng)景,真實(shí)的人物與虛擬的場(chǎng)景,整合成AR信息,通過(guò)直播的方式,傳遞給實(shí)驗(yàn)室外的學(xué)生。這樣,教師就能在足不出戶(hù)的情況下,進(jìn)入到課程所涉及影片的外景地和場(chǎng)景中,甚至可以讓教師全然沉浸在某部影片的虛擬世界中,通過(guò)與這個(gè)虛擬世界的互動(dòng),來(lái)增強(qiáng)教學(xué)的生動(dòng)性和沉浸感。比如在一個(gè)模擬的沉船場(chǎng)景中,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠?qū)F(xiàn)場(chǎng)的喧鬧、求生的呼號(hào)、絕望鳥(niǎo)散的人群等信息,投射在屏幕上,教師在這樣的特殊環(huán)境中進(jìn)行講解,學(xué)生能更加深刻理解《坦泰尼克號(hào)》中人物的心理狀態(tài)和行為動(dòng)機(jī),從而有效地改進(jìn)劇本在此基礎(chǔ)上,學(xué)生甚至可以在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下進(jìn)行表演,他們的表演被攝像頭捕捉下來(lái),與AR生成的場(chǎng)景環(huán)境結(jié)合,通過(guò)直播傳輸給不在場(chǎng)觀眾。通過(guò)這種方式,可以以較低的成本,模擬真實(shí)世界中不可能出現(xiàn)的場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)對(duì)科幻電影劇本場(chǎng)景的即時(shí)演示。
五、游戲體驗(yàn)中的AR直播教學(xué)
在第三種教學(xué)情境下,學(xué)生在游戲體驗(yàn)中進(jìn)行AR直播學(xué)習(xí)。這是指以任務(wù)和協(xié)同操作為導(dǎo)向,讓學(xué)生主動(dòng)參與到AR直播互動(dòng)的學(xué)習(xí)情境中來(lái)。在這種情境中,教師主要的功能是設(shè)定任務(wù)和維護(hù)規(guī)則,可以利用AR技術(shù),在現(xiàn)實(shí)世界中隱藏各種劇情線索,分成不同小組的學(xué)生,需要通過(guò)手機(jī)攝像頭,在真實(shí)世界中掃描線索,并判斷劇情的走向,從而更加深刻地理解劇作中的情節(jié)和故事線。在講解《奪寶奇兵》劇本時(shí),可以讓學(xué)生分成若干小組,在真實(shí)世界中去尋找AR線索,這些線索將指引他們做出某些行為,或做出某些選擇,從而推動(dòng)情節(jié)進(jìn)入到下一個(gè)階段,最先走完所有劇情的小組,會(huì)獲得最終勝利。整個(gè)過(guò)程中,教師通過(guò)直播平臺(tái)與各小組溝通交流。這個(gè)互動(dòng)游戲,實(shí)際上模擬的是幾乎所有好萊塢商業(yè)片都遵循的劇作原則——簡(jiǎn)單而強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī),通過(guò)促使主角的行動(dòng),來(lái)為整個(gè)劇作的情節(jié)進(jìn)展提供動(dòng)力。在互動(dòng)游戲中,通過(guò)直播與AR結(jié)合的方式,最大程度上模擬具體影片的世界觀和價(jià)值觀,并讓每個(gè)參與者都身臨其境,成為劇本中的人物。他們?cè)谔囟ㄒ?guī)則下的互動(dòng),將決定最終故事的走向,在這樣深度沉浸的體驗(yàn)之后,再經(jīng)過(guò)理性的思考和沉淀,他們將對(duì)整個(gè)劇本的結(jié)構(gòu)和情節(jié)推動(dòng)力,甚至對(duì)人物行為和心理特征,有更感同身受的認(rèn)知。