秦 羽
以游戲教學(xué)法助推大學(xué)《心理健康教育》課堂教學(xué)
秦 羽
游戲教學(xué)法是教學(xué)者運(yùn)用游戲的方式,營(yíng)造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在游戲過程中,掌握和汲取課堂知識(shí),理解課程中的重點(diǎn)難點(diǎn),內(nèi)化理論知識(shí)點(diǎn)。將游戲教學(xué)法的概念引入大學(xué)《心理健康教育》課程打破了傳統(tǒng)教學(xué)中的“師生壁壘”,寓教于樂之中向?qū)W生傳遞了心理健康的理念和知識(shí),是構(gòu)造“師生互動(dòng)”課堂的“法寶”。
游戲教學(xué)法 心理健康教育 師生互動(dòng)課堂
大學(xué)《心理健康教育》課程應(yīng)是既有心理知識(shí)的傳授,又有心理活動(dòng)的體驗(yàn),還有心理調(diào)適技能的訓(xùn)練等內(nèi)容,是集知識(shí)、體驗(yàn)和訓(xùn)練為一體的綜合課程。筆者在實(shí)際課堂教學(xué)中,嘗試將游戲教學(xué)法引入大學(xué)《心理健康教育》課堂,希望能夠以“學(xué)”與“玩”的互動(dòng),促進(jìn)“教”與“學(xué)”的互動(dòng),進(jìn)一步加強(qiáng)教師的主導(dǎo)作用,發(fā)揮學(xué)生的主體地位,強(qiáng)化課堂教學(xué)的效果。
游戲教學(xué)法是指教學(xué)者運(yùn)用游戲的方式,營(yíng)造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在游戲過程中,掌握和汲取課堂知識(shí),理解課程中的重點(diǎn)難點(diǎn),甚至通過合理的游戲安排,使學(xué)生進(jìn)一步內(nèi)化理論知識(shí),領(lǐng)悟或掌握到書本之外的知識(shí)點(diǎn).是一種寓教于樂的教學(xué)方法。
大學(xué)生心理健康教育或其源頭心理分析與心理咨詢、心理問題矯治均有游戲一法,心理咨詢師往往運(yùn)用游戲來起到溝通、疏導(dǎo)的作用,將它運(yùn)用于心理課堂教育,不但能夠迅速調(diào)動(dòng)課堂教學(xué)的氣氛,消除師生之間的陌生感和學(xué)生之間的隔閡,化解心理知識(shí)的枯燥,而且能夠極大程度上激發(fā)學(xué)生的主體意識(shí),促進(jìn)心理教育工作的事半功倍。
大學(xué)生心理建設(shè)還沒有進(jìn)入穩(wěn)定時(shí)期,心理狀態(tài)和波動(dòng)較大,心智處于高速發(fā)展而又不成熟的階段。他們對(duì)于游戲仍是熱衷的。而《心理健康課程》在一般高校都屬于公共類課程,學(xué)分比較低,學(xué)生的重視程度不高。將游戲教學(xué)法引入大學(xué)《心理健康教育》課程,一方面符合大學(xué)生這個(gè)年齡階段的心理特點(diǎn),另一面也能調(diào)動(dòng)課堂的活躍性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)法對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)是有益的。同時(shí),將游戲教學(xué)法引入大學(xué)《心理健康教育》課程,對(duì)于課程教學(xué)本身來說,也有以下三個(gè)方面的益處。
(1)有助于推進(jìn)課程中重點(diǎn)難點(diǎn)的講授?!缎睦斫】到逃氛n程中涵蓋的知識(shí)點(diǎn)比較多,通過游戲法可以化解概念的枯燥,讓學(xué)生更主動(dòng)的接受知識(shí)要點(diǎn)。
(2)有助于檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)于課程內(nèi)容的內(nèi)化程度。學(xué)生對(duì)于課程內(nèi)容的理解程度和內(nèi)化程度,教學(xué)的效果無法通過書面考試檢驗(yàn),但是適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲教學(xué)法,卻可以比較直觀的檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的掌握程度。
(3)有助于推動(dòng)“師生互動(dòng)”課堂理念的實(shí)現(xiàn)。傳統(tǒng)的教學(xué)方法注重于“教”,教師是主體,而“師生互動(dòng)課堂”則注重發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,烘托學(xué)生的主體地位,能夠極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。
(一)用游戲教學(xué)法改變課堂氣氛,促進(jìn)知識(shí)點(diǎn)講授
在《心理健康教育》課程中,當(dāng)遇到概念性講述時(shí)往往課堂氣氛相對(duì)沉悶。適時(shí)的運(yùn)用游戲法,卻能夠很好地活躍氣氛,促進(jìn)知識(shí)點(diǎn)的講授。例如:《情緒解碼》這一章節(jié)中,要求學(xué)生能夠管理情緒、優(yōu)化性格。筆者在講述這一內(nèi)容時(shí),運(yùn)用了《狂風(fēng)暴雨》這個(gè)小游戲,讓學(xué)生用手部和腳部的運(yùn)動(dòng),模仿風(fēng)聲、雨滴聲等,在學(xué)生們的積極參與下,沉悶的教室一下變成了“狂風(fēng)暴雨”來襲的室外空間,同學(xué)們?cè)谧约骸爸圃臁钡谋┯戥h(huán)境中露出了笑容。此時(shí),提醒學(xué)生們“情緒是可以轉(zhuǎn)換的,負(fù)面的情緒可以通過一些小的行為轉(zhuǎn)變?yōu)檎媲榫w,消極情緒可以轉(zhuǎn)化為積極情緒”。這樣關(guān)于《情緒解碼》這一章的教學(xué)難點(diǎn),就被學(xué)生“輕而易舉”地掌握了。
(二)用游戲教學(xué)法還課堂于學(xué)生,促進(jìn)學(xué)生的參與和體驗(yàn)
通過游戲的“魅力”吸引更多的學(xué)生參與課堂活動(dòng)。例如:《人際關(guān)系》這一章節(jié)中,要求學(xué)生掌握處理人際關(guān)系沖突的基本方法。雖然在課本上和課堂講授中闡述了很多方法,但是學(xué)生是不是真的掌握了,還是只是死記硬背的掌握了。筆者在教學(xué)中運(yùn)用了人際小品表演,讓同學(xué)們將人際關(guān)系問題改編成小品展示,請(qǐng)觀看的同學(xué)給出處理意見和方法。既給了學(xué)生展示自我的機(jī)會(huì),也檢驗(yàn)了學(xué)生對(duì)于教學(xué)內(nèi)容的掌握程度,可謂“一舉兩得”。
(三)用游戲教學(xué)法消除隔閡,促進(jìn)學(xué)生分享感受
心理課程教學(xué)要求學(xué)生較多的分享感受,游戲教學(xué)法卻能夠很好地打破學(xué)生之間的隔閡,促進(jìn)學(xué)生們分享感受。如在講授《生命的意義》這一章的時(shí)候,筆者用了“生命之舟”這個(gè)小游戲,讓學(xué)生們用肢體語言搭建“生命之舟”,同時(shí)請(qǐng)他們分小組談感受,學(xué)生們?cè)谟螒颦h(huán)節(jié),分享了自己在感受和想法,將教學(xué)的內(nèi)容通過游戲感受的方式呈現(xiàn)了出來,學(xué)生對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的掌握不是老師灌輸?shù)?,也不是來源于書本的間接經(jīng)驗(yàn),而是來源于自己的游戲感受。師生間的距離被打破,課堂的教學(xué)氛圍積極而融洽。
以游戲教學(xué)法助推大學(xué)生《心理健康教育》課堂教學(xué),打破了傳統(tǒng)教學(xué)中的“師生壁壘”,寓教于樂之中向?qū)W生傳遞了心理健康的理念和知識(shí),是構(gòu)造“師生互動(dòng)”課堂的“法寶”。
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[2]宋子慧.大學(xué)專業(yè)課程教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)的嘗試[J].文教資料,2007(11).
[3]何成勇.淺談心理游戲在心理健康教育活動(dòng)課中運(yùn)用[J].大眾心理學(xué),2001(09).
(作者單位:南京曉莊學(xué)院信息工程學(xué)院)