岳昕宇
摘 要:與制作真人的電影不同,影視動(dòng)畫是一種具有色彩畫面,融合了漫畫、繪畫、音樂等很多要素的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,與傳統(tǒng)拍攝電影的方式并不相同。正是因?yàn)槭怯耙晞?dòng)畫,因此需要花費(fèi)更多的精力在制作畫面中,觀眾所感受到的視覺畫面里要能彰顯出影視動(dòng)畫本身的藝術(shù)特征。本文分析了視覺元素在動(dòng)畫中的重要地位,重點(diǎn)以視覺元素中的色彩元素為主要分析對象來分析色彩在影視動(dòng)畫中的審美,進(jìn)一步表現(xiàn)出視覺元素是影視動(dòng)畫的重要源泉。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;視覺元素;色彩
中圖分類號(hào):TS941.2;J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)30-0117-01
影視動(dòng)畫是傳統(tǒng)動(dòng)畫片和電影藝術(shù)順應(yīng)時(shí)代發(fā)展結(jié)合后的產(chǎn)物。一部好的吸引觀眾的動(dòng)畫,不僅需要有好的題材故事,好的人物設(shè)計(jì)還要有能夠打動(dòng)觀眾的視覺元素,視覺元素的巧妙合理的運(yùn)用就能為影視動(dòng)畫注入活的靈魂。
一、視覺元素在影視動(dòng)畫運(yùn)用中的重要地位
如今動(dòng)畫影視行業(yè)發(fā)展?jié)u趨成熟,各個(gè)國家對動(dòng)畫制作方面都有很大的提高,優(yōu)秀的動(dòng)畫作品也是層出不窮,視覺元素在影視動(dòng)畫中的處理是否合理往往很能決定一部動(dòng)畫帶給人的直觀感受,可以說視覺元素是動(dòng)畫影視設(shè)計(jì)中重要一環(huán)。無論是傳統(tǒng)漫畫,還是定格動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,其最終都是希望呈現(xiàn)出一種連貫的劇情以及動(dòng)態(tài)的效果,但是漫畫以及定格動(dòng)畫不僅要耗費(fèi)更多的時(shí)間而且不能真正呈現(xiàn)出這種二維三維的動(dòng)畫內(nèi)容,因此依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的動(dòng)畫,就能彌補(bǔ)傳統(tǒng)漫畫的不足,能通過視覺因素的巧妙運(yùn)用,將畫面連貫起來,將漫畫所要表現(xiàn)的動(dòng)作通過計(jì)算機(jī)的處理合成達(dá)到順利連貫的效果,這也是現(xiàn)在影視動(dòng)畫基礎(chǔ)的演變。
動(dòng)畫相較于漫畫而言的基礎(chǔ)特點(diǎn)就是“動(dòng)”。影視動(dòng)畫就如同是流水般的畫面,這就對制作團(tuán)隊(duì)的審美有較高的要求,目的是能夠通過動(dòng)的畫面,能讓觀眾看到精細(xì)的細(xì)節(jié)處理,明亮的色彩場景等,環(huán)境的變化也能隨著人物情感、故事情節(jié)情節(jié)的變化作出合理的明暗調(diào)整。當(dāng)然,根據(jù)視覺結(jié)構(gòu),利用角色、色彩、畫面效果對場景、構(gòu)圖、光線等進(jìn)行整改,那么呈現(xiàn)出的畫買呢質(zhì)量也會(huì)獲得大幅度的提高。
二、以色彩為例分析視覺元素在影視動(dòng)畫中的運(yùn)用
在影視動(dòng)畫中,視覺元素主要運(yùn)用在構(gòu)圖、色彩、光影等幾個(gè)方面,其中色彩是視覺構(gòu)成最為核心的一部分。影視動(dòng)畫的色彩與電視劇電影的色彩構(gòu)成不同,電視電影更多是的要求實(shí)景與內(nèi)容的結(jié)合,但是相對而言,虛擬動(dòng)畫的色彩運(yùn)用就要求制作設(shè)計(jì)者能將主觀的情感和劇情內(nèi)容巧妙融合。日本著名動(dòng)畫《千年女優(yōu)》的色彩處理還運(yùn)用了許多色彩蒙太奇的剪輯手法,不再是簡單的根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的色彩加以構(gòu)圖,而是能夠根據(jù)劇情以及人物情感進(jìn)行主觀的色彩編輯,這樣的色彩運(yùn)用就能很大程度上讓觀眾能夠真正被動(dòng)畫內(nèi)容所吸引,正如《千年女優(yōu)》那樣,鮮艷的色彩中還有著灰白色彩的穿插,這樣的動(dòng)畫色彩運(yùn)用不僅更加切合主人公的心境,而且使得劇情里的回憶畫面更加真實(shí),給觀眾的感受更加直觀。
色彩對影視動(dòng)畫場景的塑造、對動(dòng)畫環(huán)境氣氛的渲染、對傳達(dá)動(dòng)畫的主題以及情感都是具有很重要的作用,觀眾在接觸影視動(dòng)畫時(shí),第一感覺便是視覺,視覺里最基礎(chǔ)最核心的又是色彩。色彩的運(yùn)用如果得當(dāng),那么不僅能夠表達(dá)出動(dòng)畫里主人公的情感,那么也能透析出制作者的情感,一部成功的影視作品一定是有其鮮明的藝術(shù)特色,鮮明的藝術(shù)特色離不開色彩視覺的營造,例如黑灰白的基調(diào)可以用來構(gòu)成壓抑的動(dòng)畫,明亮的色彩可以是青春題材的動(dòng)畫,冷暖色調(diào)交雜,色彩構(gòu)成詭異,又能運(yùn)用在具有沖突性悲壯色彩的動(dòng)畫中。動(dòng)畫本身的情節(jié)是單薄的,人物的描繪是無法通過單一色彩就完成的,要想一部影視動(dòng)畫的主題、內(nèi)容等都有其深刻的內(nèi)涵,或者是想使一部作品真的能被稱得上是一部優(yōu)秀的藝術(shù)作品,那么制作者就應(yīng)當(dāng)在色彩的運(yùn)用中大下功夫,確保動(dòng)畫作品帶給觀眾的視覺感受不會(huì)偏離影片,還能加深情感體驗(yàn)。
視覺元素不僅僅是依靠色彩這一個(gè)部分就能構(gòu)造出合格的影視動(dòng)畫,還要依靠合理的構(gòu)圖以及攝影光影的巧妙運(yùn)用,當(dāng)然如果沒有色彩,那么僅僅依靠構(gòu)圖和光影變幻雖然能營造出逼真的場景,但是缺乏情感的豐富流溢,無法烘托情感以及氛圍。構(gòu)圖最重要的就是要根據(jù)設(shè)計(jì)情景來模擬空間位置,主次分明的設(shè)置物體排放的位置,這樣的有機(jī)組織才能形成一個(gè)好的畫面效果。光影的運(yùn)用就要考慮到與現(xiàn)實(shí)對比后,虛實(shí)的光影是不是能夠構(gòu)建更為立體化的場景物件。傳統(tǒng)影視因?yàn)榇蠖嗳〔默F(xiàn)實(shí)場景,因此光影變化的要求并沒有虛擬動(dòng)畫嚴(yán)格,因?yàn)閯?dòng)畫場景都是力求真實(shí),所以根據(jù)具體的物體場景等來設(shè)置光影也起到營造更好動(dòng)畫效果的作用。
三、結(jié)語
影視動(dòng)畫的藝術(shù)性在視覺元素的這一運(yùn)用的不斷改進(jìn)延伸上就已經(jīng)凌厲盡致的表現(xiàn)出來了。每一個(gè)虛擬鏡頭場景都是需要投入制作者大量的精力。處理好畫面色彩的關(guān)系、大膽的運(yùn)用色彩造成的視覺沖擊效果、合理帶動(dòng)構(gòu)圖節(jié)奏、以觀眾的感受作為著眼點(diǎn),這樣細(xì)細(xì)拿捏,那么做出來的影視作品才能是合格吸引人的。
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