艾里虎馬爾·吾拉木
摘 要:隨著我國教育水平的不斷提升,以及我國不斷深入發(fā)展信息化,我國教師越來越注重對學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)。教師對初中學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué),有利于幫助學(xué)生們進(jìn)一步增長見識,拓寬視野能力,對于學(xué)生創(chuàng)造力和實(shí)踐應(yīng)用能力的發(fā)展,也有著極大的幫助。而隨著我國教育改革的發(fā)展,為了能夠進(jìn)一步做好對學(xué)生的初中信息技術(shù)教學(xué)工作,教師逐步的將游戲化教學(xué)方式融入到教學(xué)之中,促進(jìn)了教學(xué)方式創(chuàng)新,推動了教學(xué)的發(fā)展。因此,為了做好相關(guān)的研究工作,本文主要對初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的作用和方式進(jìn)行了深入的分析,以促進(jìn)我國初中信息技術(shù)教學(xué)的發(fā)展,同時也為促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展提供幫助。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);信息技術(shù);學(xué)習(xí)能力
初中生正處于成長的關(guān)鍵階段,因此對于周邊的事物擁有著強(qiáng)烈的好奇心。隨著我國信息技術(shù)水平的不斷提升,為了促進(jìn)學(xué)生們綜合能力的發(fā)展,進(jìn)一步增長見識,拓寬視野能力,教育者們逐步對初中學(xué)生進(jìn)行了信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)。同時,隨著我國教育改革的逐步推進(jìn),在對學(xué)生們進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時,為了滿足學(xué)生們強(qiáng)烈的好奇心,并且由于游戲是陪伴學(xué)生成長的重要娛樂活動,我國教育者們逐步將游戲化教學(xué)模式運(yùn)用到了教學(xué)之中。通過這種方式,有利于極大的提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,同時對于提高教師的教學(xué)效率,也有著一定的幫助,對于促進(jìn)教學(xué)的發(fā)展,有著極大的促進(jìn)作用。
1初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的作用
1.1有利于對當(dāng)前的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行改善
我國在發(fā)展教育的過程中,由于部分地區(qū)受到了條件的限制,導(dǎo)致在開展信息技術(shù)教學(xué)方面存在著一定的制約因素。并且由于經(jīng)濟(jì)因素的影響,部分來自農(nóng)村地區(qū)的學(xué)生在初中以前從未接觸過計(jì)算機(jī)。但是部分來自城市地區(qū)的學(xué)生由于經(jīng)濟(jì)方面的寬裕,在年齡稍小的階段就大量接觸了計(jì)算機(jī),從而使得不同學(xué)生之間在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)方面存在著一定的差距,影響了信息技術(shù)教學(xué)的正常開展。而且我國在進(jìn)行教學(xué)改革之前,所實(shí)行的是傳統(tǒng)的教學(xué)模式。因此教師在對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)時,深受傳統(tǒng)的教學(xué)模式的影響,從而導(dǎo)致部分教師過分強(qiáng)調(diào)學(xué)生對理論知識的講解,忽略了實(shí)踐操作的教學(xué),使得學(xué)生對于抽象的信息技術(shù)知識缺乏足夠的理解,致使學(xué)生無法提升學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,影響了成績的發(fā)展。但是如果將游戲化教學(xué)運(yùn)用到信息技術(shù)的教學(xué)之中,就有利于促進(jìn)教師在進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué)時,使得信息技術(shù)變得更加的實(shí)體化,同時也能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,從而推動學(xué)生信息技術(shù)水平的提升,有利于促進(jìn)成績的發(fā)展。
1.2有利于促進(jìn)學(xué)生思維能力的提升
教師在對學(xué)生進(jìn)行教學(xué)時,如果將游戲化教學(xué)運(yùn)用到信息技術(shù)的教學(xué)中,有利于幫助學(xué)生更好地將具體的操作和實(shí)際生活結(jié)合起來,從而使得學(xué)生對于信息技術(shù)有了更加深入的理解,對于促進(jìn)學(xué)生們思維能力的提升,也有著極大的幫助。同時由于游戲本身就有極強(qiáng)的趣味性,因此如果將游戲化教學(xué)運(yùn)用到信息技術(shù)的教學(xué)中,就有利于促進(jìn)教學(xué)趣味性的提升,有利于學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中思維能力的發(fā)展,最終推動成績的快速提升。
2初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式
2.1進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的合理設(shè)計(jì)
教師在對學(xué)生進(jìn)行初中信息技術(shù)的教學(xué)時,為了讓學(xué)生對于學(xué)習(xí)信息技術(shù)擁有極高的興趣,可以將游戲化的教學(xué)方式融入其中,并且為了促進(jìn)教學(xué)的發(fā)展,可以利用合理的方式,并且堅(jiān)持一切從實(shí)際出發(fā)的原則進(jìn)行游戲化教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì),從而促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)水平的提升。
例如,教師在對學(xué)生進(jìn)行封面內(nèi)容的設(shè)計(jì)這一內(nèi)容的教學(xué)時,為了讓學(xué)生們對于所學(xué)的知識擁有更多的積極性,教師可以讓學(xué)生們在設(shè)計(jì)的過程中依照自己的喜好進(jìn)行設(shè)計(jì)工作,從而在設(shè)計(jì)的過程中形成自身的風(fēng)格,對于促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展,也有著極大的幫助。
2.2進(jìn)行游戲多元形式的創(chuàng)設(shè)活動
教師為了促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)的進(jìn)一步發(fā)展,可以將現(xiàn)實(shí)生活中的趣味性游戲活動引入到課堂之中,從而促進(jìn)了學(xué)生游戲的參與度,并且在游戲的過程中逐步的促進(jìn)自身能力的發(fā)展。
例如,為了讓學(xué)生們能夠感受到游戲的樂趣,教師可以在進(jìn)行教學(xué)時,為學(xué)生們創(chuàng)設(shè)一個游戲活動——《文件的傳遞》。為了讓學(xué)生們積極地投入到教學(xué)之中,教師可以將自己電腦中的任意一個文件傳送到任意一個學(xué)生的電腦中,并且向?qū)W生下達(dá)指令,讓其在10秒鐘的時間內(nèi)將文件傳遞給另外一個同學(xué),并且如果能夠在規(guī)定時間完成指令,就能夠等到游戲結(jié)束時獲得相應(yīng)的獎勵。進(jìn)而學(xué)生將收到的文件傳遞給另外一位同學(xué),直至文件傳遞到了每一位學(xué)生的電腦中。通過這個游戲,有利于幫助學(xué)生們更加有效率的進(jìn)行電腦程序的使用,同時通過這種方式,也有利于學(xué)生更加深入的對所學(xué)知識進(jìn)行理解,有利于促進(jìn)學(xué)生們知識水平的提升。
3結(jié)語
隨著我國教育改革的逐步推進(jìn),為了促進(jìn)初中學(xué)生們信息技術(shù)水平的進(jìn)一步提升,教師在進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué)時,逐步的將游戲化教學(xué)融入到了教學(xué)之中。教師通過游戲化的教學(xué)方式對學(xué)生們進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué),有利于促進(jìn)學(xué)生對于信息技術(shù)擁有更多的學(xué)習(xí)熱情,從而積極的投入到學(xué)習(xí)之中,對于促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)的發(fā)展,有利于幫助學(xué)生們增強(qiáng)實(shí)踐應(yīng)用能力和探索創(chuàng)新能力。但是由于學(xué)生在發(fā)展的過程中存在著一定的差異性,因此教師在進(jìn)行教學(xué)時,為了彌補(bǔ)學(xué)生之間的差異,在進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)時,必須堅(jiān)持以學(xué)生作為教學(xué)的主體進(jìn)行游戲化教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì),從而為促進(jìn)學(xué)生們的全面協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)教育的創(chuàng)新,提供一定的幫助。
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