趙慧臣 劉 革 文 潔
(河南大學(xué) 教育科學(xué)學(xué)院,河南 開封 475004; 2.河南大學(xué)圖書館,河南 開封 475004)
微動漫傳播的特征分析與文化價值
趙慧臣1劉 革1文 潔2
(河南大學(xué) 教育科學(xué)學(xué)院,河南 開封 475004; 2.河南大學(xué)圖書館,河南 開封 475004)
初露端倪的微動漫應(yīng)用前景廣闊,但其傳播研究有待深化。微動漫以青少年作為主要傳播對象,具備多元交叉的傳播方式,所傳播的內(nèi)容緊密聯(lián)系社會現(xiàn)實,形成虛擬與真實并存的傳播環(huán)境,可以產(chǎn)生喜聞樂見的傳播效果。在傳播文化的過程中,微動漫應(yīng)以文化育人為目的,采用豐富的表征方式來承載多元的文化內(nèi)容,并借助市場的推廣方式來實現(xiàn)文化資源向文化資本的轉(zhuǎn)變。
微動漫;文化傳播;特征分析;價值實現(xiàn)
早在1938年,海德格爾就指出:“世界的圖像不再指一幅關(guān)于世界的圖像,而是世界被把握為圖像?!眻D像在塑造現(xiàn)實的同時也在改變?nèi)藗儗ΜF(xiàn)實的認(rèn)知方式。作為簡短的動畫作品,微動漫采用富有親和力、表現(xiàn)力的視覺技術(shù)手段,提煉、加工社會生活中的代表事件,用公眾喜聞樂見的藝術(shù)形式創(chuàng)造性地演繹社會時事,實現(xiàn)“微天下之民生,漫天下之思想”。微動漫中,受眾喜聞樂見的動畫、漫畫等成為新的資訊形式和手段,人們可以更方便、更自由地表達(dá)自己的意見和觀點。
如今的圖像視覺作用更加凸現(xiàn),使社會文化普遍視覺化,比人類歷史上的任何時期都更具有影響力。微動漫主要是以簡短的微視頻形式,在手機(jī)平臺上暢通運(yùn)行,便于受眾快捷及時地閱讀。在以微信、微博為代表的互聯(lián)網(wǎng)3.0時代,微動漫是“以草根為主題的微言大義的全民傳播時代催生的產(chǎn)物,已經(jīng)逐漸成為中國新媒體動漫的未來發(fā)展趨勢”。[1]
(一)微動漫初露端倪
借助于先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)和多功能設(shè)備,微動漫將現(xiàn)實中的事物以視覺方式加以呈現(xiàn),把圖文并茂、生動活潑的影像世界引入人們的認(rèn)知視野,成為人們體驗生活與交流想法的載體。例如,微動漫導(dǎo)入了虛擬的動漫名角和名嘴(主持人)等卡通人物,言辭風(fēng)趣幽默,具有濃厚的視覺魅力和語言功力。
相對于傳統(tǒng)的動漫而言,微動漫不僅篇幅較短,而且創(chuàng)意巧妙、立意深遠(yuǎn)、切入點微小。微動漫作為微視頻的擴(kuò)展,不斷與其他的網(wǎng)絡(luò)社交媒體相結(jié)合,受眾可以通過手機(jī)、iPad或MP4等移動終端不受時空限制反復(fù)播放微動漫,可以輕松地獲取自己想了解的社會信息。
(二)微動漫應(yīng)用前景廣闊
現(xiàn)如今,微博等網(wǎng)絡(luò)平臺為微動漫的發(fā)展提供了技術(shù)支持,手機(jī)等硬件設(shè)備為其提供了可靠的硬件支持,動漫行業(yè)的發(fā)展在一定程度上為其提供了人才支持,人們可以組成專業(yè)團(tuán)隊對其進(jìn)行設(shè)計制作。
在中國,閱讀漫畫書和觀看動畫影片的人數(shù)數(shù)量眾多,存在巨大的動漫文化消費(fèi)市場。潛在的巨大需求表明了微動漫的廣闊應(yīng)用前景。作為互聯(lián)網(wǎng)與動漫結(jié)合的產(chǎn)物,微動漫具有巨大的潛在市場。微動漫既滿足了人們對于視覺信息的基本需求,又符合大眾的文化需要和審美特征。微動漫內(nèi)容短小精悍,極其適合通過網(wǎng)絡(luò)平臺實現(xiàn)數(shù)據(jù)分享與傳播推廣。
(三)微動漫傳播研究亟待開展
隨著學(xué)習(xí)的微型性與交互性的發(fā)展,微動漫可以減輕受眾的認(rèn)知負(fù)荷,提高學(xué)習(xí)的交互水平,幫助受眾探索、構(gòu)建新知識。在微觀層面,研究者分析微動漫中聲音與視頻的關(guān)系,認(rèn)為音樂對微動漫內(nèi)容的烘托不可或缺。其中,毛美娜(2014)認(rèn)為,微動漫創(chuàng)作過程對音樂的依賴程度更為突出。[2]音樂的效果促進(jìn)了微動漫更快地發(fā)展。在中觀層面,研究者認(rèn)為廣告中運(yùn)用微動漫可以簡潔夸張地表現(xiàn)時下社會生活,滿足大眾的視覺新鮮感。其中,王彥霞(2014)認(rèn)為,對于公益類微動漫的創(chuàng)意編劇,我們既要加強(qiáng)此類作品的創(chuàng)意制作和傳播,又要樹立評判的標(biāo)準(zhǔn),加強(qiáng)評判的力度并予以推廣。[3]在宏觀層面,對于微動漫的健康、持續(xù)發(fā)展,有研究者認(rèn)為應(yīng)該加強(qiáng)政府組織領(lǐng)導(dǎo),建立微動漫創(chuàng)作發(fā)展運(yùn)行機(jī)制,加強(qiáng)微動漫創(chuàng)作人才的引進(jìn)與培養(yǎng),健全微動漫相關(guān)管理制度。[4]
然而,如果我們僅僅把微動漫當(dāng)成可以獲取資源和信息的媒體,無法把握微動漫與現(xiàn)實生活的關(guān)系,就難以發(fā)揮其潛在的價值。“推動微動漫文化內(nèi)容形式、傳播手段創(chuàng)新,是繁榮發(fā)展微動漫文化的必由之路,開發(fā)出來的產(chǎn)品才有生命力?!盵5]對于微動漫等領(lǐng)域的拓寬需要更系統(tǒng)的理論予以支撐和指引。
在微動漫應(yīng)用過程中,傳播主體個人化、傳播途徑快捷化及傳播信息多樣化等成為無法回避的問題,對其進(jìn)行研究和管理成為大勢所趨。因此,微動漫傳播的系統(tǒng)研究相當(dāng)重要,是亟待關(guān)注的研究問題。在微動漫傳播中,我們不僅要了解微動漫所表現(xiàn)出來的數(shù)字產(chǎn)品內(nèi)容,還要分析它們是怎樣呈現(xiàn)生活世界的要素及兩者之間的關(guān)系,探討其如何被人們傳播、理解和共享,從而進(jìn)一步增強(qiáng)微動漫傳播的效果。
相對于傳統(tǒng)的動漫傳播,微動漫依托于網(wǎng)絡(luò)媒介,具有更快速及時的特點。根據(jù)信息傳播的一般要素,分析微動漫的傳播特征,可以從傳播對象、傳播方式、傳播內(nèi)容、制作與傳播者、傳播環(huán)境和傳播效果等方面展開,如表1所示。
表1 微動漫與傳統(tǒng)動漫的比較
(一)以青少年為主的傳播對象
作為網(wǎng)絡(luò)時代的新事物,微動漫具有獨特的傳播模式。微動漫的傳播以網(wǎng)絡(luò)媒介構(gòu)筑的公共空間為基礎(chǔ),以現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)為載體。只要人們能夠接觸到網(wǎng)絡(luò),就有可能接觸到微動漫。因此,從廣義上講,微動漫傳播的對象可能是網(wǎng)絡(luò)上所有接觸到微動漫的人。從可能性上看,任何社交平臺的用戶都可能是微動漫的潛在受眾。
從狹義上講,微動漫實際的受眾為具有一定文化水準(zhǔn),對社會時事與資訊敏感,習(xí)慣網(wǎng)絡(luò)文化及現(xiàn)代生活方式的青少年群體。[6]他們不僅是單純地觀看微動漫,而且能獨立分析微動漫的內(nèi)容。微動漫的受眾不再是單純地、被動地接收信息,而是可以根據(jù)自己的興趣需要來選擇微動漫作品,并通過網(wǎng)絡(luò)媒介傳播給他人。
(二)多元交叉的傳播方式
早期的微動漫主要依靠印刷媒體和電視媒體等傳統(tǒng)媒體進(jìn)行傳播,通常都是放置在雜志較小的版塊,或者是在電視的固定頻道和固定時段播出,在傳播方式上有一定的局限性。網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展為微動漫提供了傳播的基礎(chǔ)條件,更擴(kuò)展了微動漫的傳播方式。微動漫傳播的方式呈現(xiàn)多樣化的特征,既包括以圖像、動畫等視覺為主體的傳播方式,又涵蓋了依托于計算機(jī)平臺的網(wǎng)絡(luò)傳播。
從傳播符號來看,微動漫傳播具有視覺文化傳播的特征。視覺文化傳播已經(jīng)成為當(dāng)代文化傳播的重要傳播方式。微動漫正是采用視覺文化傳播的方式,以短小精悍的內(nèi)容表達(dá)形式,發(fā)揮了視覺文化傳播的優(yōu)勢,贏得了廣泛的受眾。
從繼承發(fā)展的角度看,微動漫的傳播具有動漫傳播的特性。微動漫是對動漫內(nèi)容的主題和方式進(jìn)行擴(kuò)展。微動漫傳播以動漫傳播為基礎(chǔ),并發(fā)揮自身的優(yōu)勢。微動漫用精簡的圖畫、視頻或者其他視覺符號來表現(xiàn)主題內(nèi)容,其內(nèi)容涉及社會生活的方方面面。
從傳播平臺來看,微動漫具有網(wǎng)絡(luò)傳播的特征。微動漫與現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)傳播平臺的巧妙銜接為其網(wǎng)絡(luò)傳播提供了良好平臺。微動漫的實時性、交互性和短小內(nèi)容使其在網(wǎng)絡(luò)傳播過程中可以更好地利用微博等移動網(wǎng)絡(luò)平臺,相對于其他的網(wǎng)絡(luò)傳播的信息載體具有獨特的優(yōu)勢。
(三)聯(lián)系社會現(xiàn)實的傳播內(nèi)容
微動漫傳播的信息來源于傳播者對于社會現(xiàn)象的抽象理解。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及化,微動漫傳播的內(nèi)容不斷從藝術(shù)作品向普通大眾作品轉(zhuǎn)變。微動漫與現(xiàn)實生活緊密相連,是現(xiàn)實生活的反映和折射。作為現(xiàn)實生活的另一種表現(xiàn)形式,微動漫通過非嚴(yán)肅的方式描述社會生活,以娛樂的方式來反映現(xiàn)實生活,內(nèi)容新穎,顯微知著,更易于被人們接受。
微動漫的內(nèi)容具有時效性。微動漫通常由動畫和漫畫組成,其內(nèi)容可與社會熱點聯(lián)動,隨時增減欄目。微動漫采用動畫與漫畫相結(jié)合的創(chuàng)作手法,采用幽默詼諧的基調(diào)和情節(jié)來評說和調(diào)侃社會百態(tài)和趣聞軼事等。微動漫時長3分鐘左右,短小精悍,內(nèi)容上緊扣社會現(xiàn)實,思想上不斷與時俱進(jìn)。
微動漫的內(nèi)容具有娛樂性。微動漫的人物設(shè)計在寫實的基礎(chǔ)上,選取人物的某些極度夸大的表情,以變形或扭曲的方式,鮮明呈現(xiàn)人物的性格,增強(qiáng)人物的趣味性。同大眾傳播一樣,微動漫傳播的目的主要是為了提供娛樂和宣傳教育。微動漫傳播的娛樂性符合人們的社會生活需要,更易于被人們理解接受。
微動漫的傳播采用動與靜結(jié)合、線性與非線性結(jié)合的手段,使人們能夠以多種方式觀看并理解內(nèi)容。微動漫既類似于繪畫,是凝動瞬間的記錄,又給欣賞者以觀看和思考回味的余地。
(四)認(rèn)真專業(yè)的制作與傳播者
微動漫雖然依托于網(wǎng)絡(luò)傳播方式,但微動漫的特殊性決定了其制作者需要一定的專業(yè)性。盡管微動漫在傳播形式上與博客和微博相似,但其制作需要專業(yè)的設(shè)計者和開發(fā)者來完成。在制作和發(fā)布過程中,微動漫的傳播者為微動漫設(shè)計者、開發(fā)者和發(fā)布者的合體,而在傳播過程中,微動漫的傳播者為所有轉(zhuǎn)發(fā)、共享和瀏覽微動漫的網(wǎng)絡(luò)人員。
微動漫的制作者加工、處理來自社會生活的信息,形成傳播者感興趣的動漫形象。為探索更多的設(shè)計方案與制作方法,微動漫的制作者需要觀察生活,了解現(xiàn)實世界,不斷提高制作水平,贏得更多受眾的喜愛。微動漫創(chuàng)作過程中,制作者可以設(shè)置受眾留言和評論的板塊,及時回復(fù)受眾的留言或評論,并根據(jù)受眾的需求進(jìn)一步優(yōu)化其設(shè)計。
(五)真實性與虛擬性并存的傳播環(huán)境
微動漫傳播真實性與虛擬性并存,通過虛構(gòu)的手段或者方式來表現(xiàn)真實的內(nèi)容。
微動漫被視為社會生活的虛擬映照,或是人們虛擬環(huán)境下思想的真實表達(dá),具有真實性。不同的社會經(jīng)歷讓受眾擁有不同的閱讀和理解微動漫的水平。受眾并不是簡單地讀取微動漫作品本身的內(nèi)容,而是與微動漫作品展開深入對話,進(jìn)一步建構(gòu)新的思想意義。
微動漫作為網(wǎng)絡(luò)媒體又具有虛擬性。在現(xiàn)代傳播科技作用下,微動漫不但可以原汁原味地呈現(xiàn)現(xiàn)實生活,而且能夠采用抽象的方式,藝術(shù)化地表達(dá)其思想意義。微動漫雖然是對真實生活現(xiàn)象的復(fù)制和修改,但許多源于現(xiàn)實的真實信息都被過濾或者進(jìn)行了藝術(shù)化處理。
微動漫的真實性與虛擬性共存,使其制作過程變得更為靈活,也更為復(fù)雜。受眾需要在揣摩傳播者心理的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身閱歷和認(rèn)知結(jié)構(gòu)重新解讀微動漫的內(nèi)容和價值。
(六)喜聞樂見的傳播效果
傳播效果指傳播者發(fā)出的信息經(jīng)由媒介傳至受眾而引起受眾思想觀念、行為方式等的變化程度。相對于其他的傳播媒體,微動漫采用視覺技術(shù),逼真地展示現(xiàn)實或者開發(fā)者虛構(gòu)的情景,在一定程度上簡化了信息在人腦的轉(zhuǎn)化過程。
微動漫傳播主要是以簡短、精練的動漫形式,制作周期短,傳播速度快,滿足了受眾的需求。受眾得到的并不是一張簡單的動漫圖片或者動畫視頻,而是超越其形式之上的一種信息感受、一種視覺認(rèn)識乃至一種思想共識。微動漫是通過人與人之間的互動傳播,讓受眾在輕松愉悅中傳遞、接收信息,尋求情感的交流和身心的放松。人們逐漸將微動漫作為新穎的社會表達(dá)方式,在行為上提高對微動漫的關(guān)注程度,心理上認(rèn)同微動漫的傳播效果。
振興中華文化,我國悠久的民族文化傳統(tǒng)提供了豐富資源的可能,網(wǎng)絡(luò)時代信息科技的發(fā)展提供了技術(shù)途徑的可能。[7]充分發(fā)揮微動漫的傳播作用,創(chuàng)建可詮釋文化精華與魅力的微動漫資源,有助于讓受眾體驗傳統(tǒng)文化的魅力。
(一)承載多元的文化內(nèi)容
文化傳播需要附著在一定的物化形態(tài)上。文化要更好地發(fā)揮價值,必須鮮活地存在于人們的生存環(huán)境之中。微動漫來源于現(xiàn)實生活,生成于精神世界,以多種形式作用于人們的視聽感受。受眾觀看精神產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品相結(jié)合的微動漫作品時,也將其所承載的文化內(nèi)容理解接受。以微動漫為載體,有助于實現(xiàn)精神文化的引領(lǐng)作用。
微動漫要蘊(yùn)含人們所創(chuàng)造的文明生活樣式,體現(xiàn)人們生活的社會性特征。微動漫作品將民族世界觀、價值觀以“視覺文化”的娛樂方式,潛移默化地傳播給受眾,引導(dǎo)受眾產(chǎn)生文化認(rèn)同。具體說來,微動漫作品通過生動鮮活的動漫形象、夸張的動漫畫面和別出心裁的敘事方式,承載了多元的文化內(nèi)容,融合了豐富的文化理念。
(二)采用豐富的表征形式
微動漫通過形象與形象之間合乎規(guī)律的對話與運(yùn)動來構(gòu)成動漫敘事,對受眾的精神形成感召和影響。微動漫作品不僅需要深刻的內(nèi)在本質(zhì)美,還需要豐富的外在形式美。具體說來,微動漫在符號結(jié)構(gòu)上要表達(dá)文化的內(nèi)涵,體現(xiàn)文化的意蘊(yùn);界面要素的選擇與組織應(yīng)從文化形式中汲取營養(yǎng)。[8]例如,微動漫不僅應(yīng)改編社會的時事熱點和歷史故事,還應(yīng)增加剪紙、皮影等文化的形式,融合受眾口味進(jìn)行自主原創(chuàng),讓中國人了解民族文化,更讓世界了解中國文化。
為了減少乃至避免受眾對多樣表征的誤讀,微動漫在夸張表現(xiàn)的同時要注意基本信息的真實性。受眾需要根據(jù)自己的需求、自身閱歷和當(dāng)時環(huán)境,全面觀察和深入思考微動漫信息,對不確定的部分要以實事求是的態(tài)度進(jìn)行求證。
(三)文化育人的傳播目的
人自身的發(fā)展受到文化的制約和影響。人的社會化過程與所在的文化背景息息相關(guān)。充分發(fā)揮微動漫傳播的文化價值,可以讓教育不斷地從文化源頭中汲取活水。
微動漫擅長以具象的方式來呈現(xiàn)抽象的文化內(nèi)涵,有助于將文化內(nèi)容具象化,更易于受眾理解與接受。微動漫的傳播輔助大量的視覺資源,能夠簡潔明了地展現(xiàn)文化資源,實現(xiàn)某些傳統(tǒng)媒體無法實現(xiàn)的傳播目的。例如,人們可以在微博平臺基礎(chǔ)上建立微動漫社交模塊,在模塊內(nèi)容中增加更多民族文化的內(nèi)容,推動民族文化的傳播。
在實現(xiàn)文化育人的傳播目的中,微動漫不僅告訴受眾不同形式的文化是什么、有什么特點,還應(yīng)依據(jù)社會規(guī)范和文化價值,形成符合時代要求的文化品質(zhì)。
(四)借助市場的推廣方式
根據(jù)微動漫的傳播特征,融入文化創(chuàng)意,創(chuàng)作優(yōu)秀的微動漫作品,可以借助市場的推廣方式帶動微動漫的開發(fā)和消費(fèi),并衍生相關(guān)的音像制品、玩具、圖書、游戲等,從而不斷提升文化資源向文化資本的轉(zhuǎn)化水平。
作為新興的媒體形式,微動漫符合現(xiàn)代廣告?zhèn)鞑サ奶攸c。通過微動漫的方式推廣廣告可以實現(xiàn)微動漫的商業(yè)價值,而且產(chǎn)生的傳播效果更持久。人們還可以用微動漫的方式為企業(yè)制作宣傳片,搭建微動漫廣告的平臺,建立和推廣企業(yè)的文化品牌。需要說明的是,微動漫的受眾盡管廣泛,但也會因為內(nèi)容題材的差異形成分流。因此,微動漫的設(shè)計人員可以利用此特點實現(xiàn)微動漫廣告的精準(zhǔn)投放。
綜上所述,只要根據(jù)微動漫傳播的規(guī)律,分析文化傳播的影響因素,然后將不同的文化內(nèi)容、微動漫的傳播作用、文化育人的傳播目的以及市場推廣等因素結(jié)合起來,就可以不斷發(fā)揮其潛在的文化傳播價值。
[1]盧斌.動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2012版)[M].北京:社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2012:15.
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[3]王彥霞.微時代背景下公益類微動漫創(chuàng)意實踐與探索.當(dāng)代電影,2014,(10):122-125.
[4]蔡友.信息碎片化時代下湖南微動漫創(chuàng)作的發(fā)展對策[J].湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2014,(02):26-29.
[5]王洋.“微動漫”產(chǎn)業(yè)化發(fā)展研究[J].經(jīng)營管理,2013,(19):160.
[6]盧斌.動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2012版)[M].北京:社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2012:30.
[7]張舒予.視覺文化研究與教育技術(shù)創(chuàng)新[J].中國電化教育,2006,(4):10-15.
[8]趙慧臣,張舒予.全球視閾中的教育技術(shù):歷史與現(xiàn)實之間的橋梁[J].電化教育研究,2008,(09):8-12.
Feature Analysis and Cultural Value of Microanimation Transmission
ZHAO Huichen1,LIU Ge1,WEN Jie2
(1.School of Education,Henan University,Kaifeng,Henan,China 475004;2.Henan University Library,Kaifeng,Henan,China 475004)
The prospect of the newly-emerged micro-animation is broad,but its research needs to be deepened.Teenagers are the main objects of micro-animation transmission (MAT).MAT has a variety of ways of cross-dissemination,and the contents it spreads are closely related to social reality,forming a spreading environment of the co-existence of virtual environment and real environment.Thus,it can create a spreading effect loved by teenagers.In the process of cultural transmission,micro-animation should take cultural education as its purpose;besides,it should use various ways to carry diversified cultural contents;finally,it should use the market to achieve the changes from cultural resources to cultural capital.
micro-animation;cultural transmission;feature analysis;value realization
G4
A
2096-0069(2017)05-0023-05
2017- 04-17
2016年度河南省哲學(xué)社會科學(xué)項目“我國中小學(xué)實施科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)(STEM)教育的路徑與對策研究”(2016CJY032);2017年度河南省軟科學(xué)研究計劃項目“中小學(xué)實施STEM教育的問題與對策研究”(172400410320);2017年度河南省教師教育課程改革研究項目“中學(xué)教師STEM(科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué))教學(xué)能力提升的研究與實踐”(2017JSJYYB004)
趙慧臣(1982— ),男,河南永城人,河南大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院副教授,教育技術(shù)學(xué)博士、教育學(xué)博士后,教育技術(shù)學(xué)碩士生導(dǎo)師,主要研究方向為知識可視化和教育信息化;劉革(1990 — ),女,河南南陽人,河南大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院碩士研究生,主要研究方向為教育信息化;文潔(1987— ),女,湖北宜昌人,河南大學(xué)圖書館助理館員,主要研究方向為教育信息化。