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    我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的必要性研究

    2017-09-23 17:12:44陶輝陳昊淼
    職工法律天地·下半月 2017年10期
    關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)必要性

    陶輝+陳昊淼

    摘 要:當(dāng)前,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展之中,但與此相伴的是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)紛爭的層出不窮,這是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新生問題。本文將論述網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義、屬性、特征來證明《民法總則》對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)的必要性。

    關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律保護(hù);必要性

    一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義

    何為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)?有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),又稱虛擬財(cái)產(chǎn),是指網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境中可以自由占有、使用、收益、處分的賬號(hào)以及賬號(hào)里的裝備、貨幣、寵物、秘籍等一切有使用價(jià)值和交換價(jià)值的虛擬物品。[1]筆者所認(rèn)同得也正是該種對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)游戲玩家而言具有不亞于現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,甚至可以轉(zhuǎn)換成他們的生活來源。

    二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

    網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展密切相關(guān),具有以下特點(diǎn):

    1.虛擬性

    網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)必須依賴于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間。也正是由于這種特征,才使得以往我國的立法不能很好的對(duì)這類財(cái)產(chǎn)加以調(diào)整和規(guī)范。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,這不等同于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征是虛幻的,更不意味著網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在是虛幻的。[2]這是為了說明與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)有所區(qū)別。

    2.價(jià)值性

    在游戲中,玩家為了獲取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),可能需要投入大量的時(shí)間、精力以及智力,通過完成任務(wù)、提升技術(shù)、提高等級(jí)來領(lǐng)取自己所得的虛擬物品。從目前網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀來看,銷售網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身已經(jīng)在開發(fā)商的整體收益中居于次位,而銷售游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的收益所占整體收益的比重已經(jīng)越來越大。[3]玩家通過直接購買的方式來獲取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),這種財(cái)產(chǎn)的真實(shí)價(jià)值是不言而喻的。

    3.現(xiàn)實(shí)性

    網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣、虛擬裝備、虛擬道具等虛擬物品雖然存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中,但這些物品的所有者是現(xiàn)實(shí)世界中的人群,因此我們不能否認(rèn)它的現(xiàn)實(shí)性,也正是由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)性,法律才能夠通過調(diào)整和規(guī)范來保護(hù)它。

    4.期限性

    網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性,容易受到玩家意志以及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商運(yùn)營情況的影響。在時(shí)間上來看,任何一款游戲都有自己的運(yùn)行周期,因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有明顯的期限性,只存在于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營期間。

    三、我國立法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性

    1.保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)是我國經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的需要

    一個(gè)行業(yè)發(fā)展成熟的標(biāo)志往往是相關(guān)法律制度的健全。[4]中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正在迅速的擴(kuò)張發(fā)展,與此同時(shí)相伴而生的是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的大量出現(xiàn)。早在2003年,我國就出現(xiàn)了首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案——在線收費(fèi)網(wǎng)游“紅月”玩家李宏晨發(fā)現(xiàn)游戲裝備突然“不翼而飛”,隨后將該網(wǎng)游運(yùn)營商北京北極冰科技發(fā)展有限公司訴至北京市朝陽區(qū)人民法院,要求游戲運(yùn)營商恢復(fù)其游戲裝備。該訴求得到了法院的支持,判決中寫道:“雖然虛擬裝備是無形的且存在于特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財(cái)產(chǎn)的一種獲得法律上的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì)。”這起案件雖然在司法上保護(hù)了原告的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),可在立法上并沒有專門的法律法規(guī)來適用,而是將虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種無形財(cái)產(chǎn)來進(jìn)行調(diào)整和規(guī)范。但此后,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛依然層出不窮,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)定義為一種無形財(cái)產(chǎn)并不能一勞永逸的解決所有案件。還是需要國家出臺(tái)確切的法律規(guī)定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),以適應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)時(shí)代發(fā)展的需要。

    2.保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)是保護(hù)我國特殊群體“網(wǎng)民”權(quán)利的需要

    隨著互聯(lián)網(wǎng)功能和應(yīng)用的不斷完備以及智能手機(jī)的進(jìn)一步普及,我國網(wǎng)民數(shù)量快速攀升。據(jù)前瞻數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)顯示,截至2016年末,我國網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)7.31億人。2016-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求與投資咨詢報(bào)告統(tǒng)計(jì),2016上半年,頁游行業(yè)進(jìn)入成熟期,預(yù)計(jì)隨著全年下半年新出的一些大作,全年游戲銷售收入仍有望達(dá)到去年 200 億元以上的水平。

    面對(duì)龐大的網(wǎng)民數(shù)量和巨額的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),急需法律對(duì)其進(jìn)行確切的保護(hù)。這也將保障網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中的權(quán)利,保障網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全,有利于促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    3.保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有利于完善我國立法體系

    網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)引起的爭議不單發(fā)生在中國,而是世界各國都會(huì)面臨的問題。

    美國作為世界上互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的國家,其網(wǎng)絡(luò)世界的經(jīng)濟(jì)體系已經(jīng)進(jìn)入高級(jí)發(fā)展階段,在處理虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)歸屬問題時(shí)美國更傾向于保護(hù)用戶。具體地,美國是通過判例的形式來確認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位,因此,虛擬財(cái)產(chǎn)在美國是受到法律明確保護(hù)的。與中國同為大陸法系國家的韓國也曾多次修訂有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲方面的細(xì)則性法律規(guī)定,從《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》到《游戲產(chǎn)業(yè)振興法修正案》,確認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值并保護(hù)了該種財(cái)產(chǎn)。我國的香港地區(qū)也曾針對(duì)侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案件修改了各項(xiàng)條例,如《電訊條例》。

    而我國當(dāng)前關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的明文規(guī)定也僅有2017年3月15日通過的《民法總則》第一百二十七條“法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的, 依照其規(guī)定”。面對(duì)層出不窮的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件,單依靠該條款顯然是不足夠的。應(yīng)從立法層面加強(qiáng)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸屬問題及法律屬性的立法,明確虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中侵權(quán)方的責(zé)任承擔(dān)及懲罰力度,以立法模式確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念,分類出受法律保護(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)和不受法律保護(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn),明確游戲運(yùn)營商與游戲玩家之間的責(zé)權(quán)關(guān)系。

    四、結(jié)語

    目前我國在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)交易已經(jīng)形成一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,可在網(wǎng)游發(fā)展,交易繁榮的背后卻產(chǎn)生了嚴(yán)重的網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)安全問題。而隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展繁榮昌盛,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不斷增加,消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)用戶的重要性不言而喻。

    參考文獻(xiàn):

    [1]湯恒俊,陳明思.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)[J].江西社會(huì)科學(xué),2008(11):175.

    [2]胡建.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)研究[J].重慶工商大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2006(04):55.

    [3]向玲莉.試論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)[J].警官教育論壇,2008(01):29-33.

    [4]白玉杰.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)[J].攀登(藏文版),2010(02):116-118.

    [5]陳思語.我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)研究[J].法制與社會(huì),2016(06).

    作者簡介:

    陶輝(1995.10~),男,安徽池州人,本科,江蘇大學(xué)法學(xué)院,主要研究方向:民商法學(xué)。

    陳昊淼(1996.8~),男,江蘇鎮(zhèn)江人,本科,江蘇大學(xué)法學(xué)院,主要研究方向:國際經(jīng)濟(jì)法學(xué)。

    基金項(xiàng)目:本文系江蘇大學(xué)第15批學(xué)生科研課題立項(xiàng)資助項(xiàng)目“我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的必要性研究”(項(xiàng)目編號(hào):15C176)研究成果。endprint

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