夏子露
摘要:《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要求緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,為學(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望。因此,精心創(chuàng)設(shè)情境是提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的一項(xiàng)重要策略。
關(guān)鍵詞:情景;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,但是基于小學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)水平,小學(xué)生探究知識(shí)是離不開教師的啟發(fā)引導(dǎo)的,也就是說(shuō)探究過(guò)程中教師仍然起主導(dǎo)作用。因此,教師在教學(xué)過(guò)程中要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一些情境,使學(xué)生產(chǎn)生一些困難,在他們似懂非懂,似知似不知的情況下產(chǎn)生求知欲。我將結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐談?wù)勅绾蝿?chuàng)設(shè)情境。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境
數(shù)學(xué)源于生活,寓于生活,但又高于生活。數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生往往會(huì)覺得枯燥無(wú)味。這就要求教師在教學(xué)中,要注意聯(lián)系生活實(shí)際,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)可探索的問題情境。創(chuàng)設(shè)的問題情境越貼近學(xué)生的生活,就越能使學(xué)生體驗(yàn)出數(shù)學(xué)的趣味和作用,對(duì)學(xué)生的興趣激發(fā)、實(shí)踐能力和解決問題能力的培養(yǎng)就越好。例如,“角的認(rèn)識(shí)”教學(xué)時(shí),可以結(jié)合學(xué)生熟悉的班級(jí)生活情景引出角和直角。首先讓學(xué)生觀察教室內(nèi)學(xué)生的周圍哪些物品中有角。在學(xué)生觀察的過(guò)程中,可利用多媒體課件把學(xué)生能看到的物品以動(dòng)態(tài)的形式展示給學(xué)生,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,同時(shí)讓同桌倆相互說(shuō)說(shuō)從中發(fā)現(xiàn)了什么?在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出黑板、國(guó)旗、桌子、課本、作業(yè)本、三角板、紅領(lǐng)巾等,這些物品中都有角。然后從觀察實(shí)物中抽象出所學(xué)的角和直角,使學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)抽象的過(guò)程,感受到數(shù)學(xué)就在自己身邊,學(xué)會(huì)從數(shù)學(xué)的角度去觀察、發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)問題,從而激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)的興趣。
二、創(chuàng)設(shè)目標(biāo)情境
心理學(xué)告訴我們,當(dāng)學(xué)生明確他們學(xué)習(xí)的任務(wù)和目標(biāo)時(shí),他們的注意力就會(huì)穩(wěn)定下來(lái),就會(huì)圍繞目標(biāo)展開思維。教學(xué)時(shí)教師要及時(shí)出示教學(xué)目標(biāo),學(xué)生懂得,學(xué)會(huì)這些知識(shí)就能將自己希望解決的問題順利解決。從而誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和解決問題的欲望,使學(xué)生在需要、動(dòng)機(jī)、目標(biāo)的召喚下進(jìn)入新知識(shí)的學(xué)習(xí)。如:教學(xué)“長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)”時(shí),用多媒體播放王大爺家的一塊長(zhǎng)方形采地,小雞、小豬跑進(jìn)地里吃菜的情景。王大爺準(zhǔn)備在菜地四周圍上籬笆,王大爺交給我們一個(gè)任務(wù),菜地的長(zhǎng)6米,寬4米,要我們計(jì)算籬笆的長(zhǎng)有多少?這時(shí)同學(xué)們驚奇了,有人小聲議論:“不會(huì)算。”我抓住契機(jī)說(shuō):“今天,我們學(xué)習(xí)了長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)后就會(huì)算了,下面我們一起來(lái)探討長(zhǎng)方形的周長(zhǎng),好嗎?”這樣,以巧妙的方法出示教學(xué)目標(biāo),激發(fā)了興趣,誘發(fā)了思維,學(xué)生帶著極大的熱情投入到尋求新知的活動(dòng)中,使他們不自覺地通過(guò)動(dòng)腦動(dòng)手、積極主動(dòng)地獲取了新知。
三、創(chuàng)設(shè)實(shí)踐情境
小學(xué)生具有好奇、好動(dòng)的特點(diǎn),而數(shù)學(xué)知識(shí)本身是枯燥和抽象的,要使學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí),就必須符合兒童自身的特點(diǎn)。在知識(shí)的應(yīng)用上,創(chuàng)造實(shí)踐活動(dòng)情境,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)既是“進(jìn)一步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)”,又是“運(yùn)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)和方法解決一些簡(jiǎn)單的實(shí)際問題的必要日常生活的工具”。引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)知識(shí)聯(lián)系運(yùn)用于生活實(shí)際,可以使所學(xué)知識(shí)得到繼續(xù)擴(kuò)展和延伸。同時(shí),又可以促進(jìn)學(xué)生的探索意識(shí)的形成,培養(yǎng)學(xué)生初步的實(shí)踐能力。所以,在學(xué)習(xí)新知后,要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一些與實(shí)際生活緊密聯(lián)系的實(shí)踐活動(dòng)情境,讓學(xué)生及時(shí)將所學(xué)應(yīng)用到實(shí)際生活中。例如:在教學(xué)“幾何小實(shí)踐”后,我安排了搭、找、畫、折的活動(dòng),其中通過(guò)用橡皮泥球和小棒來(lái)搭長(zhǎng)方體和正方體,使學(xué)生進(jìn)一步掌握長(zhǎng)方體、正方體的特點(diǎn),及共同點(diǎn),不同點(diǎn);通過(guò)找生活中的正文體和正方體,進(jìn)一步感知數(shù)學(xué)就在我們周圍,生活中處處有數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;用三角尺,直尺畫三角形,可長(zhǎng)方形、正方形,進(jìn)一步了解三角形,直角三角形,正方形,長(zhǎng)方形的特點(diǎn),更好地進(jìn)行區(qū)分;通過(guò)用紙折長(zhǎng)方形,正方形和直角的活動(dòng),發(fā)展學(xué)生的想象力。通過(guò)學(xué)生活動(dòng)操作不僅加深了學(xué)生對(duì)平面圖形的認(rèn)識(shí),還能使學(xué)生在活動(dòng)中發(fā)展自己的個(gè)性。
四、創(chuàng)設(shè)游戲情境
“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識(shí),不動(dòng)情感的腦力勞動(dòng)就會(huì)帶來(lái)疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成了負(fù)擔(dān)。”小學(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識(shí)背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識(shí),讓學(xué)生自主調(diào)動(dòng)已有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、策略去體驗(yàn)和理解知識(shí),激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動(dòng)生動(dòng)有效、事半功倍。如:在教學(xué)《擲一擲》時(shí),我首先告訴同學(xué)們,老師今天和大家一起做一個(gè)摸球的游戲。我手上拿的紙盒里裝著標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4、5、6的乒乓球各一個(gè),請(qǐng)你來(lái)閉著眼睛隨手摸一個(gè)球,可能摸到幾號(hào)球呢?(教師搖晃盒內(nèi)的球后,請(qǐng)一個(gè)學(xué)生閉眼摸一個(gè),同時(shí)請(qǐng)學(xué)生們猜一猜他摸到的是幾號(hào)球?)生1:他摸到的是6號(hào),生2:不一定吧?他可能摸到2號(hào),也可能摸到3號(hào),生3:我看他說(shuō)不定摸到的是4號(hào)或5號(hào)或6號(hào)。(學(xué)生猜后,教師讓摸球的學(xué)生出示摸到的球。猜對(duì)的同學(xué)歡呼雀躍)師:想一想,我們能事先確定摸到幾號(hào)球嗎?生1:不能,1號(hào)到6號(hào)都有可能被摸到。生2:6個(gè)球被摸到的機(jī)會(huì)是一樣的。師:如果想摸到的球肯定是6號(hào),那么我們可以怎么辦?生1:多放幾個(gè)6號(hào)球。生2:不行,要全部放6號(hào)球。師:為什么?生:因?yàn)槊總€(gè)球都有可能被摸到,只要有一個(gè)球不是6號(hào),就有可能摸到這個(gè)球,如果全部是6號(hào),隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是6號(hào)。創(chuàng)設(shè)以游戲情境為主線,讓學(xué)生在玩中體驗(yàn)和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認(rèn)識(shí)“預(yù)測(cè)某一事情發(fā)生的可能性大小”的應(yīng)用價(jià)值,初步掌握“預(yù)測(cè)某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。于學(xué)生而言,他們沒有等待知識(shí)的傳遞,主動(dòng)建構(gòu)了知識(shí),真正成為了學(xué)習(xí)的主人;于老師而言,沒有去填“鴨子”,只是為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)多種學(xué)習(xí)條件,營(yíng)造了一個(gè)人性化的課堂氛圍,是學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)的組織者、指導(dǎo)者、參與者、促進(jìn)者。教學(xué)過(guò)程中老師帶領(lǐng)學(xué)生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中生疑,讓學(xué)生在玩中質(zhì)疑,讓學(xué)生在玩中釋疑,獲取知識(shí),提高了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)各種各樣的情境,可以把理性的傳授與聲、色、形等融為一體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,形成生動(dòng)、活潑、高效的課堂教學(xué)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生潛能的發(fā)揮和教學(xué)的提高。
參考文獻(xiàn):
胡國(guó)保;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)如何創(chuàng)設(shè)情境